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Flutter开发之Text Widget

Flutter开发之Text Widget

作者: 飞羽_ifeiyv | 来源:发表于2019-05-25 16:48 被阅读0次

    Text Widget

    “文本”小组件显示单个样式的文本字符串。字符串可能会跨越多行,也可能全部显示在同一行上,具体取决于布局约束。

    Text(
       //显示的文本
      'Hello, $_name! How are you?',
      //对齐的方式
      textAlign: TextAlign.center,
      
      overflow: TextOverflow.ellipsis,
      
      //文本样式
      style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
    )
    

    下面使用Text.rich构造函数,Text小部件可以显示具有不同样式TextSpans的段落。下面的示例显示每个单词具有不同样式的“Hello beautiful world”。

    const Text.rich(
      TextSpan(
        text: 'Hello', // default text style
        children: <TextSpan>[
          TextSpan(text: ' beautiful ', style: TextStyle(fontStyle: FontStyle.italic)),
          TextSpan(text: 'world', style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
        ],
      ),
    )
    

    交互

    要使Text对触摸事件做出反应,请使用GestureDetector.onTap处理程序将其包装在GestureDetector小部件中。

    在材料设计应用程序中,请考虑使用FlatButton,或者如果不合适,至少使用InkWell而不是GestureDetector。

    要使文本的各个部分具有交互性,请使用RichText并将TapGestureRecognizer指定为文本相关部分的TextSpan.recognizer。

    RichText,它可以让您更好地控制文本样式。
    DefaultTextStyle,用于设置Text小部件的默认样式。

    构造方法

        
       Text(String data, { 
                  Key key, 
                  TextStyle style, 
                  StrutStyle strutStyle,
                  TextAlign textAlign,
                  TextDirection textDirection,
                  Locale locale, 
                  bool softWrap, 
                  TextOverflow overflow, 
                  double textScaleFactor, 
                  int maxLines, 
                  String semanticsLabel 
       })
    
        Text.rich(TextSpan textSpan, { 
                           Key key, 
                           TextStyle style,
                           StrutStyle strutStyle,
                           TextAlign textAlign,
                           TextDirection textDirection, 
                           Locale locale, 
                           bool softWrap, 
                           TextOverflow overflow, 
                           double textScaleFactor, 
                           int maxLines, 
                           String semanticsLabel 
            
        })
    

    属性

    • data → String

      • 要显示的文字
    • locale → Locale

      • 用于在可以以不同方式呈现相同Unicode字符时选择字体,具体取决于区域设置
      • 很少需要设置此属性。默认情况下,其值继承自包含Localizations.localeOf(context)的应用程序
      • 有关更多信息,请参见RenderParagraph.locale
    • maxLines→int

      • 文本要跨越的可选最大行数,必要时包装。如果文本超过给定的行数,则会根据溢出将其截断
    • overflow→TextOverflow

      • 如何处理视觉溢出
      • TextOverflow枚举
        • clip→const TextOverflow
          剪切溢出的文本以修复其容器。
          const TextOverflow(0)
        • ellipsis→const TextOverflow
          将溢出的文本淡化为透明。
          const TextOverflow(1)
        • ellipsis→const TextOverflow
          使用省略号表示文本已溢出。
          const TextOverflow(2)
        • visible→const TextOverflow
          在其容器外部渲染溢出的文本。
          const TextOverflow(3)
        • values→const List <TextOverflow>
          此枚举中值的常量列表,按其声明顺序排列。
          const List <TextOverflow>
    • semanticsLabel→String

      • 此文本的替代语义标签
      • 如果存在, 这个小部件的语义将包含此值, 而不是实际的文本。这将覆盖任何直接应用于 TextSpans 的语义标签
      • 这对于用全文值替换缩写或短文很有用: Text(r'$$', semanticsLabel: 'Double dollars')
    • softWrap→bool

      • 文本是否应该在软换行符处中断
      • 如果是false, 文本中的字形将被定位为无限的水平空间
    • strutStyle→StrutStyle

      • 要使用的strut风格。 Strut样式定义了strut,它设置了最小垂直布局度量
      • 允许省略或提供 null 将禁用strut. 为 StrutStyle 的任何属性提供 null 将导致使用默认值
      • 强烈建议至少指定一个字体. 有关详细信息, 请参见 StrutStyle
      • eg:
         const Text(
              'Hello, world!\nSecond line!',
              style: TextStyle(
              fontSize: 10,
              fontFamily: 'Raleway',
          ),
        strutStyle: StrutStyle(
              fontFamily: 'Roboto',
              fontSize: 30,
              height: 1.5,
        ),
      ),
      
    • style→TextStyle

      • 如果为非null,则为此文本使用的样式
      • 如果样式的 "继承" 属性为 true, 则该样式将与最接近的封闭默认文本样式合并
      • 否则, 该样式将替换最接近的封闭的默认文本样式
    • textAlign→TextAlign

      • 文本应如何水平对齐
      • TextAlign 枚举
        • left → const TextAlign 文本左对齐 const TextAlign(0)
        • right → const TextAlign 文本右对齐 const TextAlign(1)
        • center→ const TextAlign 文本中心对齐 const TextAlign(2)
        • justify → const TextAlign 拉伸以柔和的换行符结束的文本行, 以填充容器的宽度. 以硬线符结束的线条与起始边缘对齐。const TextAlign(3)
        • start → const TextAlign 文本开始处对齐 从左到右即为左边,从右到左即为右边 const TextAlign(4)
        • end → const TextAlign 文本结束处对齐 从左到右即为右边,从右到左即为左边 const TextAlign(5)
        • values → const List<TextAlign> 此枚举中值的常量列表,按其声明顺序排列。
    • textDirection→TextDirection

      • 文本的方向性
      • 这也就解释为什么出现TextAlign.start和TextAlign.end等textAlign值
      • eg: 例如,如果数据是英语短语后跟希伯来语短语,则在TextDirection.ltr上下文中,英语短语将位于左侧,希伯来语短语位于其右侧,而在TextDirection.rtl上下文中,英语短语将 在右边,左边是希伯来语。
    • textScaleFactor→double

      • 每个逻辑像素的字体像素数
      • 例如,如果文本比例因子为1.5,则文本将比指定的字体大小大50%
      • 作为textScaleFactor赋予构造函数的值。 如果为null,将使用从环境MediaQuery获取的MediaQueryData.textScaleFactor,如果范围内没有MediaQuery,则使用1.0。
    • textSpan→TextSpan

      • 要显示为TextSpan的文本
    • hashCode→int

      • 此对象的哈希码
    • key→Key

      • 控制一个小部件如何替换树中的另一个小部件
    • runtimeType→Type

      • 表示对象的运行时类型

    方法

    • build(BuildContext context)→Widget

      • 描述此窗口小部件表示的用户界面部分
    • debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties)→void

      • 添加与节点关联的其他属性
    • createElement()→StatelessElement

      • 创建StatelessElement以管理此窗口小部件在树中的位置。 [...]
    • debugDescribeChildren()→ List<DiagnosticsNode>

      • 返回描述此节点的子节点的DiagnosticsNode对象列表。 [...]
    • noSuchMethod(Invocation invocation)→dynamic

      • 访问不存在的方法或属性时调用。 [...]
    • toDiagnosticsNode({String name,DiagnosticsTreeStyle style})→DiagnosticsNode

      • 返回调试工具和DiagnosticsNode.toStringDeep使用的对象的调试表示形式。 [...]
    • toString({DiagnosticLevel minLevel:DiagnosticLevel.debug})→字符串

      • 返回此对象的字符串表示形式
    • toStringDeep({String prefixLineOne:'',String prefixOtherLines,DiagnosticLevel minLevel:DiagnosticLevel.debug})→String

      • 返回此节点及其后代的字符串表示形式。 [...]
    • toStringShallow({String joiner:',',DiagnosticLevel minLevel:DiagnosticLevel.debug})→String

      • 返回对象的单行详细描述。 [...]
    • toStringShort()→String

      • 这个小部件的简短文字描述

    Operators运算符

    • operator ==(dynamic other) → bool
      • 等值运算符。 [...]

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