准备资源
- CLTools
- glew
- libGLTools.a
配置openGL环境
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1.打开Xcode -> macOS -> App
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2.添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两个系统库
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3.删除文件: AppDelegate.h 、 AppDelegate.m、 main.m 、ViewController.h、 ViewController.m
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4.拖入include文件
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5.拖入libGLTools.a文件到Frameworks
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- 6.在Build settings->Header Seatch Paths中设置头文件的路径
"$(SRCROOT)/项目名xxx/include"
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7.创建main.cpp文件
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- 8.创建的文件名
必须为mian
,且不能勾选
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- 9.创建的main.cpp必须
包含main函数
入口
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