想利用Unity 做运行时编辑器平台的可以参考哟.
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢!
简介:
笔者今天推荐的仓库叫 Runtime Inspector & Hierarchy for Unity 3D。
This is a simple yet powerful runtime Inspector and Hierarchy solution for Unity 3D that should work on pretty much any platform that Unity supports, including mobile platforms. Simply import RuntimeInspector.unitypackage to your project to get started!
这是一个为 Unity3d提供的简单不失强大的运行时 Inspector 和 Hierarchy 解决方案。其可运行在包括手机端在内的几乎所有任何 Unity 支持的平台。只需要导入 RuntimeInspector.unitypackage
即可开始你的创作!
功能:
- 高度优化下的极少 gc 和 drawcall
- 支持 引用搜索器 和 颜色拾取器
- Inspector 和 Hierarchy 支持 亮/暗主题
- 支持与UnityEditor Inspector/Hierarchy 数据实时同步
- 支持展示 public / non-public 字段
...
更多见 ReadMe
演示:
链接:
扩展阅读:
- 已上架 AssetStore https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/111349
- Forum Thread: https://forum.unity.com/threads/runtime-inspector-and-hierarchy-open-source.501220/
- 第一张图片里面用到的 Tab 解决方案看这里~
结语:
- 感觉运行时编辑器很多人需要,毕竟可以预见有不少使用 Unity 搞教育的都想弄平台,做课件编辑,甚至是可视化编程,那么这个仓库的存在还是有挺高的参考意义的
- 有时候呢,你可能只需一个运行时 Debug 输出好吧,但人家把 Inspector 和 Hierarchy 都一并给你了,惊不惊喜!
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