摄像机(眼睛)位置

作者: 挨踢亮 | 来源:发表于2017-06-10 14:49 被阅读42次

    摄像机(眼睛)位置

    前言:opengles本质是为了作图,但图形绘制好以后,需要对图形进行观察。而opengles的观察方式就和生物眼睛观察方式很类似的。

    一.摄像机(人眼)观察方式简单描述

    yangli1.jpg

    这里先展示一张以前很流行的搞笑图片,其实从这张图片就可以很好的诠释Opengles的摄像机位置关系了。

    三个关键点:

    1. 假设小胖斜着看的就是你自己,那你就相当于是用opengles绘制出的画面
    2. 脑袋向上的方向==记为==up方向
    3. 眼睛斜视你的方向==记为==direction方向

    现在就可以描述一个场景了,假如小胖观察的你正在移动,那他是不是可以不动脑袋,就要眼睛跟着你转(斜视你的direction方向一直在变),若你往高处移动,眼睛往上抬到最大也看不到你的时候,他就需要将头仰视(up方向会变)才能看到你。所以这三点因素就构成了Opengles观察图像的基本方式。

    从书中截了一个说明摄像机位置的图,结合上面的讲解就很容易理解下图了

    lookat.png

    二.代码

    还是之前画三角形的代码,在

    private class SceneRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
    

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
    

    方法中有个设置摄像机位置参数的方法

    Matrix.setLookAtM(Triangle.mVMatrix, 0, 0, 0, 6f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0f);
    

    方法申明

    Matrix.setLookAtM(mVMatrix,0,cx,cy,cz,tx,ty,tz,upx,upy,upz);
    
    • mVMatrix:存储位置参数矩阵
    • 0:填充起始偏移量
    • cx,cy,cz:摄像机(人眼)具体位置坐标
    • tx,ty,tz:观察点目标点x,y,z坐标
    • upx,upy,upz: up方向的方向

    (cx,cy,cz)和(tx,ty,tz)组成direction方向向量
    (cx,cy,cz)和(upx,upy,upz)组成direction方向向量

    测试这些参数方法(在之前画三角形的代码上)

    • 修改(cx,cy,cz)会发现观察物体变大或者变小了
    • 修改(upx,upy,upz)会法相观察无会向上或者向下移动了

    END

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