现在网络游戏越来越流行,在玩网络游戏的人中也出现了一群特殊群体-游戏喷子(骂人)。这些人都有一个共同特点,喜欢用暴力的方式来沟通。我玩网络游戏也有很多年,后来发现,我自己也慢慢变成了一个喷子。
在玩对战类的游戏时,如果队友表现不好或则不按我的建议行事并带来不利的局势,我就会很生气并破口大骂,把我的不快全部发泄在他身上。这样导致的结果往往更糟糕,要么队友也很生气,跟我对骂而放弃游戏;要么队友就消极游戏,使对战直接走向失败。
每回遇到这样的情况,我都很生气,恨不得当面教训这些所谓的“辣鸡”选手。后来,读了《非暴力沟通》这本书,我对人与人之间的沟通有了新的认识,也发现我在游戏中与人沟通中有很多问题:
首先,我对我的队友进行了道德评判。在一起游戏时,我想当然认为跟我一起游戏的人就应该是优秀的选手,不应该出现这么多失误。当他们一失误,我就开始批判他们。这显然是一种错误的思维,因为每个人对游戏的熟悉程度以及理解各不同,所以不能强迫别人按自己的想法来游戏。而且,过多的批评也会导致队友消极游戏。
其次,我没找到自己真实的需要。当游戏使我不快乐时,我一味的批评抱怨队友,而没有去想是什么需要没有得到满足才导致我不快乐。所以这种不快乐很长一段时间都没得到解决。在读了《非暴力沟通》后,我了解到之所以不开心是因为我想获得胜利的需要没有得到满足。
最后,我还没有清晰表达请求。在游戏遇到队友表现不好的时候,我一味地抱怨谩骂队友,队友更多的是感到反感或是不爽,而很少会明白我抱怨谩骂背后是对胜利的期待。队友没理解我的意图,所以就更不太可能按照我的思路来做了。
通过以上的分析,我明白了,要想队友更好地配合我取得胜利,用《非暴力沟通》里面的方式是很不错的选择。于是,在游戏的时候,我试着用“我们现在处于劣势,不太好打,想要获胜,大家就在一起走,团战更容易获胜。”通过(观察-感受-需要-请求)这样的方式与队友沟通,我发现大家更愿意接受我的建议,游戏也更容易获胜了。
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