iOS高效简易添加圆角

作者: KB_MORE | 来源:发表于2021-10-09 15:22 被阅读0次

    iOS的圆角是一个永恒且艰巨的问题,苹果也在iOS 9中优化了cornerRadius属性,将帧率提高了不少。但是,圆角在iOS程序中使用频率之高,要求我们必须找到更好的方式去解决这个问题。

    如何设置圆角

    iOS中圆角的添加莫非以下三种模式:

    1.设置视图的layer.cornerRadius属性

    imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;
    imageView.layer.masksToBounds = YES;
    

    2. 使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角

    UIBezierPath *maskBezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size];
    CAShapeLayer *maskShapeLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
    maskShapeLayer.frame = imageView.bounds;
    maskShapeLayer.path = maskBezierPath.CGPath;
    imageView.layer.mask = maskShapeLayer;
    

    3.使用UIBezierPath和CoreGraphics框架画出一个圆角

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
    [imageView drawRect:imageView.bounds];
    imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    

    性能的影响

    1.设置视图的layer.cornerRadius属性。

    第一种方式适用于页面中圆角内容较少的情况,例如个人中心页面,只有头像用到了圆角,那么大费周折的去裁剪、绘制一个圆角远不如两个代码设置一下cornerRedius属性来的快,并且对性能的损耗几乎可以忽略。

    2.使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角。

    这种方式同样是修改了视图的layer层,在视图上方添加一层mask遮罩,使视图看上去为圆角,但是经过各个iOS开发者的实践测试,用这种方式对性能的损耗甚至超过了第一种方式,这种吃力不好讨好的事情,我们拒绝使用它!

    3. 使用UIBezierPath和CoreGraphics框架画出一个圆角。

    如果你使用了tableView、collectionView,想给它们的cell里添加圆角,或大量给控件们添加了圆角,那再去使用第1种方式何止cornerRadius属性就不太合适了,过量消耗的内存会让你机器的帧数从50、60降低到10、20,这是一件非常影响用户体验的事情,这时这种方法就非常靠谱了。   
    使用UIBezierPath和CoreGraphics的方式既不会操作layer层,也能够高效的添加圆角。接下来就为UIImageView写一个分类,方便在项目里使用就好。

    使用第三种方法使用分类添加圆角的代码

    写一个UIImageView的分类,使用下面代码添加,确保添加圆角时,imageView.image不为nil即可(因为方法的本质是裁剪UIImage)。

    [imageView quickSetCornerRadius:50];
    
    UIImageView+cornerRadius.h
    
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface UIImageView (cornerRadius)
    
    - (void)quickSetCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
    
    @end
    
    @interface UIImage (cornerRadius)
    
    - (UIImage *)imageAddCornerWithRadius:(CGFloat)radius andSize:(CGSize)size;
    
    @end
    
    UIImageView+cornerRadius.m
    
    #import "UIImageView+cornerRadius.h"
    
    @implementation UIImageView (cornerRadius)
    
    - (void)quickSetCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
    {
       self.image = [self.image imageAddCornerWithRadius:cornerRadius andSize:self.bounds.size];
    }
    
    @end
    
    @implementation UIImage (cornerRadius)
    
    - (UIImage *)imageAddCornerWithRadius:(CGFloat)radius andSize:(CGSize)size
    {
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
        
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
        CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
        CGContextAddPath(contextRef,path.CGPath);
        CGContextClip(contextRef);
        [self drawInRect:rect];
        CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return image;
    }
    
    @end

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