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《游戏改变世界》Day 4

《游戏改变世界》Day 4

作者: 艾米清阳 | 来源:发表于2019-03-26 20:53 被阅读0次

《摘录》

第7章

与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。

平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。

采用游戏的形式去做,哪怕是打扫清洁这种最平凡的事情也能让人体验到自豪感,只要你让它变得更具挑战性,或是要求我们在做的时候更具创新性。

我们真正渴望的情感和社会回报,需要积极主动、热情洋溢、自我激励地参与。平行实境游戏,就是为了帮助玩家更充分地投入当下,而不是逃避它、忍受它。

游戏不一定非得是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则。

第8章

与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。

瞬时的积极反馈让玩家更为努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,把目光放得更为高远。

充分利用当下一刻,是一项重要的生活技能:它提醒你有能力在任何时候让自己开心,从而帮助你累积起自我效能感。

开发与日常生活相联系的游戏。它们有助于人们减少痛苦,更多地享受现实世界。

我们因为渴望完成而从事的任何项目或挑战性爱好,都能从类似于游戏的反馈及氛围支持中受益。说不定,未来我们所做的每一件事情都可以来个“+”:烹饪+、阅读+、音乐+,甚至……社交+?

第9章

与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创造更强大的社群。

我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。人类再也没有理由在这个世界上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。

要成为任何一个社群的成员,都需要理解社群的目标、接受实现这些目标的策略和实践。

第10章

与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更快乐的习惯。

我们不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。

从理想上说,幸福需要以一个集体的过程去靠近。幸福活动要和朋友、家人、邻居、陌生人、同事,以及其他所有构成了我们社会纽带的人一起去做。

我们帮助别人或与之展开合作,激活了大脑的奖励中心。

合作总能在游戏里唤起积极情绪和意义感,有了身体接触的合作尤其如此。

《感想》

在游戏里我们全情投入,互相协作,奔着同一个目标不停的前进,每晋升一级的成就感,既兴奋又自豪,可惜我们在现实工作生活中很难进入到这种状态。

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