近期在渲染模型的时候发现,在某个角度下,模型上有没有显示的纹理呈现黑色,经过是mipmap的纹理超出了系统渲染纹理大小的阈值;
使用gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE)获取各端支持的纹理大小;
ios14以下:4096*4096;
ios14:16384*16384;
安卓10:4096*4096;
注:手头没有那么多设备,测试不完全;
近期在渲染模型的时候发现,在某个角度下,模型上有没有显示的纹理呈现黑色,经过是mipmap的纹理超出了系统渲染纹理大小的阈值;
使用gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE)获取各端支持的纹理大小;
ios14以下:4096*4096;
ios14:16384*16384;
安卓10:4096*4096;
注:手头没有那么多设备,测试不完全;
本文标题:mipmap纹理在各端显示的阈值
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