我想做游戏视频解说

作者: stay静默 | 来源:发表于2018-05-06 21:07 被阅读11次

最近我在看头条上的游戏视频,闲着没事的时候都会点开来看,看那种有解说的,有一种特别的感觉。

为什么一个游戏视频,在没解说和有解说的时候,就有两种完全不一样的体验?

听着解说在那里讲,我会被带入到游戏中,能体会到游戏的精彩程度,比自己亲自玩还有意思。能看到游戏大神的神操作,看的很兴奋。这种行业能赚钱是有道理的,它可以满足不少爱好者和无聊者的闲暇时间。

我喜欢看的是拳皇格斗,99版本,98版本,特别是音乐特别的动感。

简单说下KOF的故事,在97年打倒大蛇后似乎就已经结束了。k。也接替了草剃京以及巴神案的主角地位。k的身份无从参考是不是为他的弟弟,kof99再次放弃前作成熟的系统,没有了模式选择。而改为所有人物通用的,最大蓄满三颗宝珠等能量槽。并且取消了能量槽的继承系统,缩短了紧急回避的距离,加快了紧急回避的时间,并且向后回避时,会向前小跳跃,同时可以取消必杀技和超必杀技。kf系列也首次引入是专科和休刊数的概念。并且新增爆气发动的反击模式和防护模式,反击模式,闪后进攻时,必杀技的速度加快,可以取消必杀技。而必杀技可以取消超必杀技可以无限发超必杀技,超必杀,攻击判定加强,但出招变慢,不能发max,超必杀,反击模式消失后,能量槽也会消失一段时间,恢复后才能重新机器防护模式,不能发必超必杀技,闪后进攻可以取消必杀技,特定人物闪后进攻,可以取消闪后进攻,防护模式被攻击后不会倒地,任何的攻击都不会中断,队长模式也更改为4VS4。请了创新的援护系统队伍中,第四人作为援护,可发动援护攻击。

反击模式。abc同时按要求体力红色可无限制使用,超必杀,某些必杀技可接超必杀,且威力增强,党籍是红血状态下也不能发动max超必杀。

装甲模式比CD,同时按要求体力,黄色防卫超必杀不减血,受到攻击,不太退后,可移动攻击,但不能发超杀档钱加上ab键同时按的时候,攻击力增强。濒死状态。当某人体力低于1/8的时候,学着周边方会出现红色闪烁,你就进入了濒死状态,此时所有的普通超必杀都将会变成max,超必杀。

由于98版本还将原来的路走到了极致,为了再上台阶,snk公司大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性,此外爆发方式改成了攻击模式和装甲模式,视其实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离,适当运用互援防守,更如铁壁,进攻更似尖刀,在原本与自己实力相当的对手,一条伤也不在话下。

这两个游戏是我自己认为最好玩的游戏格斗游戏没有之一,像以前玩过的街头霸王游戏实在是太单调了。就拳皇的人物造型,故事剧情及连接招式等等各方面,远远的优于其他的格斗游戏,所以如果我要录游戏视频,我将会从这两个游戏入手,希望自己能在这个解说行业能做点有意思的东西出来。

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