Ownership 在Rust 里面是相当重要的,这与其所宣称的
safety
有着很大的联系
首先来看几个例子
// 例1
fn main() {
let a: i32 = 10;
let b = a;
println!("a = {}, b = {}", a, b);
}
这个有问题吗?
是的,有!问题所在:变量b
默认是不可更改的
只要修改为 let mut b = a;
即可
这个是没问题的!
再来看下一个例子
// 例2
fn main() {
let v1 = vec![1, 2, 3];
let v2 = v1;
println!("v1[0] = {}", v1[0]);
}
有问题吗?
当然!编译会报错,因为变量v1
对其指向的值的所有权(Ownership
)已经移交(moved
)给变量v2
了,此时为了避免产生数据竞争(data race
),Rust限定只能有一个变量对其指向的内容有所有权
然而为什么例1不会出现编译问题呢?因为Rust里面,原始类型(Primitive Type)默认都实现了Copy Trait
,这就意味着例1中的变量a
和变量b
指向的地址是不一样的,故不会出现数据竞争的情况,而向量(Vector)是没有实现Copy Trait
的
最后,再来看一个复杂的例子
// 例3-a
fn foo(v1: Vec<i32>, v2: Vec<i32>) -> (v1, v2, answer) {
(v1, v2, v1[0] + v2[0])
}
fn main() {
let v1 = vec![1, 2, 3];
let v2 = vec![4, 5, 6];
let (v1, v2, answer) = foo(v1, v2);
println!("The answer is {}", answer);
}
// 例3-b
fn foo(v1: Vec<i32>, v2: Vec<i32>) -> (answer, v1, v2) {
(v1[0] + v2[0], v1, v2)
}
fn main() {
let v1 = vec![1, 2, 3];
let v2 = vec![4, 5, 6];
let (answer, v1, v2) = foo(v1, v2);
println!("The answer is {}", answer);
}
例3-a
和例3-b
有什么不一样呢,为什么例3-a
会出错而例3-b
正确?留给读者去思考吧
网友评论