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微信小程序 wx.canvasToTempFilePath 方法

微信小程序 wx.canvasToTempFilePath 方法

作者: 全科 | 来源:发表于2018-01-25 22:30 被阅读2638次

    我们先看一波wx.canvasToTempFilePath的官方文档:

    wx.canvasToTempFilePath(OBJECT, this)

    把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片,并返回文件路径。

    OBJECT参数说明:

    参数 类型 必填 说明 最低版本
    x Number 画布x轴起点(默认0) 1.2.0
    y Number 画布y轴起点(默认0) 1.2.0
    width Number 画布宽度(默认为canvas宽度-x) 1.2.0
    height Number 画布高度(默认为canvas高度-y) 1.2.0
    destWidth Number 输出图片宽度(默认为width) 1.2.0
    destHeight Number 输出图片高度(默认为height) 1.2.0
    canvasId String 画布标识,传入 <canvas/> 的 canvas-id
    fileType String 目标文件的类型,只支持 'jpg' 或 'png'。默认为 'png' 1.7.0
    quality Number 图片的质量,取值范围为 (0, 1],不在范围内时当作1.0处理 1.7.0
    success Function 接口调用成功的回调函数
    fail Function 接口调用失败的回调函数
    complete Function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

    Bug & Tip

    tip: 在 draw 回调里调用该方法才能保证图片导出成功。

    示例代码

    wx.canvasToTempFilePath({
      x: 100,
      y: 200,
      width: 50,
      height: 50,
      destWidth: 100,
      destHeight: 100,
      canvasId: 'myCanvas',
      success: function(res) {
        console.log(res.tempFilePath)
      } 
    })
    

    看着还行,能用。但是一个巨坑正在袭来

    我们的 wxml 是这么写的

    <view class="canvas-box" hidden="{{maskHidden}}">
            <canvas  style="width: 262px;height: 467px;" canvas-id="mycanvas"/>
        </view>
        <view class="save" hidden="{{maskHidden}}">点击保存图片</view>
    

    使用Canvas绘制图形

    createNewImg:function(QD){
            var that = this;
            var context = wx.createCanvasContext('myCanvas');
            var path = "https://xcx.upload.utan.com/article/coverimage/2018/01/25/eyJwaWMiOiIxNTE2ODU0MTg2OTY1NSIsImRvbWFpbiI6InV0YW50b3V0aWFvIn0=";
    
    //console.log(QD)
            //var QD = 'https://xcx.upload.utan.com/article/coverimage/2018/01/25/eyJwaWMiOiIxNTE2ODU2Nzc0Njk3OCIsImRvbWFpbiI6InV0YW50b3V0aWFvIn0=';
            //将模板图片绘制到canvas,在开发工具中drawImage()函数有问题,不显示图片
            //不知道是什么原因,手机环境能正常显示
            context.drawImage(path, 0, 0,262,467);
    
            context.drawImage(QD, 10, 390,65,65);
            //context.draw(true);
            //context.draw();
            context.setFillStyle('#832d3b');
            context.setFontSize(10);
            context.fillText(this.data.remainTxt1, 60, 130, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt3, 80, 155, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt5, 160, 155, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt6, 75, 180, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt8, 140, 180, 100);
    
            context.setFillStyle('#e24342');
            context.setFontSize(10);
            context.fillText(this.data.remainTxt2, 65, 155, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt4, 150, 155, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt7, 115, 180, 100);
    
            //绘制图片
            context.draw();
            //将生成好的图片保存到本地,需要延迟一会,绘制期间耗时
            wx.showToast({
                title: '分享图片生成中...',
                icon: 'loading',
                duration:1000
            });
            setTimeout(function(){
                wx.canvasToTempFilePath({
                    canvasId: 'mycanvas',
                    success: function (res) {
                        var tempFilePath = res.tempFilePath;
                        console.log(tempFilePath);
                        that.setData({
                            imagePath: tempFilePath,
                            maskHidden: false
                            // canvasHidden:true
                        });
                        wx.hideToast()
                    },
                    fail: function (res) {
                        console.log(res);
                    }
                });
            },500);
    
        },
    

    这个是看这个开源项目写的:

    当然这个项目是可以用的,但是生成不了图片,打开tempFilePath直接报错,发现了什么原因了吗?

    此处有两个问题:

    • 第一:wxml 问价有问题;
    • 第二:createNewImg 方法的 context.draw();有问题;

    解决第一个问题:

    遇到这个问题怎么办?我是在看不出什么问题了,后来一想,是不是放在hidden属性的view里了,view没有渲染完成,就调用了context.draw()方法

    这时候我把wxml修改了一下

    <view class="canvas-box" hidden="{{maskHidden}}">
           
    </view>
     <canvas  style="width: 262px;height: 467px;" canvas-id="mycanvas"/>
    <view class="save" hidden="{{maskHidden}}">点击保存图片</view>
    

    运行了一波,居然生成图片了,但是绘制的图片还是没有只是一个默认的背景图(也许背景图都没有,直接透明页)

    后来我在canvas上增加class='test',相同的问题又出现了

    <canvas  style="width: 262px;height: 467px;" canvas-id="mycanvas" class='test'/>
    

    现在还不明白什么原因。

    反正如果你在canvas上增加属性,你要小心了。

    解决第二个问题:

    其实在文档里说明了:

    tip: 在 draw 回调里调用该方法才能保证图片导出成功。

    这个是被开源误导了。。

    createNewImg:function(QD){
            var that = this;
            var context = wx.createCanvasContext('myCanvas');
            var path = "https://xcx.upload.utan.com/article/coverimage/2018/01/25/eyJwaWMiOiIxNTE2ODU0MTg2OTY1NSIsImRvbWFpbiI6InV0YW50b3V0aWFvIn0=";
    
    //console.log(QD)
            //var QD = 'https://xcx.upload.utan.com/article/coverimage/2018/01/25/eyJwaWMiOiIxNTE2ODU2Nzc0Njk3OCIsImRvbWFpbiI6InV0YW50b3V0aWFvIn0=';
            //将模板图片绘制到canvas,在开发工具中drawImage()函数有问题,不显示图片
            //不知道是什么原因,手机环境能正常显示
            context.drawImage(path, 0, 0,262,467);
    
            context.drawImage(QD, 10, 390,65,65);
            //context.draw(true);
            //context.draw();
            context.setFillStyle('#832d3b');
            context.setFontSize(10);
            context.fillText(this.data.remainTxt1, 60, 130, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt3, 80, 155, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt5, 160, 155, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt6, 75, 180, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt8, 140, 180, 100);
    
            context.setFillStyle('#e24342');
            context.setFontSize(10);
            context.fillText(this.data.remainTxt2, 65, 155, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt4, 150, 155, 100);
            context.fillText(this.data.remainTxt7, 115, 180, 100);
    
            //将生成好的图片保存到本地,需要延迟一会,绘制期间耗时
            wx.showToast({
              title: '分享图片生成中...',
              icon: 'loading',
              duration: 1000
            });
    
            //绘制图片
            context.draw(false, wx.canvasToTempFilePath({
              canvasId: 'mycanvas',
              success: function (res) {
                var tempFilePath = res.tempFilePath;
                console.log(tempFilePath);
                that.setData({
                  imagePath: tempFilePath,
                  maskHidden: false
                  // canvasHidden:true
                });
                wx.hideToast()
              },
              fail: function (res) {
                console.log(res);
              }
            }));
        },
    

    其实微信小程序不算新事物,出了也有一年多了,但是对于我们团队来说还比较新,这周才准备上项目。。。所以把这个问题记录在此,希望使用此方法的伙伴们留意。。

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