四、游戏如何提供内外奖励(2)
1、游戏带来很强的社会联系
很多游戏在设计的时候,就增加了你跟朋友、家人联系的机会。很多我们平时不会联系的,也不常见到的,不怎么说话的人,可能在游戏当中,加强了彼此之间的联系,变得更加亲密。所以很多游戏本身就是就是一个社交游戏。
2、快乐的尴尬
在游戏当中,有两种很常见的社交情感。
一种叫“快乐的尴尬”,互相调侃,是强化我们彼此之间正面感受最快速和最有效的一种方式。不怎么冒犯的调侃,首先确认了信任,我有能力伤害你,但我绝不会真正伤害你;其次我信用你,我让你调侃我,我给你一个比较高的社会地位,我们享受被亲密友人调侃,同时我们给对方一个较高的社会地位,对方感觉很好,自然而然地就喜欢那些提高我们社会地位的人。
3、间接的骄傲
另一种社交情感叫“间接骄傲”。
性格外向跟幸福度跟生活的满意度有极高的相关性,因为外向的人,更有可能、更有动力去追求跟别人建立社会联系,因此他们会比内向的人更招人喜欢,获得更多的支持。幸福的最大来源是其他人,所以我们要跟别人发生联系,要去交朋友。
玩游戏的时候,就很多玩得好的人,喜欢指导别人,指导朋友,指导家人,这种过程会让我们感觉到亲密。虽然在游戏里面,我们不跟别人一起打团战,没有跟别人说话,但我们非常享受跟别人在同一空间的感觉,我们知道别人也在跟我玩一样的游戏,在跟我做一样的任务,我们能看到别人做得怎么样,这种“一起各自玩”社交,内向者更加享受,游戏强化了他们跟社会的联系,他们在游戏里体会到这种社交的反馈后,更有动力在现实生活中结交朋友。
游戏带给我们的这种内外奖励,叫加强社会联系。
4、游戏带来宏大意义
我们每个人类都渴望获得意义,把自己置身于一个比个人更宏大的事业里面所产生的感觉,比个人性命还重要的信念。意义必然是超过自身的自我所在。
游戏给我们带来宏大的意义,只要通过以下方式:首先有一个非常宏伟的故事,这个故事为行动创造了宏伟的背景,把每个玩游戏的人跟更大的使命联系在一起,让你感受到一种宏伟的意义感。每一个玩家的每一轮努力,最终必须利于其他所有的玩家,利于更宏大目的的达成。
游戏给你宏大的意义,不仅是通过故事,你会发现整个游戏从视觉、音效上方面做得都非常宏大,会为你塑造一个很宏伟的环境。
自己的日常生活让人觉得没意思,是因为日常工作让你觉得琐碎,每天都不知所谓。而游戏给我们一种强大的内外奖励,一种情绪奖励,让你感觉到自己很伟大。
真正的幸福并不来自于多考虑自己,而是较少的考虑自己,并且亲眼看到自己在一个远比个人需求更重要的宏伟事业里面,扮演着一个角色。
感想:“快乐尴尬”让我想起我的一个同事,我们几人总喜欢开玩笑调侃她、损她,但是绝不会真正想要伤害她,一旦有什么好事情也会想到她,或者她遇到什么问题,也会出某策划帮助她。慢慢地我们跟她的感情是越来越好,甚至可以当闺蜜。反而对那些平时客客气气、恭恭敬敬的人感情却是升温不了。
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