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UG编程中常见的几种破面修补方法分享

UG编程中常见的几种破面修补方法分享

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-08-05 22:39 被阅读7次

    一、导入模型

    在UG软件中,导入如下所示模型。

    二、分析破面

    1. 分析→检查几何体→片体边界→确定→选择要分析的片体;

    2. 中间出现红点的地方为破面。

    三、修补破面

    1. 放大此处,这2个面有问题;

    2. 切换第2层为工作层,点任意面为种子面,两破面为边界面,抽取区域面;

    3. 单独抽取如下3个面,图层第2层计数显示4,面的颜色改为草绿色;

    4. 修剪和延伸这条边;

    5. 修剪片体;

    6. 缝合4个曲面和片体;

    7. 移除参数,删除第一层原始片体,分析结果如下,右下角红点消失;

    8. 重复以上步骤,逐个修复破面,直到中间的红点全部消失。

    四、经验总结

    1. 因软件兼容性不好,转档产生破面

    2. 精度问题

    UG默认缝合公差为0.0254,缝合后的实体精度为0.0254。抽取出实体所有面,缝合公差设为0.01,缝合全部面,则实体的精度变为0.01。PROE的默认精度很小,所以UG转档到PROE易产生破面。

    解决的方法应先在PROE转为公制单位,再调精度,然后转档。

    3. 破面主要类型

    4. 补破面主要指令

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