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Open GL 在Mac上的配置

Open GL 在Mac上的配置

作者: 小破孩丫 | 来源:发表于2020-04-07 11:32 被阅读0次

准备资源

  • CLTools
  • glew
  • libGLTools.a

配置openGL环境

  • 1.打开Xcode -> macOS -> App


    01.png
  • 2.添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两个系统库


    02.png
  • 3.删除文件: AppDelegate.h 、 AppDelegate.m、 main.m 、ViewController.h、 ViewController.m


    03.png
  • 4.拖入include文件


    04.png
  • 5.拖入libGLTools.a文件到Frameworks


    05.png
  • 6.在Build settings->Header Seatch Paths中设置头文件的路径"$(SRCROOT)/项目名xxx/include"
    06.png
  • 7.创建main.cpp文件


    07.png
  • 8.创建的文件名必须为mian,且不能勾选
    08.png
  • 9.创建的main.cpp必须包含main函数入口
    09.png

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