aliang study opengles(1.2)_GLSur

作者: 挨踢亮 | 来源:发表于2017-05-17 18:49 被阅读100次

    GLSurfaceView

    前言:上篇1.1讲解了opengles画三角形的opengles准备工作,三角形准备好以后,需要一个容器去显示它,这篇就理解一下GLSurfaceView

    一.GLSurfaceView

    GLSurfaceView的使用过程就像是建造房子的过程.

    1. GLSurfaceView就像是当前建屋所处的地皮
    2. GlSurfaceView里的Renderer就像是建筑工人,它们会做三件事情:
      1. onSurfaceCreated() 为建房子做准备工作(水泥,设备,搭架等就等同于opengles中准备绘制的图形,坐标,颜色等数据)
      2. onSurfaceChanged API的解释是当surface大小改变的时候会去触发的,就相当于房子设计方案
      3. onDrawFrame 就是具体实施造屋过程了,在Android ondrawFrame绘制每一帧的时候,都会去调用该函数,所以在它里面进行不要去申请内存

    二.GLSurfaceView具体代码:

    public class MyTDView extends GLSurfaceView
    {
        final float ANGLE_SPAN = 0.375f;
        
        RotateThread rthread;
        SceneRenderer mRenderer;
        public MyTDView(Context context)
        {
            super(context);
            this.setEGLContextClientVersion(2);
            mRenderer=new SceneRenderer();
            this.setRenderer(mRenderer);
            this.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
        }
        private class SceneRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
        {
            Triangle tle;
            public void onDrawFrame(GL10 gl)
            {   
                //清除深度缓冲与颜色缓冲
                GLES20.glClear( GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                //绘制三角形对
                tle.drawSelf();    
            }
            public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
            {   
                
                //设置视窗大小及位置 
                GLES20.glViewport(0, 0, width, height); 
                //计算GLSurfaceView的宽高比
                float ratio = (float) width / height;
                //调用此方法计算产生透视投影矩阵
                Matrix.frustumM(Triangle.mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
                //调用此方法产生摄像机9参数位置矩阵
                Matrix.setLookAtM(Triangle.mVMatrix, 0, 0,0,3,0f,0f,0f,0f,1.0f,0.0f); 
            }
            public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
            {    
                //设置屏幕背景色RGBA
                GLES20.glClearColor(0,0,0,1.0f);  
                //创建三角形对对象 
                tle=new Triangle(MyTDView.this);        
                //打开深度检测
                GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
                rthread=new RotateThread();
                rthread.start();
            }
        }
        public class RotateThread extends Thread
        {
            public boolean flag=true;
            @Override
            public void run()
            {
                while(flag)
                {
                    mRenderer.tle.xAngle=mRenderer.tle.xAngle+ANGLE_SPAN;
                    try
                    {
                        Thread.sleep(20);
                    }
                    catch(Exception e)
                    {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    关键代码进行说明:

    GLES20.glViewport(0, 0, width, height); 
    float ratio = (float) width / height;
    Matrix.frustumM(Triangle.mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
    Matrix.setLookAtM(Triangle.mVMatrix, 0, 0,0,3,0f,0f,0f,0f,1.0f,0.0f);
    

    这几行代码就构成了一个从人眼看物体的场景,其中frustumM是透视投影矩阵,后续会将到
    setLookAtM就是眼睛的位置后续会将到

    到这里绘制三角形的关键点都介绍完了,下面直接将剩余代码贴出来即可

    三.剩余Android代码

    public class Sample3_1Activity extends Activity
    {
        MyTDView mview;
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            //设置为竖屏模式
            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
            mview=new MyTDView(this);
            mview.requestFocus();
            mview.setFocusableInTouchMode(true);
            setContentView(mview);
        }
        
        @Override
        public void onResume()
        {
            super.onResume();
            mview.onResume();
        }
        
        @Override
        public void onPause()
        {
            super.onPause();
            mview.onPause();
        }
    }
    
    

    这里要注意点就是:在Activity的onResume()和onPause要将GLSurface给onResume和onPause

    运行效果为:

    screenshot.png

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