戏如人生

作者: 陌路图穷 | 来源:发表于2018-01-27 23:15 被阅读40次

             可能题目有点非常的不贴合接下来要写的主题,接下来要说的不是说人生如戏,戏看人生。此戏非彼戏,这里的这个戏是游戏的戏,但是仔细想想也无可厚非,人生如戏,以前的娱乐可能就是戏剧,而现在的娱乐可能更多的是游戏,人们很多人沉迷其中,自然有其吸引人的地方,或寻求现实生活中没有的自豪,或体验现实中的人生,或一味的寻求感官的刺激,或在游戏中感悟人生。现在接下来说的主角叫做《辐射避难所》,是不是很多人没听过,的确算是小众的游戏了。

            前几日,无可事事的时候想找个游戏玩,就又找到了这个AFK许久的游戏,所以又入坑了。这次一个人慢慢的玩,不用跟朋友攀比,纯粹消磨时间,发现游戏里面很多的东西都可以跟现实相互应证。

            首先在游戏开始教学的时候,有一个任务是让适合的人去做适合的工作。游戏是一个全球核爆之后的大环境,避难所是可以生存的唯一的场所。这是一个上帝视角的游戏,你去指派幸存者,去发展你的避难所,去使人们在末日可以活下来、活的更好。生活所必须的电力、水、食物来源于不同的建筑,不同的建筑需要不同属性的人来劳动。所以不同的觉得擅长不同的东西,有不同的属性,而我们应该选择自己所擅长的,适合自己的工作来做,效率就会提升,而自己的心情也会更愉悦一些。

            其次,游戏中有一种房间叫做训练室,每种属性都有不同的训练室,通过训练可以提升不同的属性,以便可以更好的适应避难所发展的需要。现实中也是一样的,我们在工作、生活过程中,或许是我们逐渐发现自己的不足,又或许是对某些事物感兴趣,或者未雨绸缪去提升自己,我们自主的或被动的去学习。俗话说活到老学到老,我们现在生活在一个对学习来说最好的时代,也是最坏的时代。说最好是因为互联网的高速发展,给大家提供了高速获取信息的平台,你可以通过付费的、免费的课程提升自己;说最坏是因为当今又是一个信息爆炸的时代,我们周遭充斥着各类嘈杂的信息,而未经筛选过滤的信息会极大的分散注意力,使之盲目。在游戏中,我们可以通过数据、通过警告来得知应该提升什么、缺少了什么属性的角色。而在现实中,并没有人会告诉你你缺少什么、应该学什么、应该怎么学、应该跟谁学,而这一切恰恰是你自我提升的关键。你需要自己去不断的深入认识自己,不断的思考,直面自己。

            还有一点给我很大的感触,游戏中人物属性最高10点,最低1点。在训练室中的人物在训练的时候,每增长一点时间是倍增的。这跟我们现实完全是一模一样的啊,当我们刚刚学习新的事物的时候,因为新鲜感我们吸收的速度很快,可以很快上手。但是往深里钻研,我们需要花费的不管是精力还是时间都是递增的,会谈钢琴的很多,但是能称为是大师的却寥寥数人。想要在某一方面有所成就,就要全身心的投入,抵达最高峰的道路肯定是曲折的,充满艰辛,你要有披荆斩棘的决心才能站到那个最高点欣赏别人看不到的风景。

            在游戏中,当然少不了装备和武器。游戏角色需要装备保护自己提升自己的属性,需要武器武装自己不被怪物和强盗袭扰。这些是外物,而又是游戏不可或缺的一部分。在我们的生活中,外物同样是我们生活的一部分。就好像前面说的学习需要书籍,去网络上学习需要外设,这些外物对我们的成长同样是有影响的。我们要学会利用这些资源,而又不能去过分的追求资源。现在看书的人少了,更多的是电子书、网络视频音频课程,我们需要的是内在的知识,而不是你拿在手里摆在桌子上的手机电脑,够用就好,无需强求什么功能什么品牌,再多的功能,在精致的外观也只会分散你学习的注意力,你只需要使用你能承担的最好的就对了。游戏中,任务的血量上限任务的培养是1级满耐力属性穿最高耐力属性+7耐力装备打怪生满级,但是在游戏中,我没有得到一件这个装备,所以我只能求其次,穿我最好的+5的装备了。我不是一个喜欢等待的人,我不确定要多久能制作或者收集到最好的装备,而时间不等人,我觉得现在给予的最好的就已经足够了,等条件拥有了再去培养新的就好啦。

            游戏的世界里,人物出去探索或者做任务,需要给他们配备治疗针和消辐射的药剂,不打没有准备的仗。在这里我想到更多的不是物资,不是准备,而是补给。这里说的补给在生活中,我觉得更应该是一种鼓励,一种肯定。在生活学习中,可以说时常会经历挫折,会觉得身心俱疲,提不起来力气,就跟游戏中失血过多时候的无力感一样,这个时候你需要的就是身边的人给的肯定和鼓励,就好像在炎热的夏天喝下一杯冰镇雪碧一样的感觉,才更有力气重整旗鼓。所以不要吝啬你的肯定,也许你不经意的一句话语,在对方听来就是天籁之音,就是走下去的支柱。

            还有一点,就好像我们生活的这个社会一样,不会一帆风顺的,游戏中也会时常出现灾害、危机,特别是在那个末日的故事背景下,有一个细节让我很感动。当灾害发生的时候,比如火灾、怪物入侵,在这个房间内的所有人不管男女都拿起武器来保卫自己的家园,但是儿童和怀孕的角色是会自动避险的,不需要去承担灭火、保卫的工作,而只需要保护好自己。首先说团结,兄弟齐心其利断金,一个人的力量毕竟是有限的,而团队的力量是无穷的,我们每个人都有自己的圈子,我们需要做的是当有事情发生的时候,能站出来承担自己应该承担的那一部分责任。每个人都分担一点,而圈子里的人都团结在圈子中心点周围,劲往一起使,就会产生质变,就没有过不去的坎。其次,儿童和怀孕的妇女都是弱势群体,一个是未来的主人和希望,一个孕育着未来的主人。全社会应该给予更多的关注和保护,现在留守儿童、校园暴力等等问题层出不穷,社会大环境的影响有不可逃避的责任,儿童和青少年正值心智和世界观、人生观培养的阶段,我们应该寻求更好的思路去培养,去保护,给予更多的关怀,这样才有可能成长为栋梁之才。游戏中的虚拟的角色尚且可以,何况是我们这些满腔热血的人呢。

           《辐射避难所》一个很小众的游戏,但是游戏中蕴含的道理在游戏内外都是想通的。游戏还在继续,人生也未到终点,人生如戏,戏看人生。

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