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Q:修改顶点着色器让三角形上下颠倒:参考解答
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A:直接修改顶点数组
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Q:使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧:参考解答
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A:
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在cpp文件中的绘制部分,设置
float offset = 0.5f; ourShader.setFloat("xOffset", offset);
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顶点着色器
#version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; layout (location = 1) in vec3 aColor; out vec3 ourColor; uniform float xOffset; void main() { gl_Position = vec4(aPos.x + xOffset, aPos.y, aPos.z, 1.0); // add the xOffset to the x position of the vertex position ourColor = aColor; }
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Q:使用
out
关键字把顶点位置输出到片段着色器,并将片段的颜色设置为与顶点位置相等(来看看连顶点位置值都在三角形中被插值的结果)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左下角是黑的?:参考解答 -
A:
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顶点着色器
#version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; layout (location = 1) in vec3 aColor; // out vec3 ourColor; out vec3 ourPosition; void main() { gl_Position = vec4(aPos, 1.0); // ourColor = aColor; ourPosition = aPos; }
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片段着色器
#version 330 core out vec4 FragColor; // in vec3 ourColor; in vec3 ourPosition; void main() { FragColor = vec4(ourPosition, 1.0); // note how the position value is linearly interpolated to get all the different colors }
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其中颜色属性在后面虽然被设置,但是没有用到
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效果
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![_CR1%24171MAS3Y%L]59(70.png](https://img.haomeiwen.com/i8820600/67616d0a011fa212.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
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想一想:我们片段的颜色输出等于的(内插)坐标三角形。三角形左下角的坐标是什么?是(-0.5f,-0.5f,0.0f)。 因为x、y值为负,它们实际被设置为0.0f。这种情况一直发生到三角形中间,因为从该点开始,值将再次被正插值。 0.0f的值当然是黑色的,这解释了三角形的黑色面。
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