第四部分:用户体验
1.用户体验的5个层次
①感知层:颜色、声音、嗅觉
②角色框架层:每个页面的元素和他们之间的连接关系
③资源结构层:谁是我们的敌人?谁是我们的朋友?
④能力范围层:我们能做到什么?我们做不到什么?
⑤战略存在层:通过产品得到什么?为什么会依赖我们?
2.用户体验地图(用户视角,用户情绪为中心)
画出“第一只羊”从开始到结束的完整体验,就是用户体验地图。(体验指用户与产品或者服务进行接触、进入、互动的全过程)
目的:为了避免“管理员视角”
核心观点:故事比数据更重要;一个好产品,从一个好故事开始。
3.服务蓝图(服务提供者视角,流程为中心)
①服务设计蓝图:为了解决资源结构和角色框架问题,在成本可控的范畴内,给羊核心体验,保证服务不崩溃
②要做什么?一眼(要用户一眼看到自己的目标)、一条路(一个清晰的路径,让用户知道如何使用)、三个点(峰值、终值、忍耐底线)
ps:峰值:体验最高峰的时候,一定能记住。 终值:结束时的感觉。忍耐底线:如用户等待页面打开的底线是7秒,超过则离开。
4.用户激励(上瘾)
让用户知道:完成预定的动作,给他满足,就是激励。
不确定的爽点和确定的爽点合在一起,就是用户体验地图的情绪曲线。
如何激励:内在激励(奖金、名誉)、外在激励(勋章、奖状、成就感)
5.名字、口碑
名字定义了产品:深奥的名字是与用户隔离,让人望而生畏
口碑就是一件事情做过了头,超预期(海底捞的生日歌)
第五部分:创新模式
1.创造用户价值,打破旧有平衡
用户价值=新体验-旧体验-替换成本(先发优势)
创业型公司应关注增量市场;找到蓝海,速度第一
2.交叉视角
为某件事痛苦,也就是你心念已动的时候,要寻找解决它的创新之处,不妨到其他领域转转
3.新要素、新物种
①在现有的体验的基础上,运用最新科技等新要素,提升用户体验,或者改变成本结构
②用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑
4.三级火箭
第一级:头部流量(知乎种子用户)
第二级:沉淀某类用户的商业场景(用户沉淀,内容沉淀)
第三极:完成商业闭环(内容付费)
5.颠覆式创新
互联网商业三要素:产品、流量、转化率
实体商业三要素:产品、空间、流量、转化率
三流组织靠共同规则;二流组织靠共同利益;三流组织靠共同信仰
第六部分:产品世界观
1.微观、中观与宏观视角:中观套路--学习招数;微观体感--成为高手
2.人生逻辑大于商业逻辑:重要的不是完美,而是对方要的确定性你是否还能提供,对方是否还依赖你
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