20世纪80年代,托马斯·马隆开展了一系列研究,想要搞清楚为什么游戏如此吸引人。他审视了大量游戏,抱着研究的视角去剖析其中的元素。
研究结束后,他开发了一个模型,用以观察玩家们游戏的动机。最后总结出三大因素——挑战、好奇、幻想,这三个因素可以激发玩家的内生动机。
轻松拿高分的游戏是无法持续的黏住玩家的,他们需要自我挑战,需要有进步的成就感,简单如《俄罗斯方块》,也有高手能玩出花来。
一眼就能看到头的游戏同样无法吸引玩家投入,虚拟环境的未知能大大激发人类的探索欲。而绝大多数人,都会享受升级打怪过五关斩六将的快感。
如果以上两个因素搭建了游戏的骨架,那奇幻诡谲的剧情,引人入胜的故事,充填起游戏的血肉。想象力是人类灿烂文明的助推剂,每个人都有做梦的天性和能力。如果现实是骨感的,那游戏世界就是允许玩家发挥想象力的宝地。
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