近日,我不由地被各种知识问答类的App和微信的小程序刷屏了。冲顶大会、芝士超人、百万英雄、头脑王者、全民有文画……知识大战如火如荼。
禁不起朋友圈里炮轰式的推荐,我也不禁入了坑。看过几眼,不由地唏嘘——也不过一些小常识小伎俩罢了!但坚持着玩几局,还是败下阵来。心有不甘,总想扳回几局,玩着玩着竟也就不由自主地玩上了。
我对手游的态度是:如果是真正爱,就深入地玩,玩出个水准来,否则就别把自己耽误进去。何况当前网游弥漫着一股浮躁气焰,游戏生态又混沌不堪,把当下一大帮血气方刚的青年都毒害得不知归路了!不过对于一些小游戏(尤其是益智游戏),我倒是情有独钟。
这样的小游戏,在操作上大胆地借鉴了当前热门手游的运行规则,而运行中又采用了直播的形式,无疑能圈粉无数。
这都是网络平台营的销正常套路,但毋庸置疑的是正是这些让本来备受冷落的知识问答做火做活了,让大批青年爱上知识问答。它们使知识不在深居高冷的圣殿,而是平易地面向普通大众,平台也对人们下放了充分的参与权利,使得人人有机会进入到本来高端的知识竞赛中来,感受知识博弈带来的快意。
在专门从事知识学习研究的人看来,这些题目都是涉及一些不值一提的小常识的小伎俩,而在当下网络火热传播、人人沉迷虚拟世界的背景下。人们对知识的的把握却是迷迷糊糊、朦朦胧胧,即使是一些本该耳熟能详的常识,也未必能运用自如,“提笔忘字”就是这种危机的印证。这些小知识犹如一泓清泉,及时滋润了我们干枯贫瘠的心田……
最让我感动的是,这些小游戏让大批青年从“疯狂”的王者荣耀和“吃鸡”中回游过来,让玩家们从狂野的手游中释放出来,在游戏中学一些知识,获得一点成就感。身心受到陶冶,使游戏真正有意义起来。而游戏的初衷,本来就是以一种愉悦的方式给人一种独特的体验,使人在体验中学会技能、体悟知识的。打游戏打得心智扭曲、浑浑噩噩,纯粹是消弭生命和年华。
而这么一些小程序还有一个自主出题的设计,使参与者一定意义上又成为主导者,提升了自豪感不说,更激发着着青年们对探取知识的兴趣。人人都可以当出题者,借互联网这列快车加速了知识的共享。
诚然,这样的小游戏“拉力”有限,并不能使这群热血的玩家完全脱离手游,但只要抓住这群青年的眼球,他们不时玩两把,他们的游戏时间就得到一定分流,以致能调剂一下他们浮动不安的心灵,不会过度迷惘颓废。。
同样不可回避的是,开发这类游戏,又是借时潮营销摇钱。。但于企业而言,这都无可厚非,企业的就是为盈利而生,这是铁律,我们也无权让让一个企业成为慈善大使。但相比网游,毒害青年不浅,给网络生态添了几分浊气,却暴利不断,这无疑无可厚非。
问答游戏的产生,似乎也正印证着句经典——“以公益的心态去赚钱”!这样的互联网产品才会长久,才应该长久。
这是个最不缺知识的时代,但却也是知识最难留存的时代。大胆地运用互联网思维,知识广泛而深入地分享出去,从而达到全民乐学的良好社会生态,这就是互联网时代的最大成功。
作为最广泛网络主体的我们,也应朝花夕拾、返璞归真,让零乱的知识不再尘封或随意散落。积极地参与到这场知识共享的盛宴中来,让知识广而远地传播起来!
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