以下是它们各自包含的内容:
Materials.材料:用于场景的所有材料。
Models.模型:本教程的所有模型。
Prefabs.预制件:目前,这只包含预制的两极,分散在水平。您将在这里放置您自己的对象以供以后使用。
Scenes.场景:游戏场景和一些灯光数据。
Scripts.脚本:几个预先编写的脚本;您也可以在这里保存自己的脚本。
Sounds.声音:从弓上射出箭的声音。
SteamVR插件和所有相关脚本、预置和示例。
纹理:包含几乎所有模型共享的主要纹理(为了提高效率)以及book对象的纹理。
在场景文件夹中打开游戏场景。
看看游戏视图,你会发现场景中没有摄像头:
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