常用默认值
// Common defaults
PRM_API extern PRM_Default PRMposDefaults[]; //带关键帧
PRM_API extern PRM_Default PRMxaxisDefaults[]; // 1,0,0
PRM_API extern PRM_Default PRMyaxisDefaults[]; // 0,1,0
PRM_API extern PRM_Default PRMzaxisDefaults[]; // 0,0,1
PRM_API extern PRM_Default PRMnegoneDefaults[]; // -1
PRM_API extern PRM_Default PRMpointOneDefaults[]; // 0.1
PRM_API extern PRM_Default PRMpointFiveDefaults[]; // 0.5
PRM_API extern PRM_Default PRMzeroDefaults[]; // 0
PRM_API extern PRM_Default PRMoneDefaults[]; // 1
PRM_API extern PRM_Default PRMtwoDefaults[]; // 2
PRM_API extern PRM_Default PRMthreeDefaults[];
PRM_API extern PRM_Default PRMfourDefaults[];
PRM_API extern PRM_Default PRMfiveDefaults[];
PRM_API extern PRM_Default PRMsixDefaults[];
PRM_API extern PRM_Default PRMsevenDefaults[];
PRM_API extern PRM_Default PRMeightDefaults[];
PRM_API extern PRM_Default PRMnineDefaults[];
PRM_API extern PRM_Default PRMtenDefaults[]; // 10
PRM_API extern PRM_Default PRM20Defaults[]; // 20
PRM_API extern PRM_Default PRM90Defaults[]; // 90
PRM_API extern PRM_Default PRM100Defaults[]; // 100
PRM_API extern PRM_Default PRM180Defaults[]; // 180
PRM_API extern PRM_Default PRM360Defaults[]; // 360
PRM_API extern PRM_Default PRMangleDefaults[]; // 0, 360
PRM_API extern PRM_Default PRMhalfAngleDefaults[]; // 0, 180
PRM_API extern PRM_Default PRMsurfaceDefault; // For the surface menu
PRM_API extern PRM_Default PRMconnectivityDefault; // Connectivity menu
PRM_API extern PRM_Default PRMtextureMapDefault; // Default texture map name
PRM_API extern PRM_Default PRMbumpMapDefault; // Default bump map name
PRM_API extern PRM_Default PRMgroupDefault; // default new group name
PRM_API extern PRM_Default PRMrenameDefault; // default rename group name
PRM_API extern PRM_Default PRMbiasDefault; // 0.5
PRM_API extern PRM_Default PRMtoleranceDefault; // 1
PRM_API extern PRM_Default PRMfitToleranceDefault; // 0.001
PRM_API extern PRM_Default PRMrayToleranceDefault; // 0.01
PRM_API extern PRM_Default PRMsharpnessDefault; // 0
PRM_API extern PRM_Default PRMuvRangeDefaults[]; // 0.1, 0.9
PRM_API extern PRM_Default PRMluvDefaults[]; // 1, 0
PRM_API extern PRM_Default PRMruvDefaults[]; // 0, 0
PRM_API extern PRM_Default PRMradiusDefault; // 0.5
PRM_API extern PRM_Default PRMsoftVisualizeFalloffDefault;
PRM_API extern PRM_Default PRMmatrix2Defaults[]; // 4 floats (identity)
PRM_API extern PRM_Default PRMmatrix3Defaults[]; // 9 floats (identity)
PRM_API extern PRM_Default PRMmatrix4Defaults[]; // 16 floats (identity)
网友评论