去年算是入了个大坑,急需跳槽止损。年前面了两家,本想年后冲一波,谁料疫情这么严重...
Part1
- 项目中的亮点和难点
--> 印象比较深的是启动优化和埋点 - 埋点实现,如何去除多余的业务埋点,有没有了解过无痕埋点和全埋点?无痕埋点如何加入业务数据。
--> 可以从埋点的演进、之前上报策略的问题和当前埋点现状来切入,无痕埋点加入业务数据可以采用脚本化应对产品到易变需求(提了下lua) - 自定义View的流程,requestLayout和invalidate的区别
--> ViewRoot的performTraversal切入measure、layout、draw(讲完基础,可提一提Surface的显示原理) - Handler/Looper/MessageQueue关系
--> 消息循环需要创建一个Looper并利用ThreadLocal绑定到当前线程,内部创建了MessageQueue(是个单链表结构),当前Handler通过Looper取消息,可向不同的Handler发送消息,达到线程间通信的目的(意识流的谈到了消息屏障和Choreographer) - 子线程可以运行looper吗?多次looper. prepare会不会有问题?怎么进入循环的?looper.loop的关键点?消息延迟怎么实现?延时的依据是什么?为什么?
--> 可参考HandlerThread以及基于HandlerThread实现的IntentService(可以往ThreadLocal切入,也可以往底层运行机制);注意延时是根据开机后的时间,但可能因为消息堆积造成不精确 - 事件分发机制
--> 从Activity的dispatchTouchEvent切入,ViewGroup和View的onInterceptTouchEvent,onTouch优先于onClick - ARouter原理,拦截器怎么实现的?
--> ARouter核心是apt注解生成路由信息,调用init进行初始化,使用navigation进行跳转。拦截器可以实现未登录功能统跳,也是路由功能的(ARouter第一次接触,之前公司的路由框架是自己写的) - okhttp原理,有没有自定义过拦截器,遇到过什么问题?
--> okhttp的亮点在于其拦截器,提了下域名收敛优化,自定义拦截器实现了日志打印,拦截器分为响应前和响应后两大部分,注意一下应该不会有问题。最近帮其他人解决了一个双认证的final问题。 - glide的缓存策略
--> 内存缓存(正在使用的用弱引用,不在使用的用LRUCache)+磁盘缓存(可设置缓存类型) - 绘制为什么要二级缓冲?一级二级三级演变的原因?
--> 和消息循环的消息堆积类似,会滚雪球(双缓冲技术是游戏开发中的一个重要的技术,也是SurfaceView和View的一个主要区别,解决解决反复局部刷屏带来的闪烁)
Part2
- aspectj是运行时织入还是编译时织入?
- jvm编译优化是什么意思?
--> 运行和编译时都有优化,以反射、锁的优化举例 - 责任链在framework里的应用?
- 事件分发机制
- 启动优化?异步了为什么还要优化?
- 插件化原理,换肤原理,插件化怎么实现把apk渲染成界面的?
- 多线程的实现方式?
- sp多进程?--> sp原则上是不支持跨进程的,可以借助ContentProvider实现
- mmkv一般不是做缓存的吗?为什么和启动优化有关系?
--> 启动期间用到了SP,MMKV是可以无缝替代SP的 - 项目遇到瓶颈了吗?为什么需要进行优化,有没有特定的优化?
--> 可从地推需要apk瘦身且三四线城市机型较老、请求质量、app启动角度入手 - 说下udp、tcp和socket
- 说下http,以及http是基于tcp还是udp?为什么?
- tcp的可靠性怎么保证的 --> 三次握手、奇偶校验(Checksum)、超时重传、滑动窗口(是根据tcp头信息的seq实现的,分成多部分数据)
- okhttp原理?
- sql
- 数组和链表的区别
- app点击到启动第一个activity的流程
- 未来的规划
Part3
- 项目是MVVM还是MVP,怎么实现的?
- 有没有引入LiveData?
- 讲一下优化相关的(启动优化、内存优化、埋点优化)
- 有没有做过Socket和串口通信,有用过蓝牙吗?
- 有没有用过kotlin?协程有了解吗?
- 用过Flutter?
- 插件化、组件化、热修复?
- 分层架构怎么理解?
- 反射的原理和应用?
- 屏幕适配使用哪个方案?有了解过AutoSize吗?
Part4
- onCreate和onPostCreate的区别(onResume和onPostResume的区别)
- 怎么启动一个Activity?
- 深拷贝和浅拷贝的区别,序列化是深拷贝还是浅拷贝? —> 序列化就是简单实现深拷贝的一种方式
- 贝塞尔曲线怎么实现?
- Activity、Window、View的联系? ---> 从Activity开始显示View切入辅以一些拓展,感觉很清晰
- View的绘制流程,测量模式
- 事件分发机制 --> 从activity切入,到View的onClick为止比较清晰
- Android的两个特别重要的服务是什么时候启动的? --> 以为是问的android系统启动的概览,其实问的是WMS和AMS启动,回答了为了解决依赖问题是分批分阶段启动
- TCP和UDP的区别?滑动窗口 --> 连接、可靠性、量级、速度、有序性;滑动窗口的实现主要是把发送内容分成几部分,然后边确认边发送,发送窗口就逐渐往前滑动了,接收方同理
- start和run的区别?
- sleep和wait的区别?
- Thread的join方法?--> —> 使用wait来等待结果,可以设置超时,和FutureTask比较<使用Unsafe和CAS实现>(和CountDownLatch<等待事件、利用ReetrantLock实现<内部是AQS,再内部是CAS+UnSafe>>、CyclicBarrier<等待线程,底层实现和CountDownLatch相同>比较)
- new Integer(123)和123的区别(Integer.valueOf(123)) --> 基本数据类型有缓存池进行优化
- 优化工作?
- 遇到问题怎么解决?
- private static 方法,子类能重写吗? --> private是该类可见,static是类属性,没有重写概念的
- Looper.loop为什么不会导致ANR? --> ANR的原理和基于消息的机制实现角度
- dialog和activity调用getWindow获取到的对象有什么不同?---> 查看源码,都是PhoneWindow,参数不同,activity的多了ActivityConfigCallback
- Int可以作为线程安全的单位吗?AtomicInteger实现原理? —> CAS+版本记录
Part5
- 项目负责的部分,平时工作
- 工作中对自己感觉提高最大的
- MVC和MVVM的区别?
- 优化工作如何开展的?(着重启动、内存、网络、埋点)
- 双向认证的流程
- 最近解决的问题,印象深刻的?
Part6
- 工作中遇到的难题?
- 熟悉的设计模式
- Activity、Window、View的关系?
- 自定义View的流程和注意点(怎么实现自定义View,需要重写的方法)
- 启动模式的应用场景?
- 模块化的理解?
- 如何排查内存泄露?
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