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对问题的拆解过程——“如何刺激打赏消费?”

对问题的拆解过程——“如何刺激打赏消费?”

作者: 走出大山 | 来源:发表于2019-05-28 15:23 被阅读0次

             总体上来说,只要能够为人们的需要提供便利,就可以要求支付相应的报酬,随着需求的升级,精神层面的需求越来越重要,虚拟网络的消费更多满足了精神层面的需求,具体是哪些需要呢? 比如会因为欣赏了好的才艺,或主播讲的内容而打赏消费?会为了有被尊重感而消费打赏?会为了自己的胜负欲而消费打赏?会为了想要保护某个主播(保护欲、同情心)而付费?

            其实,这些心理在我们的日常生活中也是一样的,因为都是同样的一波人,所以网络上打赏和线下愿意花钱或提供帮助的心理是一样的。当让人们因同情感而消费的事情发生了多次后,效果就会越来越弱,甚至会起到反向效果,因此只有经常变换外在形式,才能让消费行为持续进行。

             也就是,我们研究打赏消费需求,其实是想要知道:我们接下来应该怎么做?怎么样可以让打赏消费继续?这就需要分析现在的各种套路玩法,以及用户对这些套路玩法的反应,结合我们的洞察分析,推测出XX形式/玩法会受到用户欢迎,推荐开发这种形式或者玩法~~

                具体地,了解现存的套路和玩法,首先,需要先圈定一个研究范围,比如直接竞品、同类非直接产品、泛同类产品。然后回答以下问题:1)现存的吸引用户消费的形式以及对应的用户心理,判断该类吸引消费的形式能否直接复制用到本公司产品上? 2)如果不能,不能的原因是?3)那么稍微变换一下形式后,能否为本公司产品所用?按照以上方式或许能找到新的吸引用户消费的套路和玩法。

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