最近开始学一下ffmpeg,在电脑上开发和调试是比较方便的,后面也可以移植到移动端。mac上开发c/c++项目有几种方式:Xcode、VSCode和VS,其中:VS社区版和普通版都不支持c/c++语言,安装后你会发现在任何创建工程和添加插件的地方你都找不到c/c++,因为它不支持。VSCode有c/c++插件,需要编写一些配置文件,后面添加链接库等也不知道方不方便,我没有继续试。Xcode是mac自带的,各方面支持肯定是最好的, 我决定用它。
1 创建C/C++工程
在 Xcode File -> New -> Project 选择 macOS -> Command Line Tool,语言选择c或c++,就创建好了。
截屏2022-05-05 10.37.44.png 截屏2022-05-05 10.39.15.png2 添加ffmpeg依赖
安装ffmpeg过程略,我是安装到/usr/local/ffmpeg目录下。
在项目的Build Settings里搜索Search Paths,分别添加头文件和库的地址。
我这里是:
/usr/local/ffmpeg/include
/usr/local/ffmpeg/lib
截屏2022-05-05 10.45.36.png
在General的Frameworks and Libraries里点击 + 号
截屏2022-05-05 10.48.22.png选择Add Other -> Add Files
截屏2022-05-05 10.49.21.png导航到ffmpeg安装目录lib下面
截屏2022-05-05 10.50.59.png
搜索 .a ,把所有 .a 文件都添加上
截屏2022-05-05 10.52.09.png这样ffmpeg依赖就添加完了。
3 神坑
引用ffmpeg头文件然后运行,就会出现一个神坑!会报 .dylib 没签名的错误。
截屏2022-05-05 11.00.42.png这个坑浪费了我很多时间,搜索了很多地方。有人说把项目的 signing certificate 改成 Development 就能运行,我试了根本没用;有人说用 codesign 命令给 .dylib 签名就行,然而我签名时一直报 SecInternalComponent 或者 internal error in Code Signing subsystem,无论我怎么尝试,也没办法签名成功。
后来我终于搜到这篇作者提到项目 Build Settings 里面有一个 Enable Hardened Runtime,默认是开启的,把它关了 dylib 就不需要签名了!
截屏2022-05-05 11.13.07.png这个Hardened Runtime应该是断点调试SDK才用到,我这里暂时用不上。
4 输入输出文件
运行ffmpeg需要音视频文件的输入和输出,文件可以用绝对路径,也可以用相对路径;如果用相对路径,当前目录是Products,可以在Finder中打开这个目录,把输入文件复制进去,当然这个目录在Clean Build Folder后会被清空。
截屏2022-05-05 11.19.35.png4 添加 SDL 依赖
要代码实现播放器,需要添加 SDL 工具,因为SDL没有什么编译配置,所以可以直接用brew安装的。
brew install sdl
brew install sdl2
我把1,2都安装了。虽然不是编译安装,但是头文件和链接库都是有的,安装目录在/opt/homebrew/Cellar/sdl2
。添加过程跟ffmpeg差不多,注意一点添加Search Paths时跟前面的ffmpeg地址用空格隔开就行了。
这篇教程非常全面,看完就对ffmpeg和sdl有一个基本的了解了。
https://www.cnblogs.com/ssyfj/p/14579909.html
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