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一次不会失望的冒险:方块传奇 Block Legend

一次不会失望的冒险:方块传奇 Block Legend

作者: Miaoz | 来源:发表于2014-03-18 17:07 被阅读283次
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    消除俨然是今天最热门的游戏类型之一,而 RPG 更是长盛不衰,人们将这两种元素结合,创造了许多有意思的作品,比如 Dungeon Raid(地牢突袭),比如 10000000,比如 Pixel Defenders Puzzle(像素防御者),再比如 Puzzle & Dragons(智龙迷城)……能举的例子不少,最近 App Store 推荐的 Block Legend(方块传奇) 同样也是其中之一。

    初始

    鲜艳怀旧的像素风,加上单薄而欢快的 8bit 音效,充满着旧时代红白机的味道,这就是 Block Legend �给予我们的第一印象。

    在游戏一开始,我们需要选择勇者。

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    可供选择的勇者角色非常多,英雄、巫女、球星、赛车手、医生、双胞胎兄弟,甚至宇宙飞船等等。一个传统的勇者冒险日式 PRG 出现赛车手和宇宙飞船听起来多么荒诞和恶趣味,然而这就是事实。

    每个英雄都有不同的属性和技能,但除了初始的男女英雄外,其他勇者角色都必须在游戏中解锁。每次游戏,它们都可以携带道具和装备(一开始当然是穷光蛋了),但仅限一个。

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    游戏总共有十张地图,每张地图都有不同的怪物和 BOSS 等,但同样的除了第一章森林,其他的地图也必须解锁才能获得。

    准备妥当后进入游戏,也不管发生什么事情,总之,我们的勇者踏上了打怪升级、降妖除魔的道路。

    玩法

    和传统的消除游戏不一样,融合了 RPG 元素的 Block Legend 中并不追求在更短的时间内消除更多方块,而是必须在适当的时机消除拥有不同效果的方块,以此控制勇者的行动。

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    在游戏中,总共有铁剑、黄金剑、魔力、盾牌、红心、金币、宝箱和经验值八种方块,方块无法挪动,超过两个以上的相同方块就可以点击消除。

    其中铁剑、黄金剑和魔力都用于攻击。黄金剑的效果是会同时消除周围的方块,算是某种程度的 AOE(范围攻击),而不管是剑还是铁剑,都只存在于战斗时,非战斗状态,他们都会变成紫色的经验值方块!

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    是的,这就是 Block Legend 特色之一,不但杀怪会获得经验,在非战斗状态下还可以通过消除由剑转化而成的紫色方块获得经验值。

    于是就产生了一个问题,你是放弃更快的升级以确保获得更大的伤害,还是追求等级而放弃部分伤害呢?

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    每次升级都会获得一次提升属性的机会,正因为剑与经验值的一体两面,我总是更倾向于提升魔法伤害。

    至于其他方块,效果就比较明了了:消除盾牌是护甲值,红心恢复生命,金币自然是用于购买道具,宝箱收集满后会获得星星。

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    游戏中星星可以用于解锁新的英雄和地图,非常重要。除了打开宝箱以外,星星还可以通过完成任务或击杀 BOSS 获得。

    战时挥剑,解甲练功,然后在其中的间隙护体养伤,积累财富。

    在游戏中,连续消除相同或者更多数量的方块,就会出发连击效果。越多连击,就会产生越高的额外收益,而这就是游戏的策略性和玩点所在!为了每次都做出最合理的消除,为了连击以获得更高收益,游戏变得更为刺激,虽然是回合制的消除游戏,却手脑并用,节奏并不会太慢。

    道具

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    在冒险途中,除了各式各样的怪物,我们会遇到许多 NPC,比如强盗商人、公主等等,他们会向我们兜售各种道具。

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    这些道具五花八门,有可能是鸡肋,也有可能非常强力,比如:有的是在几回合之内提升某一属性;有的是消灭除了 BOSS 以外的其他敌人,但不能获得经验;有的是摧毁并更换你的所有方块;有的可以让你进入新的地图……

    你甚至会遇到无法预测的赌局,每次一百金币,而赌注是你的星星、金币甚至经验等。我总共赌了两次,一次获得 10 颗星星,一次失去 13 颗,从此敬谢不敏。

    最后

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    Block Legend 是一个有特色的像素 RPG 消除小游戏,但这种类型的游戏早已不算新鲜。毕竟在时刻都有无数新游戏涌现的今天,我们往往没有时间玩游戏,而绝非没有游戏玩。但不管怎么样,有些游戏只看图标就足以使我们心动、喜爱,玩了也极少会失望。

    对我而言,Block Legend 就是这样的游戏。

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