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【Python入门】12.面向对象编程之 三大特征:封装、继承和

【Python入门】12.面向对象编程之 三大特征:封装、继承和

作者: 三贝_ | 来源:发表于2018-08-12 18:53 被阅读38次

    *写在前面:为了更好的学习python,博主记录下自己的学习路程。本学习笔记基于廖雪峰的Python教程,如有侵权,请告知删除。欢迎与博主一起学习Pythonヽ( ̄▽ ̄)ノ *


    目录

    面向对象编程
    封装
    • 封装数据
    • 调用封装数据
    继承
    • 多继承
    • Mixin
    多态
    鸭子类型

    面向对象编程

    面向对象编程有三大特征,分别是封装、继承和多态。

    封装

    封装,顾名思义是将数据封装到某处,在要用的时候再从某处调用。

    封装数据

    首先定义一个class(类)

    class Animal(object):
    
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.age = age
    

    然后定义创建一个对应的Instance(实例)

    dog = Animal('dog',3)
    

    事实上,在创建该实例的同时,就把数据'dog'和3分别封装到dog的name和age属性中,这个过程就是数据封装。

    调用封装数据

    调用封装数据有两种方法,一种是通过对象直接调用:

    >>>dog.name
    dog
    >>>dog.age
    3
    

    另一种是通过在类的内部定义方法来间接调用::

    class Animal(object):
        
        def __init__(self, name, age):
            self.name = name
            self.age = age
            
        def detail(self):                           #再创建一个方法来调用数据
            print('name = %s' % self.name)
            print('age = %d' % self.age)
    
    >>>dog.detail()
    name = dog 
    age = 3 
    

    这样的话,从外部看Animal类,只需要知道创建实例时给出name和age,至于如何打印,都在Animal内部定义,这样就把这些数据和逻辑封装起来,可以简单调用却不用知道内部的细节。

    继承

    OOP程序设计中,在定义一个class时,可以从另一个class继承下来,新的class称为子类或派生类被继承的class称为父类或超类、基类。举些简单的例子:

    父类 子类
    动物 狗,猫,熊
    文具 笔,尺子,橡皮

    这跟类与实例的关系有点像,只不过在这里两者都是类。

    继承最大的好处就是子类可以沿用父类里面的全部功能,比如我们定义一个继承Animal类型的Dog类。

    class Dog(Animal):
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.age = age
    
    

    这时候我们再创建一个Dog对应的实例dog,此时dog就可以用Animal的方法了。

    >>>dog = Dog('pupy',1)
    >>>dog.detail()
    name = pupy 
    age = 2 
    

    可见在Dog中并没有定义detail这一方法,而实例dog是继承了Animal里面的detail方法。

    多继承

    在java和C#中只能继承一类,而在Python中允许继承多类,举个简单的例子。

    class D(object):                      #定义一个父类D
        def say(self):
            print('D.say')
    
    class B(D):                           #B类继承D类
        def say(self):
            print('B.say')
            
    class C(D):                           #C类继承D类
        def say(self):
            print('C.say')
            
    class A(B,C):                         #A类继承B类和C类
    
    

    这个时候A就继承了两个类,B与C。现在有个问题是当A的实例在.say()的时候,是执行哪个类的say方法呢?看一下输出结果:

    >>>a = A()
    >>>a.say()
    B.say 
    

    在多继承中,在调用方法时,会按照广度优先的方式去查找对应的方法。

    在本例中,先查找A类有没有say(),然后查找B类,再查找C类,最后查找D类,如果都没找到则报错,如果找到了则不会再查找后面的类。

    (这里插一个小知识点,在Python2及以前的版本中,存在经典类和新式类两种类,经典类在定义时没有继承object,而新式类则有继承。现在使用的便是新式类,采用广度优先的方式查找,而经典类采用深度优先的方式查找,放在上例中就是A-B-D-C的顺序。而在Python3即之后的版本中,已经没有经典类和新式类的说法了,都默认采用新式类,即使在定义时没有继承object)

    Mixin

    多继承的好处是能简化多层次的继承关系。这里举廖雪峰官方网站里面的一个例子来说明。

    假设我们要实现以下4种动物:

    Dog - 狗狗;
    Bat - 蝙蝠;
    Parrot - 鹦鹉;
    Ostrich - 鸵鸟。

    按照哺乳动物Mammal和鸟类Bird归类,我们可以设计出这样的类的层次:

                         ┌───────────────┐
                         │    Animal     │
                         └───────────────┘
                                 │
                    ┌────────────┴────────────┐
                    │                         │
                    ▼                         ▼
             ┌─────────────┐           ┌─────────────┐
             │   Mammal    │           │    Bird     │
             └─────────────┘           └─────────────┘
                    │                         │
              ┌─────┴──────┐            ┌─────┴──────┐
              │            │            │            │
              ▼            ▼            ▼            ▼
         ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐
         │   Dog   │  │   Bat   │  │ Parrot  │  │ Ostrich │
         └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘
    

    这时如果我们要添加“能跑”“能飞”的分类,层次就会变成这样:

                                  ┌───────────────┐
                                  │    Animal     │
                                  └───────────────┘
                                          │
                             ┌────────────┴────────────┐
                             │                         │
                             ▼                         ▼
                      ┌─────────────┐           ┌─────────────┐
                      │   Mammal    │           │    Bird     │
                      └─────────────┘           └─────────────┘
                             │                         │
                       ┌─────┴──────┐            ┌─────┴──────┐
                       │            │            │            │
                       ▼            ▼            ▼            ▼
                  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐
                  │  MRun   │  │  MFly   │  │  BRun   │  │  BFly   │
                  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘
                       │            │            │            │
                       │            │            │            │
                       ▼            ▼            ▼            ▼
                  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐
                  │   Dog   │  │   Bat   │  │ Ostrich │  │ Parrot  │
                  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘    
    

    如果还要再分“宠物类”和“非宠物类”,那么类的数量会呈指数增长,这样明显不行。这时候就需要用到多重继承了。

    先定义一个主要类层,还是按哺乳类和鸟类设计:

    class Animal(object):           
        pass
        
    #大类:
    class Mammal(Animal):
        pass
    
    class Bird(Animal):
        pass
        
    

    再额外定义Runnable类和Flyable类:

    class Runnable(object):
        def run(self):
            print('Running...')
    
    class Flyable(object):
        def fly(self):
            print('Flying...')
    

    这时候再定义动物小类,如果是能跑的哺乳类动物,则同时继承上面两个类即可:

    class Dog(Mammal, Runnable):
        pass
    class Bat(Mammal, Flyable):
        pass
    

    这种“混入”额外功能的多重继承设计通常称之为Mixin。MixIn的目的就是给一个类增加多个功能。为了更好体现出继承关系,通常在把额外功能的类名改为XxxMixin,像这样:

    class RunnableMixin(object):
        def run(self):
            print('Running...')
    
    class FlyableMixin(object):
        def fly(self):
            print('Flying...')
            
    class Dog(Mammal, RunnableMixin):
        pass
    class Bat(Mammal, FlyableMixin):
        pass
    

    多态

    多态,是指一个对象具有多种形态,或者说一个类型具有多种类型的能力。

    在理解多态之前,我们要对数据类型再做一点说明。实际上,在我们定义一个类的时候,也就是定义了一种数据类型。

    x = int(5)                         #x是int类型
    y = list(1)                        #y是list类型
    a = Animal()                       #a是Animal类型
    dog = Dog()                        #dog是Dog类型
    

    接下来我们定义一个父类及其一些子类:

    class Animal(object):
        pass
    
    class Dog(Animal):
        pass
    
    class Cat(Animal):
        pass
    
    class Pig(Animal):
        pass
    

    由于继承的关系,Dog的实例dog不仅是Dog类型,还是Animal类型,可以通过isinstance()来判断:

    >>>dog = Dog()
    >>>isinstance(dog, Dog)
    True
    >>>isinstance(dog, Animal)
    True
    

    所以,在继承关系中,如果一个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也可以被看做是父类。

    接下来我们在类中增加一些方法,再定义一个函数。

    class Animal(object):
    
        def __init__(self,name):                       #在创建实例时,绑定一个name属性
            self.name = name
    
        def run(self,name):                            #定义一个方法,打印想要的内容
            print(self.name + ' is running!')
    
    class Dog(Animal):
        pass
    
    class Cat(Animal):
        pass
    
    class Pig(Animal):
        pass
    
    def run1(animal):                                  #定义一个接受animal类型的函数
        print('wow!')
        animal.run(animal.name)                        #执行animal中的run方法
    
    horse = Animal('lin')                              #创建一个Animal类的实例
    dog = Dog('pupy')                                  #创建一个Dog类的实例
    cat = Cat('miumiu')                                #创建一个Cat类的实例
    

    执行run1函数,传入实例对象horse:

    >>>run1(horse)
    wow! 
    lin is running! 
    
    

    当我们传入实例对象dog和cat时同样可以执行。

    >>>run1(dog)
    wow! 
    pupy is running! 
    >>>run1(cat)
    wow! 
    miumiu is running! 
    

    这就是所讲的多态。对于函数run1而言,传入的animal可以是Animal类型,也可以是Dog类型或是Cat类型的实例对象。

    看到这里,你或许会有疑问:animal只不过是一个函数的参数,难道不可以接受任何类型的数据?

    是的,你没有错,这就是动态语言的特点。所以实质上,对于Python这种动态语言来说,并没有多态这一说法,而是崇尚鸭子类型

    鸭子类型

    Duck typing,鸭子类型,是动态类型的一种风格。

    这个概念的名字来源于由James Whitcomb Riley提出的鸭子测试,“鸭子测试”可以这样表述:
    “当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。”

    接上面的例子,我们再定义一个类,这个类不继承Animal。

    class Xxxx(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            
        def run(self, name):
            print(self.name + ' is running!')
    
    aaaa = Xxxx('aaaa')
     
    

    把实例对象aaaa传入run1函数,依旧可以执行。

    >>>run1(aaaa)
    wow! 
    aaaa is running!
    

    run1函数并没有判断传入的参数是否为animal类型,只是判断传入的参数是否有run的方法,如果有,则可以执行。

    这就是动态语言的鸭子类型,run1函数并不在乎传入的aaaa是不是动物(鸭子),它只是run(走)起来像animal(鸭子),那么把它就可以被当成动物(鸭子)。


    以上就是本节的全部内容,感谢你的阅读。

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