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大师游戏II 147~计分板

大师游戏II 147~计分板

作者: 心水 | 来源:发表于2021-09-21 15:10 被阅读0次

今天是大师游戏第147天中秋节,想到一首词:

月有阴晴圆缺,人有悲欢离合,此事古难全,但愿人长久,千里共婵娟~

继续读《全脑教学》第11章计分板奖励法,看着这个名字我就很感兴趣,这章的主题是:

激励学生专注地完成学习任务

那到底如何才能做到呢?来看下马老师的示范:

情景对话:计分板游戏

老师: 同学们!

学生: 到!

老师: 我们现在要玩一个非常有趣的游戏,游戏的名字叫计分板。要想取得胜利,你们所有人要做的就是让计分人高兴!我就是计分人!(拍手两次 )讲课!

学生: (拍手两次 )好!(学生把老师刚刚说的教给他们旁边的同学。 )

老师: 同学们!

学生: 到!

老师: 今天我们将玩计分板游戏来获得多少不等的休息时间。过段时间,我还可以给你们更多的奖励:额外的视频时间、额外的课堂自由时间,额外的游戏时间!(拍手两次 )讲课!

学生: (拍手两次 )好!(学生把老师刚刚说的教给他们旁边的同学。 )

老师: 同学们!

学生: 到!

老师: 当我在笑脸下面放一个标记,就意味着你们做的事情让我这个计分人感到高兴。当我在哭脸下面放一个标记,就意味着你们做的事情让我这个计分人不开心。(拍手三次 )讲课!

学生: (拍手三次 )好!(学生把老师刚刚说的教给他们旁边的同学。 )

老师: 同学们!

学生: 到!

老师: 这是非常重要的一点,给我一个啊哈哈!

学生: 啊哈哈!

老师: 当计分板游戏开始时,让我这个计分人高兴的是你们遵守课堂规定,让我不开心的是你们不遵守课堂规定。(快速拍手四次 )讲课!

学生: (快速拍手四次 )好!(学生把老师刚刚说的教给他们旁边的同学。 )

老师: 同学们!

学生: 到!

老师: 你们多赢得一个笑脸标记就意味着多一分钟的休息时间,你们多赢得一个哭脸标记则意味着少一分钟的休息时间。(拍手两次 )讲课!

学生: (拍手两次 )好!(学生把老师刚刚说的教给他们旁边的同学。 )

老师: 同学们!

学生: 到!

老师: 现在,这是很重要的一点。注意,这个计分板被标注为一级。如果你们在玩这个游戏时表现良好,或许我将让你们进入二级!(拍手三次,跺脚三次,然后做一个迪斯科舞姿。 )讲课!

学生: (大笑……拍手三次,跺脚三次。模仿老师的迪斯科舞姿 )好!(学生把老师刚刚说的教给他们旁边的同学。

计分板的目的是为了可视化计分的结果,同时明确什么是正确和不正确的行为:

马埃斯特拉夫人明白,对正确和不正确的行为进行排练是全脑教学法的一个重要事项, 全脑教学法的老师从不责备……他们只会选择不断排练。

计分的结果用来奖惩,关于奖惩有哪些注意事项呢?

  • 在计分板方面,奖励和惩罚之差从不超过三分。为什么?因为孩子们在游戏胜负悬殊相差不大时最受激励……而且遵循“正负三”守则,计分板游戏就总是胜负悬殊相差不大的!
  • 当加减休息时间开始对学生失去刺激作用时,马埃斯特拉夫人就会以加减一页家庭作业来代替。马埃斯特拉夫人明白全脑教学法的许多伟大真理,这里有一个极为重要的真理:“为了能够少做家庭作业,学生乐于在课堂上付出更多努力! ”
  • 老师并不能在每次学生遵从指令时给一个笑脸,或者每次学生不遵从指令时给一个哭脸。如果那样,游戏将控制老师,而不是控制学生。计分板的美妙之处在于,永远记住,你才是计分人。你可以完全根据你的决定来打分,而且如果一个学生抱怨他们应得到一个笑脸,你有选择快速给一个哭脸的权力……因为向计分人施压永远不会让她高兴!

突然想到《内在动机》,奖惩要慎重,可以利用奖惩增加趣味,但是千万不要让学生依赖奖惩,为了奖惩而学习。最好的方法是挖掘学习本身带来的奖励。


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