Android的消息机制指的是Handler的运行机制,本篇将总结Handler机制的相关知识点:
- 消息机制概述
- 消息机制分析
1.消息机制概述
a.作用:跨线程通信。
b.常用场景:当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler将有关UI的操作切换到主线程中执行。
系统不建议在子线程访问UI的原因:UI控件非线程安全,在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态。而不对UI控件的访问加上锁机制的原因有:
- 上锁会让UI控件变得复杂和低效
- 上锁后会阻塞某些进程的执行
c.四要素:
- Message(消息):需要被传递的消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,最终由Handler处理。
- MessageQueue(消息队列):用来存放Handler发送过来的消息,内部通过单链表的数据结构来维护消息列表,等待Looper的抽取。
-
Handler(处理者):负责Message的发送及处理。
- Handler.sendMessage():向消息池发送各种消息事件。
- Handler.handleMessage() :处理相应的消息事件。
- Looper(消息泵):通过Looper.loop()不断地从MessageQueue中抽取Message,按分发机制将消息分发给目标处理者。
关系 数量关系Thread(线程):负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
存在关系:
- 一个Thread只能有一个Looper,可以有多个Handler;
- Looper有一个MessageQueue,可以处理来自多个Handler的Message;
- MessageQueue有一组待处理的Message,这些Message可来自不同的Handler;
- Message中记录了负责发送和处理消息的Handler;
- Handler中有Looper和MessageQueue;
图片来源:android的消息处理机制之Looper,Handler,Message
d.实现方法:
- 在主线程实例化一个全局的Handler对象;
- 在需要执行UI操作的子线程里实例化一个Message并填充必要数据,调用Handler.sendMessage(Message msg)方法发送出去;
- 复写handleMessage()方法,对不同Message执行相关操作;
2.消息机制分析
a.工作流程:
-
Handler.sendMessage()
发送消息时,会通过MessageQueue.enqueueMessage()
向MessageQueue中添加一条消息; - 通过
Looper.loop()
开启循环后,不断轮询调用MessageQueue.next()
; - 调用目标
Handler.dispatchMessage()
去传递消息,目标Handler收到消息后调用Handler.handlerMessage()
处理消息。
简单来看,即
Handler
将Message
发送到Looper
的成员变量MessageQueue
中,之后Looper
不断循环遍历MessageQueue
从中读取Message
,最终回调给Handler
处理。如图:
b.工作原理:
- (1)Looper的创建:先从应用程序的入口函数
ActivityThread.main()
看起,在这里(主线程)系统自动创建了Looper,主要方法:
//主线程中不需要自己创建Looper
public static void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper();//为主线程创建Looper,该方法内部又调用 Looper.prepare()
......
Looper.loop();//开启消息轮询
......
}
注意:
- 子线程的Looper需要手动去创建,标准写法是:
//子线程中需要自己创建一个Looper
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();//为子线程创建Looper
Looper.loop(); //开启消息轮询
}
}).start();
- 无论是主线程还是子线程,Looper只能被创建一次,即一个Thread只有一个Looper。
- 所创建的Looper会保存在ThreadLocal(线程本地存储区)中,它不是线程,作用是帮助Handler获得当前线程的Looper。更多讲解见ThreadLocal详解
- (2)MessageQueue的创建:在Looper的构造函数创建了一个MessageQueue:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
- (3)Message轮询及处理:有了Looper和MessageQueue之后通过
Looper.loop()
开启消息轮询:
public static void loop() {
......
for (;;) {//死循环
Message msg = queue.next(); //用于提取下一条信息,该方法里同样有个for(;;)死循环,当没有可处理该Message的Handler时,会一直阻塞
if (msg == null) {
return;
}
......
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);//如果从MessageQueue中拿到Message,由和它绑定的Handler(msg.target)将它发送到MessageQueue
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
......
}
- 现在就剩创建Handler及Message发送了。(4)先看Handler的创建:有两种形式的Handler:
//第一种:send方式的Handler创建
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//如UI操作
}
};
//第二种:post方式的Handler创建
Handler handler = new Handler();
注意:创建Handler实例之前必须先创建Looper实例,否则会抛RuntimeException。
- (5) Message的发送:
对于send方式的Handler:创建好一个Message后,调用Handler的以下几种常见的方法来发送消息:
sendEmptyMessage(); //发送空消息
sendEmptyMessageAtTime(); //发送按照指定时间处理的空消息
sendEmptyMessageDelayed(); //发送延迟指定时间处理的空消息
sendMessage(); //发送一条消息
sendMessageAtTime(); //发送按照指定时间处理的消息
sendMessageDelayed(); //发送延迟指定时间处理的消息
sendMessageAtFrontOfQueue(); //将消息发送到消息队头
对于post方式的Handler,可在子线程直接调用Handler的以下几种常见方法,使得切换到主线程:
post(Runnable r)
postAtFrontOfQueue(Runnable r)
postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
//例如,postDelayed()方法
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//如UI操作
}
},300);
通过以上各种Handler的发送方法,都会依次调用 Handler.sendMessageDelayed
->Handler.sendMessageAtTime()
->MessageQueue.enqueueMessage()
最终将Message发送到MessageQueue。
至此从源码已走过一遍流程。
推荐阅读:深入了解Android的消息机制(源码)
最后,将Handler机制汇总到一张图:
现在,这里有一些有关消息机制的Questions,考考自己吧!
希望这篇文章对你有帮助~
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