Rust: Ownership 实例解析

作者: AlwaysBee | 来源:发表于2015-09-24 23:05 被阅读551次

    Ownership 在Rust 里面是相当重要的,这与其所宣称的safety有着很大的联系

    首先来看几个例子

    // 例1
    fn main() {
        let a: i32 = 10;
        let b = a;
        println!("a = {}, b = {}", a, b);
    }
    

    这个有问题吗?
    是的,有!问题所在:变量b默认是不可更改的
    只要修改为 let mut b = a; 即可

    这个是没问题的!

    再来看下一个例子

    // 例2
    fn main() {
        let v1 = vec![1, 2, 3];
        let v2 = v1;
        println!("v1[0] = {}", v1[0]);
    }
    

    有问题吗?
    当然!编译会报错,因为变量v1对其指向的值的所有权(Ownership)已经移交(moved)给变量v2了,此时为了避免产生数据竞争(data race),Rust限定只能有一个变量对其指向的内容有所有权

    然而为什么例1不会出现编译问题呢?因为Rust里面,原始类型(Primitive Type)默认都实现了Copy Trait,这就意味着例1中的变量a变量b指向的地址是不一样的,故不会出现数据竞争的情况,而向量(Vector)是没有实现Copy Trait

    最后,再来看一个复杂的例子

    // 例3-a
    fn foo(v1: Vec<i32>, v2: Vec<i32>) -> (v1, v2, answer) {
        (v1, v2, v1[0] + v2[0])
    }
    
    fn main() {
        let v1 = vec![1, 2, 3];
        let v2 = vec![4, 5, 6];
        
        let (v1, v2, answer) = foo(v1, v2);
        println!("The answer is {}", answer);
    }
    
    // 例3-b
    fn foo(v1: Vec<i32>, v2: Vec<i32>) -> (answer, v1, v2) {
        (v1[0] + v2[0], v1, v2)
    }
    
    fn main() {
        let v1 = vec![1, 2, 3];
        let v2 = vec![4, 5, 6];
        
        let (answer, v1, v2) = foo(v1, v2);
        println!("The answer is {}", answer);
    }
    

    例3-a例3-b有什么不一样呢,为什么例3-a会出错而例3-b正确?留给读者去思考吧

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