iOS 开源一个简单的订餐 app UI 框架

作者: 诸葛俊伟 | 来源:发表于2016-09-28 03:36 被阅读966次

    前言

    学 Swift 也有一段时间了,做了一些小的 demo,有兴趣的可以看我的100 Days of Swift。一直想做个完整的项目,发现这边学校的外卖订餐也逐渐流行起来,不像中国有那么多强大的外卖软件,美国也有,但不多,起码中国人对那些软件都不太熟知也不怎么用。打算专门针对午餐的外卖做个app,做了几天,只做出个 UI,看上去很小的软件,新手做起来感觉东西还是有点多。Swift 如何与后端交互之类的之后再慢慢学吧,有大神愿意在评论区给几个教程就更好了。数据库之类的我都挺熟悉,SQL 或者 MongoDB。

    BTW, 想了解 MongoDB 的可以看我的这两篇文章-Part 1Part 2,我之前做了个完整的网站 demo,前后端都实现了,建于 Heroku,感觉挺酷的。

    目录

    在这个 app 中,所有 UI 都是用代码创建的,你可以在100 Days of Swift 看到,我之前练习的时候都是用的 storyboard,但是到了10页以上感觉 storyboard 就开始有点乱了,特别是那些 segue 的线牵得满屏幕都是的时候。之后我就开始用 SnapKit 做 UI 了,虽然比起 CSS 来,还是有点不方便,但用起来感觉还行。下面我大概罗列了一些实现的基本功能:

    • 引导页
    • 午餐菜单(tableView)
    • 购物车,动画
    • 下拉刷新
    • 自定义个人主页 (collectionView)
    • Reminder 和 Setting 需要后台,就用了 Alert 来简单响应了
    • 全屏右滑退出

    具体代码请看我的 Github, 下面我就主要展示一下效果,稍微讲一下实现过程,代码中已有很多注释。

    引导页

    guide

    引导页我是用 collectionView 做的,刚开始先判断要不要进入引导页,如果版本更新,则进入。collectionView 滑动方向设置为 .horizontal,设置任意数量的页数。添加一个启动的 startButton,设置前几页都为 startButton.isHidden = true,最后一页的时候显示出来,再添加一个渐出的显示动画。

    菜单和购物车

    shoppingCart

    菜单可以下拉刷新,本打算自定义下拉刷新,就像 ALin 的项目中那样,但是好像有点问题,我就用了自带的 UIRefreshControl,下拉的时候显示刷新的时间,稍微调整了下时间的 format。代码很简单

    let dateString = DateFormatter.localizedString(from: NSDate() as Date, dateStyle: .medium, timeStyle: .short)
    self.refreshControl.attributedTitle = NSAttributedString(string: "Last updated on \(dateString)", attributes: attributes)
    self.refreshControl.tintColor = UIColor.white
    

    然后做了个购物车的动画,将菜单里的图片先放大后缩小“抛入”购物车,其实是沿着 UIBezierPath 走的一个路径,这段动画完了之后,在 animationDidStop() 里做购物车图片的抖动,和显示购买的物品数量,那个 countLabel 是个长宽都为 15 的在购物车图片右上角的 UILabel()

    先实现一个回调方法,当点击了cell上的购买按钮后触发

    func menuListCell(_ cell: MenuListCell, foodImageView: UIImageView)
        {
            guard let indexPath = tableView.indexPath(for: cell) else { return }
            
            // retrieve the current food model, add it to shopping cart model
            let model = foodArray[indexPath.section][indexPath.row]
            addFoodArray.append(model)
            // recalculate the frame of imageView, start animation
            var rect = tableView.rectForRow(at: indexPath)
            rect.origin.y -= tableView.contentOffset.y
            var headRect = foodImageView.frame
            headRect.origin.y = rect.origin.y + headRect.origin.y - 64
            startAnimation(headRect, foodImageView: foodImageView)
        }
    

    这是点击购买之后的动画实现:

    fileprivate func startAnimation(_ rect: CGRect, foodImageView: UIImageView)
        {
            if layer == nil {
                layer = CALayer()
                layer?.contents = foodImageView.layer.contents
                layer?.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill
                layer?.bounds = rect
                layer?.cornerRadius = layer!.bounds.height * 0.5
                layer?.masksToBounds = true
                layer?.position = CGPoint(x: foodImageView.center.x, y: rect.minY + 96)
                KeyWindow.layer.addSublayer(layer!)
                
                // animation path
                path = UIBezierPath()
                path!.move(to: layer!.position)
                path!.addQuadCurve(to: CGPoint(x:SCREEN_WIDTH - 25, y: 35), controlPoint: CGPoint(x: SCREEN_WIDTH * 0.5, y: rect.origin.y - 80))
            }
            groupAnimation()
        }
    

    这是放大,缩小,抛入购物车的组动画

        // start group animation: throw, larger, smaller image
        fileprivate func groupAnimation()
        {
            tableView.isUserInteractionEnabled = false
            
            // move path
            let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
            animation.path = path!.cgPath
            animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto
            
            // larger image
            let bigAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
            bigAnimation.duration = 0.5
            bigAnimation.fromValue = 1
            bigAnimation.toValue = 2
            bigAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
            
            // smaller image
            let smallAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
            smallAnimation.beginTime = 0.5
            smallAnimation.duration = 1
            smallAnimation.fromValue = 2
            smallAnimation.toValue = 0.5
            smallAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
            
            // group animation
            let groupAnimation = CAAnimationGroup()
            groupAnimation.animations = [animation, bigAnimation, smallAnimation]
            groupAnimation.duration = 1.5
            groupAnimation.isRemovedOnCompletion = false
            groupAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
            groupAnimation.delegate = self
            layer?.add(groupAnimation, forKey: "groupAnimation")
        }
    

    组动画结束后的一些动画效果。

        // end image animation, start other animations
        func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool)
        {
            if anim == layer?.animation(forKey: "groupAnimation")
            {
                // start user interaction
                tableView.isUserInteractionEnabled = true
                
                // hide layer
                layer?.removeAllAnimations()
                layer?.removeFromSuperlayer()
                layer = nil
                
                // if user buy any food, show the count label
                if self.addFoodArray.count > 0 {
                    addCountLabel.isHidden = false
                }
                
                // show the count label
                let goodCountAnimation = CATransition()
                goodCountAnimation.duration = 0.25
                addCountLabel.text = "\(self.addFoodArray.count)"
                addCountLabel.layer.add(goodCountAnimation, forKey: nil)
                
                // shopping cart shaking
                let cartAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.y")
                cartAnimation.duration = 0.25
                cartAnimation.fromValue = -5
                cartAnimation.toValue = 5
                cartAnimation.autoreverses = true
                cartButton.layer.add(cartAnimation, forKey: nil)
            }
        }
    

    购物车里面可以增加/减少购买数量,总价跟着会动态变动。主要是有用到了两个东西,一个是 selected 变量,一个是 reCalculateCount() 函数。根据 selected 来决定最后的总价,如果有变动,则重新计算 (reCalculateCount)。

    fileprivate func reCalculateCount()
        {
            for model in addFoodArray! {
                if model.selected == true {
                    price += Float(model.count) * (model.vipPrice! as NSString).floatValue
                }
            }
            // assign price
            let attributeText = NSMutableAttributedString(string: "Subtotal: \(self.price)")
            attributeText.setAttributes([NSForegroundColorAttributeName: UIColor.red], range: NSMakeRange(5, attributeText.length - 5))
            totalPriceLabel.attributedText = attributeText
            price = 0
            tableView.reloadData()
        }
    

    没有实现 Pay() 功能。打算之后尝试 Apple Pay,之前用惯了支付宝,刚来美国的时候很难受,其实很多地方中国都已经比美国好很多了。还好现在有了 Apple Pay,还挺好用的。

    自定义个人主页

    profile

    本来打算做成简书那样,但是。。作为新手感觉还是有点难度。也是因为我这 app 里没有必要实现那些,就没仔细研究。

    如前面提到的这页用的 collectionView,两个 section,一个是 UserCollectionViewCell, 下面是 HistoryCollectionViewCell。 下面这个 section 像一个 table 的 section,有一个会自动悬浮的 header,这 header 用的是 ALin 大神的轮子,LevitateHeaderFlowLayout(),当然这个文件的 copyright 是用他的名字的。

    class CollectionViewFlowLayout: LevitateHeaderFlowLayout {
        override func prepare() {
            super.prepare()
            
            collectionView?.alwaysBounceVertical = true
            scrollDirection = .vertical
            minimumLineSpacing = 5
            minimumInteritemSpacing = 0
        }
    }
    

    这项目总体来说应该算很小的,如果后端也实现了,也算一个蛮完整的小项目了吧。

    最后

    特别感谢 ALin 大神的开源项目花田小憩。他造了很多小轮子,我有些是参考他的。站在巨人的肩膀上就是爽哈哈哈。

    下面有几篇文章分享给大家,其实很多时候我们都可以从一个人说的话,写的字里看出一个人的水平。期待哪天自己也能写出高水平的文章。加油!


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