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日思14:玩游戏《frostpunk》有感

日思14:玩游戏《frostpunk》有感

作者: 家里蹲得住 | 来源:发表于2018-12-25 20:42 被阅读7次

说游戏是世界第九大奇迹,我一点都不会反对,游戏带给我太多惊艳和震撼了。甚至我头脑中的很多知识,都是从游戏中来的。比如,《fm2002》英文版为我点燃了英语学习的热情,在学了几年英语后第一次感受到了学会一门外语到底有什么好处。

我很讨厌家长动辄拿游戏说事,认为它是毁了自家孩子的最大外在因素,那老年间没游戏的时候,那些没出息的人又是如何耽误的青春呢?只要正确引导,游戏也能带来很好的效果。引导,很重要。

昨天入手了一款末日风格的游戏,《frostpunk》,中文翻译冰器时代。翻译得不好,说出了冰,但未谈到punk,进入游戏慢慢的punk风还是很震撼的。游戏背景设在不久的未来,人类面临严寒的威胁,几乎灭绝。一群从伦敦出发的逃亡者在一处峡谷,凭借蒸汽锅炉的取暖方式生存了下来。每天,人们面临的都是严寒的威胁,最低温甚至会降到零下一百度,如何活下去就是交给玩家的终极任务。

日思14:玩游戏《frostpunk》有感

我昨天先玩了几小时的剧情任务,很难,重新开档了两次,只能撑到三十天。今天上午玩比较容易的无尽模式(和谐),五、六个小时下来已经全部科技升满、各种资源满仓,基本生存无忧了。真的很好玩!

刚才走步时想,我用了一天的时间玩个游戏,到底值得么?或者说我得到了什么?是不是在浪费时间呢?

我觉得没有。别人不清楚,我自己的精神是需要平衡的,家庭、娱乐、知识、事业、认可在达到一个不错的平衡时,是我心态最好的时候。反之,就会感到焦躁、压抑。比如,一段时间沉迷网络游戏,内心就开始烦闷,一方面觉得对不起生活,一方面又难以割舍游戏带来的刺激。这样的状态很费劲才调整过来,后来就很注意这方面的和谐处理了。

这几个月,读了几十本书,也把考研学生送进了考场,虽然还有很多事想做,但精神上也想放松一下了。所以,玩一天游戏不算浪费,应该是一种调节。

更重要的是,我还收获到了一丝灵感,是关于故事创作的。

我想写一篇关于未来的科幻故事,我觉得冰器时代这个背景就很好,只要在这个时代框架下挖掘出活生生的人物,发展出跌宕起伏的剧情,就可以写出一篇甚至多篇不错的故事。这几天,我读了《科幻世界》的2018年最后两期,发现最近的科幻故事设置很单调,机器人、意识上传很主流,讨论的人类灭亡普遍和星际灾难有关。而冰河这个背景就很新颖,这个框架下可以有机器人、仿生人,可以谈论人性,谈论希望,有很多内容可写。这么一说,还很像《疯狂的麦克斯》的背景呢。

玩的时候,我简单的构思是把主角设定为逃难队伍中的一份子。他是工人还是工程师呢?擅长什么工作?他有爱人和孩子么?他会为了这些所爱付出到何种地步呢?在末日中,人性会扭曲到何种地步?我该让他保持本性还是随波逐流?这个小小的避难所最终是重获希望,还是在黎明前陨落于人性的崩塌中呢?

之后,我又构思了另外的一种情节。主角被避难所的救援队发现,他很奇怪,一只胳膊和一只脚是义肢,他什么都不记得了,被带回到避难所后隔离起来。后续该如何发展呢?既然有这个避难所,为什么不会有其他的避难所?他是不是被派来的刺客或间谍呢?最后,他会想起一切的,如何选择呢?屠杀所有人,还是挺身而出与曾经的同伴为敌?这个情节我想起了一部老电影,《兵人》。

边玩,边构思,很开心啊。

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