FFmpeg Xcode开发配置

作者: rome753 | 来源:发表于2022-05-05 11:34 被阅读0次

    最近开始学一下ffmpeg,在电脑上开发和调试是比较方便的,后面也可以移植到移动端。mac上开发c/c++项目有几种方式:Xcode、VSCode和VS,其中:VS社区版和普通版都不支持c/c++语言,安装后你会发现在任何创建工程和添加插件的地方你都找不到c/c++,因为它不支持。VSCode有c/c++插件,需要编写一些配置文件,后面添加链接库等也不知道方不方便,我没有继续试。Xcode是mac自带的,各方面支持肯定是最好的, 我决定用它。

    1 创建C/C++工程

    在 Xcode File -> New -> Project 选择 macOS -> Command Line Tool,语言选择c或c++,就创建好了。

    截屏2022-05-05 10.37.44.png 截屏2022-05-05 10.39.15.png

    2 添加ffmpeg依赖

    安装ffmpeg过程略,我是安装到/usr/local/ffmpeg目录下。

    在项目的Build Settings里搜索Search Paths,分别添加头文件和库的地址。
    我这里是:

    /usr/local/ffmpeg/include
    /usr/local/ffmpeg/lib
    
    截屏2022-05-05 10.45.36.png

    在General的Frameworks and Libraries里点击 + 号

    截屏2022-05-05 10.48.22.png

    选择Add Other -> Add Files

    截屏2022-05-05 10.49.21.png

    导航到ffmpeg安装目录lib下面


    截屏2022-05-05 10.50.59.png

    搜索 .a ,把所有 .a 文件都添加上

    截屏2022-05-05 10.52.09.png

    这样ffmpeg依赖就添加完了。

    3 神坑

    引用ffmpeg头文件然后运行,就会出现一个神坑!会报 .dylib 没签名的错误。

    截屏2022-05-05 11.00.42.png

    这个坑浪费了我很多时间,搜索了很多地方。有人说把项目的 signing certificate 改成 Development 就能运行,我试了根本没用;有人说用 codesign 命令给 .dylib 签名就行,然而我签名时一直报 SecInternalComponent 或者 internal error in Code Signing subsystem,无论我怎么尝试,也没办法签名成功。

    后来我终于搜到这篇作者提到项目 Build Settings 里面有一个 Enable Hardened Runtime,默认是开启的,把它关了 dylib 就不需要签名了!

    截屏2022-05-05 11.13.07.png

    这个Hardened Runtime应该是断点调试SDK才用到,我这里暂时用不上。

    4 输入输出文件

    运行ffmpeg需要音视频文件的输入和输出,文件可以用绝对路径,也可以用相对路径;如果用相对路径,当前目录是Products,可以在Finder中打开这个目录,把输入文件复制进去,当然这个目录在Clean Build Folder后会被清空。

    截屏2022-05-05 11.19.35.png

    4 添加 SDL 依赖

    要代码实现播放器,需要添加 SDL 工具,因为SDL没有什么编译配置,所以可以直接用brew安装的。

    brew install sdl
    brew install sdl2
    

    我把1,2都安装了。虽然不是编译安装,但是头文件和链接库都是有的,安装目录在/opt/homebrew/Cellar/sdl2。添加过程跟ffmpeg差不多,注意一点添加Search Paths时跟前面的ffmpeg地址用空格隔开就行了。

    截屏2022-05-05 11.33.19.png

    这篇教程非常全面,看完就对ffmpeg和sdl有一个基本的了解了。
    https://www.cnblogs.com/ssyfj/p/14579909.html

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