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Flutter-一天入门dart语言

Flutter-一天入门dart语言

作者: cg1991 | 来源:发表于2019-05-17 18:22 被阅读0次

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    1、Variables(变量)

    var name = 'Bob';

    变量是一个引用。上面名字为 name 的变量引用了 一个内容为 “Bob” 的 String 对象。

    • 1)Default value(默认值)

    没有初始化的变量自动获取一个默认值为 null。类型为数字的 变量如何没有初始化其值也是 null,不要忘记了 数字类型也是对象。
    int lineCount;
    assert(lineCount == null);

    2、Optional types(可选的类型)

    在声明变量的时候,你可以选择加上具体 类型:
    String name = 'Bob';

    添加类型可以更加清晰的表达你的意图

    3、Final and const

    如果你以后不打算修改一个变量,使用 final 或者 const。 一个 final 变量只能赋值一次;一个 const 变量是编译时常量。(Const 变量同时也是 final 变量。) 顶级的 final 变量或者类中的 final 变量在 第一次使用的时候初始化。

    注意: 实例变量可以为 final 但是不能是 const 。

    下面是 final 变量的示例:

    final name = 'Bob'; // Or: final String name = 'Bob';

    const 变量为编译时常量。 如果 const 变量在类中,请定义为 static const。 可以直接定义 const 和其值,也 可以定义一个

    const var message = new StringBuffer("Dart is fun");
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
      message.write('!');
    } 
    

    变量使用其他 const 变量的值来初始化其值。

    const bar = 1000000;       // Unit of pressure (dynes/cm2)
    const atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
    

    const 关键字不仅仅只用来定义常量。 有可以用来创建不变的值, 还能定义构造函数为 const 类型的,这种类型 的构造函数创建的对象是不可改变的。任何变量都可以有一个不变的值。

    // Note: [] creates an empty list.
    // const [] creates an empty, immutable list (EIA).
    var foo = const [];   // foo is currently an EIA.
    final bar = const []; // bar will always be an EIA.
    const baz = const []; // baz is a compile-time constant EIA.
    
    // You can change the value of a non-final, non-const variable,
    // even if it used to have a const value.
    foo = [];
    
    // You can't change the value of a final or const variable.
    // bar = []; // Unhandled exception.
    // baz = []; // Unhandled exception.
    

    4、Built-in types(内置的类型)

    Dart 内置支持下面这些类型:

    • numbers
    • strings
    • booleans
    • lists (也被称之为 arrays)
    • maps
    • runes (用于在字符串中表示 Unicode 字符)
    • symbols

    你可以直接使用字母量来初始化上面的这些类型。 例如 'this is a string' 是一个字符串字面量, true 是一个布尔字面量。
    由于 Dart 中每个变量引用的都是一个对象 – 一个类的实例, 你通常使用构造函数来初始化变量。

    一些内置的类型具有自己的构造函数。例如, 可以使用 Map()构造函数来创建一个 map, 就像这样 new Map()。

    1)Numbers(数值)

    Dart 支持两种类型的数字:

    • int
      整数值,其取值通常位于 -253 和 253 之间。
    • double
      64-bit (双精度) 浮点数,符合 IEEE 754 标准。
      int 和 double 都是 num 的子类。

    num 类型定义了基本的操作符,例如 +, -, /, 和 *, 还定义了 abs()、 ceil()、和 floor() 等 函数。

    整数是不带小数点的数字。下面是一些定义 整数的方式:

    var x = 1;
    var hex = 0xDEADBEEF;
    var bigInt = 34653465834652437659238476592374958739845729;
    

    如果一个数带小数点,则其为 double, 下面是定义 double 的一些方式:

    var y = 1.1;
    var exponents = 1.42e5;
    

    下面是字符串和数字之间转换的方式:

    // String -> int
    var one = int.parse('1');
    assert(one == 1);
    
    // String -> double
    var onePointOne = double.parse('1.1');
    assert(onePointOne == 1.1);
    
    // int -> String
    String oneAsString = 1.toString();
    assert(oneAsString == '1');
    
    // double -> String
    String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
    assert(piAsString == '3.14');
    

    整数类型支持传统的位移操作符,(<<, >>), AND (&), 和 OR (|) 。例如:

    assert((3 << 1) == 6);  // 0011 << 1 == 0110
    assert((3 >> 1) == 1);  // 0011 >> 1 == 0001
    assert((3 | 4)  == 7);  // 0011 | 0100 == 0111
    

    数字字面量为编译时常量。 很多算术表达式 只要其操作数是常量,则表达式结果 也是编译时常量:

    const msPerSecond = 1000;
    const secondsUntilRetry = 5;
    const msUntilRetry = secondsUntilRetry * msPerSecond;
    

    2)Strings(字符串)

    Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列。

    可以使用单引号或者双引号来创建字符串:

    var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
    var s2 = "Double quotes work just as well.";
    var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
    var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";
    

    可以在字符串中使用表达式,用法是这样的: ${expression}。如果表达式是一个标识符,可以省略 {}。 如果表达式的结果为一个对象,则 Dart 会调用对象的 toString() 函数来获取一个字符串。

    var s = 'string interpolation';
    
    assert('Dart has $s, which is very handy.' ==
           'Dart has string interpolation, ' +
           'which is very handy.');
    assert('That deserves all caps. ' +
           '${s.toUpperCase()} is very handy!' ==
           'That deserves all caps. ' +
           'STRING INTERPOLATION is very handy!');
    

    注意: == 操作符判断两个对象的内容是否一样。

    如果两个字符串包含一样的字符编码序列, 则他们是相等的。
    可以使用 + 操作符来把多个字符串链接为一个,也可以把多个 字符串放到一起来实现同样的功能:

    var s1 = 'String ' 'concatenation'
             " works even over line breaks.";
    assert(s1 == 'String concatenation works even over '
                 'line breaks.');
    
    var s2 = 'The + operator '
             + 'works, as well.';
    assert(s2 == 'The + operator works, as well.');
    

    使用三个单引号或者双引号也可以 创建多行字符串对象:

    var s1 = '''
    You can create
    multi-line strings like this one.
    ''';
    
    var s2 = """This is also a
    multi-line string.""";
    

    通过提供一个 r 前缀可以创建一个 “原始 raw” 字符串:
    var s = r"In a raw string, even \n isn't special.";

    字符串字面量是编译时常量, 带有字符串插值的字符串定义,若干插值表达式引用的为编译时常量则其结果也是编译时常量:

    // These work in a const string.
    const aConstNum = 0;
    const aConstBool = true;
    const aConstString = 'a constant string';
    
    // These do NOT work in a const string.
    var aNum = 0;
    var aBool = true;
    var aString = 'a string';
    const aConstList = const [1, 2, 3];
    
    const validConstString = '$aConstNum $aConstBool $aConstString';
    // const invalidConstString = '$aNum $aBool $aString $aConstList';
    

    3)Booleans(布尔值)

    为了代表布尔值,Dart 有一个名字为 bool 的类型。

    只有两个对象是布尔类型的:true 和 false 所创建的对象, 这两个对象也都是编译时常量。

    当 Dart 需要一个布尔值的时候,只有 true 对象才被认为是 true。 所有其他的值都是 flase。

    Dart 这样设计布尔值,是为了避免奇怪的行为。很多 JavaScript 代码 都遇到这种问题。

    对于你来说,在写代码的时候你不用这些写代码:if (nonbooleanValue),你应该显式的 判断变量是否为布尔值类型。

    例如:

    // Check for an empty string.
    var fullName = '';
    assert(fullName.isEmpty);
    
    // Check for zero.
    var hitPoints = 0;
    assert(hitPoints <= 0);
    
    // Check for null.
    var unicorn;
    assert(unicorn == null);
    
    // Check for NaN.
    var iMeantToDoThis = 0 / 0;
    assert(iMeantToDoThis.isNaN);
    

    4)Lists(列表)

    也许 array (或者有序集合)是所有编程语言中最常见的集合类型。 在 Dart 中数组就是 List 对象。所以 通常我们都称之为 lists。

    Dart list 字面量和 JavaScript 的数组字面量类似。下面是一个 Dart list 的示例:
    var list = [1, 2, 3];

    Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0. list.length - 1 是最后一个元素的索引。 访问 list 的长度和元素与 JavaScript 中的用法一样:

    var list = [1, 2, 3];
    assert(list.length == 3);
    assert(list[1] == 2);
    
    list[1] = 1;
    assert(list[1] == 1);
    

    在 list 字面量之前添加 const 关键字,可以 定义一个不变的 list 对象(编译时常量):

    var constantList = const [1, 2, 3];
    // constantList[1] = 1; // Uncommenting this causes an error.
    

    5)Maps

    通常来说,Map 是一个键值对相关的对象。 键和值可以是任何类型的对象。每个 键 只出现一次, 而一个值则可以出现多次。Dart 通过 map 字面量 和 Map 类型支持 map。
    下面是一些创建简单 map 的示例:

    var gifts = {
    // Keys      Values
      'first' : 'partridge',
      'second': 'turtledoves',
      'fifth' : 'golden rings'
    };
    
    var nobleGases = {
    // Keys  Values
      2 :   'helium',
      10:   'neon',
      18:   'argon',
    };
    

    使用 Map 构造函数也可以实现同样的功能:

    var gifts = new Map();
    gifts['first'] = 'partridge';
    gifts['second'] = 'turtledoves';
    gifts['fifth'] = 'golden rings';
    
    var nobleGases = new Map();
    nobleGases[2] = 'helium';
    nobleGases[10] = 'neon';
    nobleGases[18] = 'argon';
    

    往 map 中添加新的键值对和在 JavaScript 中的用法一样:

    var gifts = {'first': 'partridge'};
    gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair
    

    获取 map 中的对象也和 JavaScript 的用法一样:

    var gifts = {'first': 'partridge'};
    assert(gifts['first'] == 'partridge');
    

    如果所查找的键不存在,则返回 null:

    var gifts = {'first': 'partridge'};
    assert(gifts['fifth'] == null);
    

    使用 .length 来获取 map 中键值对的数目:

    var gifts = {'first': 'partridge'};
    gifts['fourth'] = 'calling birds';
    assert(gifts.length == 2);
    

    同样使用 const 可以创建一个 编译时常量的 map:

    final constantMap = const {
      2: 'helium',
      10: 'neon',
      18: 'argon',
    };
    
    // constantMap[2] = 'Helium'; // Uncommenting this causes an error.
    

    6)Runes

    在 Dart 中,runes 代表字符串的 UTF-32 code points。
    Unicode 为每一个字符、标点符号、表情符号等都定义了 一个唯一的数值。

    由于 Dart 字符串是 UTF-16 code units 字符序列, 所以在字符串中表达 32-bit Unicode 值就需要 新的语法了。

    通常使用 \uXXXX 的方式来表示 Unicode code point, 这里的 XXXX 是4个 16 进制的数。 例如,心形符号 (♥) 是 \u2665。 对于非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,笑脸 emoji (😆) 是 \u{1f600}。

    String 类 有一些属性可以提取 rune 信息。 codeUnitAt 和 codeUnit 属性返回 16-bit code units。 使用 runes 属性来获取字符串的 runes 信息。

    下面是示例演示了 runes、 16-bit code units、和 32-bit code points 之间的关系。

    main() {
      var clapping = '\u{1f44f}';
      print(clapping);
      print(clapping.codeUnits);
      print(clapping.runes.toList());
    
      Runes input = new Runes(
          '\u2665  \u{1f605}  \u{1f60e}  \u{1f47b}  \u{1f596}  \u{1f44d}');
      print(new String.fromCharCodes(input));
    }
    

    结果是:

    👏

    [55357, 56399]

    [128079]

    ♥ 😅 😎 👻 🖖 👍

    7)Symbols

    一个 Symbol object 代表 Dart 程序中声明的操作符或者标识符。

    你也许从来不会用到 Symbol,但是该功能对于通过名字来引用标识符的情况 是非常有价值的,特别是混淆后的代码, 标识符的名字被混淆了,但是 Symbol 的名字不会改变。
    使用 Symbol 字面量来获取标识符的 symbol 对象,也就是在标识符 前面添加一个 # 符号:

    #radix
    #bar
    

    Symbol 字面量定义是编译时常量。

    5、Functions(方法)

    Dart 是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种 类型, Function。

    这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。 也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用。

    下面是定义方法的示例:

    bool isNoble(int atomicNumber) {
      return _nobleGases[atomicNumber] != null;
    }
    

    当然也可以选择忽略类型定义:

    isNoble(atomicNumber) {
      return _nobleGases[atomicNumber] != null;
    }
    

    对于只有一个表达式的方法,你可以选择 使用缩写语法来定义:

    bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
    

    这个 => expr 语法是 { return expr; } 形式的缩写。=> 形式 有时候也称之为 胖箭头 语法。

    注意: 在箭头 (=>) 和冒号 (;) 之间只能使用一个 表达式 – 不能使用 语句。 例如:你不能使用 if statement,但是可以 使用条件表达式conditional expression。

    方法可以有两种类型的参数:必需的和可选的。 必需的参数在参数列表前面, 后面是可选参数。

    1)Optional parameters(可选参数)

    可选参数可以是命名参数或者基于位置的参数,但是这两种参数不能同时当做可选参数。

    Optional named parameters(可选命名参数)
    调用方法的时候,你可以使用这种形式 paramName: value 来指定命名参数。例如:
    enableFlags(bold: true, hidden: false)

    在定义方法的时候,使用 {param1, param2, …} 的形式来指定命名参数:

    /// Sets the [bold] and [hidden] flags to the values
    /// you specify.
    enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
      // ...
    }
    

    2)Optional positional parameters(可选位置参数)

    把一些方法的参数放到 [] 中就变成可选 位置参数了:

    String say(String from, String msg, [String device]) {
      var result = '$from says $msg';
      if (device != null) {
        result = '$result with a $device';
      }
      return result;
    }
    

    下面是不使用可选参数调用上面方法 的示例:
    assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy')

    下面是使用可选参数调用上面方法的示例:

    assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal') ==
        'Bob says Howdy with a smoke signal');
    

    3)Default parameter values(默认参数值)

    在定义方法的时候,可以使用 = 来定义可选参数的默认值。 默认值只能是编译时常量。 如果没有提供默认值,则默认值为 null。

    下面是设置可选参数默认值的示例:

    /// Sets the [bold] and [hidden] flags to the values you
    /// specify, defaulting to false.
    void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {
      // ...
    }
    
    // bold will be true; hidden will be false.
    enableFlags(bold: true);
    

    版本问题: 就版本代码可能需要使用一个冒号 (:) 而不是 = 来设置参数默认值。 原因在于 Dart SDK 1.21 之前的版本,命名参数只支持 :。 :

    设置命名默认参数值在以后版本中将不能使用, 所以我们推荐你 使用 = 来设置默认值, 并 指定 Dart SDK 版本为 1.21 或者更高的版本。

    下面的示例显示了如何设置位置参数的默认值:

    String say(String from, String msg,
        [String device = 'carrier pigeon', String mood]) {
      var result = '$from says $msg';
      if (device != null) {
        result = '$result with a $device';
      }
      if (mood != null) {
        result = '$result (in a $mood mood)';
      }
      return result;
    }
    
    assert(say('Bob', 'Howdy') ==
        'Bob says Howdy with a carrier pigeon');
    

    还可以使用 list 或者 map 作为默认值。 下面的示例定义了一个方法 doStuff(), 并分别为 list 和 gifts 参数指定了 默认值:

    void doStuff(
        {List<int> list = const [1, 2, 3],
        Map<String, String> gifts = const {
          'first': 'paper',
          'second': 'cotton',
          'third': 'leather'
        }}) {
      print('list:  $list');
      print('gifts: $gifts');
    }
    

    6、The main() function(入口函数)

    每个应用都需要有个顶级的 main() 入口方法才能执行。 main() 方法的返回值为 void 并且有个可选的 List<String> 参数。
    下面是一个 web 应用的 main() 方法:

    void main() {
      querySelector("#sample_text_id")
        ..text = "Click me!"
        ..onClick.listen(reverseText);
    }
    

    注意: 前面代码中的 .. 语法为 级联调用(cascade)。 使用级联调用语法, 你可以在一个对象上执行多个操作。

    下面是一个命令行应用的 main() 方法,并且使用了 方法参数作为输入参数:

    // Run the app like this: dart args.dart 1 test
    void main(List<String> arguments) {
      print(arguments);
    
      assert(arguments.length == 2);
      assert(int.parse(arguments[0]) == 1);
      assert(arguments[1] == 'test');
    }
    

    7、Functions as first-class objects(一等方法对象)

    可以把方法当做参数调用另外一个方法。例如:

    printElement(element) {
      print(element);
    }
    
    var list = [1, 2, 3];
    
    // Pass printElement as a parameter.
    list.forEach(printElement);
    

    方法也可以赋值给一个变量:

    var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
    assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');
    

    8、Anonymous functions(匿名方法)

    大部分方法都带有名字,例如 main() 或者 printElement()。 你有可以创建没有名字的方法,称之为 匿名方法,有时候也被称为 lambda 或者 closure 闭包。 你可以把匿名方法赋值给一个变量, 然后你可以使用这个方法,比如添加到集合或者从集合中删除。

    匿名函数和命名函数看起来类似— 在括号之间可以定义一些参数,参数使用逗号 分割,也可以是可选参数。 后面大括号中的代码为函数体:

    ([[Type] param1[, …]]) { 
      codeBlock; 
    }; 
    

    下面的代码定义了一个参数为i (该参数没有指定类型)的匿名函数。 list 中的每个元素都会调用这个函数来 打印出来,同时来计算了每个元素在 list 中的索引位置:

    var list = ['apples', 'oranges', 'grapes', 'bananas', 'plums'];
    list.forEach((i) {
      print(list.indexOf(i).toString() + ': ' + i);
    });
    

    如果方法只包含一个语句,可以使用胖箭头语法缩写。 把下面的代码粘贴到 DartPad 中运行,可以看到结果是一样的:

    list.forEach((i) => print(list.indexOf(i).toString() + ': ' + i));
    

    9、Lexical scope(静态作用域)

    Dart 是静态作用域语言,变量的作用域在写代码的时候就确定过了。

    基本上大括号里面定义的变量就 只能在大括号里面访问,和 Java 作用域 类似。

    下面是作用域的一个 示例:

    var topLevel = true;
    
    main() {
      var insideMain = true;
    
      myFunction() {
        var insideFunction = true;
    
        nestedFunction() {
          var insideNestedFunction = true;
    
          assert(topLevel);
          assert(insideMain);
          assert(insideFunction);
          assert(insideNestedFunction);
        }
      }
    }
    

    注意 nestedFunction() 可以访问所有的变量, 包含顶级变量。

    10、Lexical closures(词法闭包)

    一个 闭包 是一个方法对象,不管该对象在何处被调用, 该对象都可以访问其作用域内 的变量。

    方法可以封闭定义到其作用域内的变量。

    下面的示例中,makeAdder() 捕获到了变量 addBy。

    不管你在那里执行 makeAdder() 所返回的函数,都可以使用 addBy 参数。

    /// Returns a function that adds [addBy] to the
    /// function's argument.
    ///num is a int or double pointer
    Function makeAdder(num addBy) {
      return (num i) => addBy + i;
    }
    
    main() {
      // Create a function that adds 2.
      var add2 = makeAdder(2);//num point to add2,equal 2
    
      // Create a function that adds 4.
      var add4 = makeAdder(4);//num point to add4,equal 4
    
      assert(add2(3) == 5);
      assert(add4(3) == 7);
    }
    

    11、Testing functions for equality(测试函数是否相等)

    下面是测试顶级方法、静态函数和实例函数 相等的示例:

    foo() {}               // A top-level function
    
    class A {
      static void bar() {} // A static method
      void baz() {}        // An instance method
    }
    
    main() {
      var x;
    
      // Comparing top-level functions.
      x = foo;
      assert(foo == x);
    
      // Comparing static methods.
      x = A.bar;
      assert(A.bar == x);
    
      // Comparing instance methods.
      var v = new A(); // Instance #1 of A
      var w = new A(); // Instance #2 of A
      var y = w;
      x = w.baz;
    
      // These closures refer to the same instance (#2),
      // so they're equal.
      assert(y.baz == x);
    
      // These closures refer to different instances,
      // so they're unequal.
      assert(v.baz != w.baz);
    }
    

    12、Return values(返回值)

    所有的函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则 默认把语句 return null; 作为函数的最后一个语句执行。

    13、Operators(操作符)

    下表是 Dart 中定义的操作符。 很多操作符都可以重载:
    描述 操作符

    unary postfix expr++  expr--  ()  []  .  ?.
    unary prefix -expr  !expr  ~expr  ++expr  --expr
    multiplicative *  /  %  ~/
    additive +  -
    shift <<  >>
    bitwise AND &
    bitwise XOR ^
    bitwise OR |
    relational and type test
    >=  >  <=  <  as  is  is!
    equality ==  != 
    logical AND &&
    logical OR ||
    if null ??
    conditional expr1 ? expr2 : expr3
    cascade ..
    assignment =  *=  /=  ~/=  %=  +=  -=  <<=  >>=  &=  ^=  |=  ??=
    

    1)Type test operators(类型判定操作符)

    as、 is、 和 is! 操作符是在运行时判定对象 类型的操作符:

    操作符 解释
    as 类型转换
    is 如果对象是指定的类型返回 True
    is! 如果对象是指定的类型返回 False

    只有当 obj 实现了 T 的接口, obj is T 才是 true。例如 obj is Object 总是 true。

    使用 as 操作符把对象转换为特定的类型。 一般情况下,你可以把它当做用 is 判定类型然后调用 所判定对象的函数的缩写形式。
    例如下面的 示例:

    if (emp is Person) { // Type check
      emp.firstName = 'Bob';
    }
    

    使用 as 操作符可以简化上面的代码:
    (emp as Person).firstName = 'Bob'

    注意: 上面这两个代码效果是有区别的。如果 emp 是 null 或者不是 Person 类型, 则第一个示例使用 is 则不会执行条件里面的代码,而第二个情况使用 as 则会抛出一个异常。

    2)Assignment operators(赋值操作符)

    使用 = 操作符来赋值。 但是还有一个 ??= 操作符用来指定 值为 null 的变量的值。

    a = value;   // 给 a 变量赋值
    b ??= value; // 如果 b 是 null,则赋值给 b;
                 // 如果不是 null,则 b 的值保持不变
    

    3)Conditional expressions(条件表达式)

    Dart 有两个特殊的操作符可以用来替代 if-else 语句:

    • condition ? expr1 : expr2

    如果 condition 是 true,执行 expr1 (并返回执行的结果); 否则执行 expr2 并返回其结果。

    • expr1 ?? expr2

    如果 expr1 是 non-null,返回其值; 否则执行 expr2 并返回其结果。
    如果你需要基于布尔表达式 的值来赋值, 考虑使用 ?:。
    var finalStatus = m.isFinal ? 'final' : 'not final'

    如果布尔表达式是测试值是否为 null, 考虑使用 ??。
    String toString() => msg ?? super.toString()

    下面是一样效果的实现:

    // Slightly longer version uses ?: operator.
    String toString() => msg == null ? super.toString() : msg;
    
    // Very long version uses if-else statement.
    String toString() {
      if (msg == null) {
        return super.toString();
      } else {
        return msg;
      }
    }
    

    4)Cascade notation (..)(级联操作符)

    级联操作符 (..) 可以在同一个对象上 连续调用多个函数以及访问成员变量。 使用级联操作符可以避免创建 临时变量, 并且写出来的代码看起来 更加流畅:
    例如下面的代码:

    querySelector('#button') // Get an object.
      ..text = 'Confirm'   // Use its members.
      ..classes.add('important')
      ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
    

    第一个方法 querySelector() 返回了一个 selector 对象。 后面的级联操作符都是调用这个对象的成员, 并忽略每个操作 所返回的值。
    上面的代码和下面的代码功能一样:

    var button = querySelector('#button');
    button.text = 'Confirm';
    button.classes.add('important');
    button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
    

    级联调用也可以嵌套:

    final addressBook = (new AddressBookBuilder()
          ..name = 'jenny'
          ..email = 'jenny@example.com'
          ..phone = (new PhoneNumberBuilder()
                ..number = '415-555-0100'
                ..label = 'home')
              .build())
        .build();
    

    在方法上使用级联操作符需要非常小心, 例如下面的代码就是不合法的:

    // Does not work
    var sb = new StringBuffer();
    sb.write('foo')..write('bar');
    

    sb.write() 函数返回一个 void, 无法在 void 上使用级联操作符。

    注意: 严格来说, 两个点的级联语法不是一个操作符。 只是一个 Dart 特殊语法。

    5)Other operators(其他操作符)

    下面是其他操作符:
    Operator Name Meaning

    • () 使用方法 代表调用一个方法
    • [] 访问 List 访问 list 中特定位置的元素
    • . 访问 Member 访问元素,例如foo.bar代表访问foo的bar成员
    • ?. 条件成员访问 和.类似,但是左边的操作对象不能为 null,例如foo?.bar如果foo为 null 则返回 null,否则返回bar成员

    14、Control flow statements(流程控制语句)

    可以使用下面的语句来控制 Dart 代码的流程:

    • if and else
    • for loops
    • while and do-while loops
    • break and continue
    • switch and case
    • assert
    • 使用 try-catch 和 throw 还能影响控制流程的 跳转。

    1)For loops

    可以使用标准的 for 循环:

    var message = new StringBuffer("Dart is fun");
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
      message.write('!');
    }
    

    Dart for 循环中的闭包会捕获循环的 index 索引值, 来避免 JavaScript 中常见的问题。例如:

    var callbacks = [];
    for (var i = 0; i < 2; i++) {
      callbacks.add(() => print(i));
    }
    callbacks.forEach((c) => c());
    

    如果要遍历的对象实现了 Iterable 接口,则可以使用 forEach() 方法。如果没必要当前遍历的索引,则使用 forEach() 方法 是个非常好的选择:
    candidates.forEach((candidate) => candidate.interview())

    List 和 Set 等实现了 Iterable 接口的类还支持 for-in 形式的 遍历:

    var collection = [0, 1, 2];
    for (var x in collection) {
      print(x);
    }
    

    2)Break and continue

    使用 break 来终止循环:

    while (true) {
      if (shutDownRequested()) break;
      processIncomingRequests();
    }
    

    使用 continue 来开始下一次循环:

    for (int i = 0; i < candidates.length; i++) {
      var candidate = candidates[i];
      if (candidate.yearsExperience < 5) {
        continue;
      }
      candidate.interview();
    }
    

    上面的代码在实现 Iterable 接口对象上可以使用下面的写法:

    candidates.where((c) => c.yearsExperience >= 5)//where apply condition to create new collection
              .forEach((c) => c.interview());
    

    3)Switch and case

    Dart 中的 Switch 语句使用 == 比较 integer、string、或者编译时常量。

    比较的对象必须都是同一个类的实例(并且不是 其之类),class 必须没有覆写 == 操作符。
    每个非空的 case 语句都必须有一个 break 语句。

    另外还可以通过 continue、 throw 或 者 return 来结束非空 case 语句。

    当没有 case 语句匹配的时候,可以使用 default 语句来匹配这种默认情况。

    var command = 'OPEN';
    switch (command) {
      case 'CLOSED':
        executeClosed();
        break;
      case 'PENDING':
        executePending();
        break;
      case 'APPROVED':
        executeApproved();
        break;
      case 'DENIED':
        executeDenied();
        break;
      case 'OPEN':
        executeOpen();
        break;
      default:
        executeUnknown();
    }
    

    下面的示例代码在 case 中省略了 break 语句, 编译的时候将会出现一个错误:

    var command = 'OPEN';
    switch (command) {
      case 'OPEN':
        executeOpen();
        // ERROR: Missing break causes an exception!!
    
      case 'CLOSED':
        executeClosed();
        break;
    }
    

    但是,在 Dart 中的空 case 语句中可以不要 break 语句:

    var command = 'CLOSED';
    switch (command) {
      case 'CLOSED': // Empty case falls through.
      case 'NOW_CLOSED':
        // Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED.
        executeNowClosed();
        break;
    }
    

    如果你需要实现这种继续到下一个 case 语句中继续执行,则可以 使用 continue 语句跳转到对应的标签(label)处继续执行:

    var command = 'CLOSED';
    switch (command) {
      case 'CLOSED':
        executeClosed();
        continue nowClosed;
        // Continues executing at the nowClosed label.
    
    nowClosed:
      case 'NOW_CLOSED':
        // Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED.
        executeNowClosed();
        break;
    }
    

    每个 case 语句可以有局部变量,局部变量 只有在这个语句内可见。

    15、Exceptions(异常)

    代码中可以出现异常和捕获异常。异常表示一些 未知的错误情况。如果异常没有捕获, 则异常会抛出,导致 抛出异常的代码终止执行。

    和 Java 不同的是,所有的 Dart 异常是非检查异常。 方法不一定声明了他们所抛出的异常, 并且你不要求捕获任何异常。

    Dart 提供了 Exception 和 Error 类型, 以及一些子类型。你还 可以定义自己的异常类型。但是, Dart 代码可以 抛出任何非 null 对象为异常,不仅仅是实现了 Exception 或者 Error 的对象。

    1)Throw

    下面是抛出或者 扔出一个异常的示例:
    throw new FormatException('Expected at least 1 section')

    还可以抛出任意的对象:
    throw 'Out of llamas!'

    由于抛出异常是一个表达式,所以可以在 => 语句中使用,也可以在其他能使用表达式的地方抛出异常。

    distanceTo(Point other) =>
        throw new UnimplementedError();
    

    2)Catch

    捕获异常可以避免异常继续传递(你重新抛出rethrow异常除外)。 捕获异常给你一个处理 该异常的机会:

    try {
      breedMoreLlamas();
    } on OutOfLlamasException {
      buyMoreLlamas();
    }
    

    对于可以抛出多种类型异常的代码,你可以指定 多个捕获语句。每个语句分别对应一个异常类型, 如果捕获语句没有指定异常类型,则 该可以捕获任何异常类型:

    try {
      breedMoreLlamas();
    } on OutOfLlamasException {
      // A specific exception
      buyMoreLlamas();
    } on Exception catch (e) {
      // Anything else that is an exception
      print('Unknown exception: $e');
    } catch (e) {
      // No specified type, handles all
      print('Something really unknown: $e');
    }
    

    如之前代码所示,你可以使用on 或者 catch 来声明捕获语句,也可以 同时使用。使用 on 来指定异常类型,使用 catch 来 捕获异常对象。

    函数 catch() 可以带有一个或者两个参数, 第一个参数为抛出的异常对象, 第二个为堆栈信息 (一个 StackTrace 对象)。

    {
      ...
    } on Exception catch (e) {
      print('Exception details:\n $e');
    } catch (e, s) {
      print('Exception details:\n $e');
      print('Stack trace:\n $s');
    }
    

    使用 rethrow 关键字可以 把捕获的异常给 重新抛出。
    final foo = '';

    void misbehave() {
      try {
        foo = "You can't change a final variable's value.";
      } catch (e) {
        print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
        rethrow; // Allow callers to see the exception.
      }
    }
    
    void main() {
      try {
        misbehave();
      } catch (e) {
        print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
      }
    }
    

    16、Classes

    Dart 是一个面向对象编程语言,同时支持基于 mixin 的继承机制。

    每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object。

    基于 Mixin 的继承 意味着每个类(Object 除外) 都只有一个超类,一个类的代码可以在其他 多个类继承中重复使用。

    1)构造函数

    由于把构造函数参数赋值给实例变量的场景太常见了, Dart 提供了一个语法糖来简化这个操作:

    class Point {
      num x;
      num y;
    
      // Syntactic sugar for setting x and y
      // before the constructor body runs.
      Point(this.x, this.y);
    }
    

    2)Constructors aren’t inherited(构造函数不会继承)

    子类不会继承超类的构造函数。 子类如果没有定义构造函数,则只有一个默认构造函数 (没有名字没有参数)。

    3)Named constructors(命名构造函数)

    使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数, 或者使用命名构造函数来更清晰的表明你的意图:

    class Point {
      num x;
      num y;
    
      Point(this.x, this.y);
    
      // Named constructor
      Point.fromJson(Map json) {
        x = json['x'];
        y = json['y'];
      }
    }
    

    注意:构造函数不能继承,所以超类的命名构造函数 也不会被继承。如果你希望 子类也有超类一样的命名构造函数, 你必须在子类中自己实现该构造函数。

    4)Invoking a non-default superclass

    constructor(调用超类构造函数)
    默认情况下,子类的构造函数会自动调用超类的 无名无参数的默认构造函数。

    超类的构造函数在子类构造函数体开始执行的位置调用。 如果提供了一个 initializer list(初始化参数列表) ,则初始化参数列表在超类构造函数执行之前执行。

    下面是构造函数执行顺序:

    initializer list(初始化参数列表)
    super class’s no-arg constructor(超类的无名构造函数)
    main class’s no-arg constructor(主类的无名构造函数)
    

    如果超类没有无名无参数构造函数, 则你需要手工的调用超类的其他构造函数。

    在构造函数参数后使用冒号 (:) 可以调用 超类构造函数。
    下面的示例中,Employee 类的构造函数调用 了超类 Person 的命名构造函数。

    class Person {
      String firstName;
    
      Person.fromJson(Map data) {
        print('in Person');
      }
    }
    
    class Employee extends Person {
      // Person does not have a default constructor;
      // you must call super.fromJson(data).
      Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
        print('in Employee');
      }
    }
    
    main() {
      var emp = new Employee.fromJson({});
    
      // Prints:
      // in Person
      // in Employee
      if (emp is Person) {
        // Type check
        emp.firstName = 'Bob';
      }
      (emp as Person).firstName = 'Bob';
    }
    

    由于超类构造函数的参数在构造函数执行之前执行,所以 参数可以是一个表达式或者 一个方法调用:

    class Employee extends Person {
      // ...
      Employee() : super.fromJson(findDefaultData());
    }
    

    注意: 如果在构造函数的初始化列表中使用 super(),需要把它放到最后。
    警告: 调用超类构造函数的参数无法访问 this。 例如,参数可以为静态函数但是不能是实例函数。

    5)Initializer list(初始化列表)

    在构造函数体执行之前除了可以调用超类构造函数之外,还可以 初始化实例参数。 使用逗号分隔初始化表达式。

    class Point {
      num x;
      num y;
    
      Point(this.x, this.y);
    
      // Initializer list sets instance variables before
      // the constructor body runs.
      Point.fromJson(Map jsonMap)
          : x = jsonMap['x'],
            y = jsonMap['y'] {
        print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
      }
    }
    

    警告: 初始化表达式等号右边的部分不能访问 this。
    初始化列表非常适合用来设置 final 变量的值。 下面示例代码中初始化列表设置了三个 final 变量的值。

    import 'dart:math';
    
    class Point {
      final num x;
      final num y;
      final num distanceFromOrigin;
    
      Point(x, y)
          : x = x,
            y = y,
            distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
    }
    
    main() {
      var p = new Point(2, 3);
      print(p.distanceFromOrigin);
    }
    

    6)Redirecting constructors(重定向构造函数)

    重定向构造函数的时候一个构造函数会调动类中的其他构造函数。 一个重定向构造函数是没有代码的,在构造函数声明后,使用 冒号调用其他构造函数。

    class Point {
      num x;
      num y;
    
      // The main constructor for this class.
      Point(this.x, this.y);
    
      // Delegates to the main constructor.
      Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
    }
    

    7)Constant constructors(常量构造函数)

    如果你的类提供一个状态不变的对象,你可以把这些对象 定义为编译时常量。要实现这个功能,需要定义一个 const 构造函数, 并且声明所有类的变量为 final。

    class ImmutablePoint {
      final num x;
      final num y;
      const ImmutablePoint(this.x, this.y);
      static final ImmutablePoint origin =
          const ImmutablePoint(0, 0);
    }
    

    8)Factory constructors(工厂方法构造函数)

    如果一个构造函数并不总是返回一个新的对象,则使用 factory 来定义 这个构造函数。例如,一个工厂构造函数 可能从缓存中获取一个实例并返回,或者 返回一个子类型的实例。

    下面代码演示工厂构造函数 如何从缓存中返回对象。

    class Logger {
      final String name;
      bool mute = false;
    
      // _cache is library-private, thanks to the _ in front
      // of its name.
      static final Map<String, Logger> _cache =
          <String, Logger>{};
    
      factory Logger(String name) {
        if (_cache.containsKey(name)) {
          return _cache[name];
        } else {
          final logger = new Logger._internal(name);
          _cache[name] = logger;
          return logger;
        }
      }
    
      Logger._internal(this.name);
    
      void log(String msg) {
        if (!mute) {
          print(msg);
        }
      }
    }
    

    注意: 工厂构造函数无法访问 this。

    使用 new 关键字来调用工厂构造函数。

    var logger = new Logger('UI');
    logger.log('Button clicked');
    

    17、Methods(函数)

    函数是类中定义的方法,是类对象的行为。

    1)Instance methods(实例函数)

    对象的实例函数可以访问 this。 例如下面示例中的 distanceTo() 函数 就是实例函数:

    import 'dart:math';
    
    class Point {
      num x;
      num y;
      Point(this.x, this.y);
    
      num distanceTo(Point other) {
        var dx = x - other.x;
        var dy = y - other.y;
        return sqrt(dx * dx + dy * dy);
      }
    }
    

    2)Getters and setters

    Getters 和 setters 是用来设置和访问对象属性的特殊 函数。每个实例变量都隐含的具有一个 getter, 如果变量不是 final 的则还有一个 setter。 你可以通过实行 getter 和 setter 来创建新的属性, 使用 get 和 set 关键字定义 getter 和 setter:

    class Rectangle {
      num left;
      num top;
      num width;
      num height;
    
      Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
    
      // Define two calculated properties: right and bottom.
      num get right             => left + width;
          set right(num value)  => left = value - width;
      num get bottom            => top + height;
          set bottom(num value) => top = value - height;
    }
    
    main() {
      var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15);
      assert(rect.left == 3);
      rect.right = 12;
      assert(rect.left == -8);
    }
    

    getter 和 setter 的好处是,你可以开始使用实例变量,后来 你可以把实例变量用函数包裹起来,而调用你代码的地方不需要修改。

    3)Abstract methods(抽象函数)

    实例函数、 getter、和 setter 函数可以为抽象函数, 抽象函数是只定义函数接口但是没有实现的函数,由子类来 实现该函数。如果用分号来替代函数体则这个函数就是抽象函数。

    abstract class Doer {
      // ...Define instance variables and methods...
    
      void doSomething(); // Define an abstract method.
    }
    
    class EffectiveDoer extends Doer {
      void doSomething() {
        // ...Provide an implementation, so the method is not abstract here...
      }
    }
    

    调用一个没实现的抽象函数会导致运行时异常。

    4)Overridable operators(可覆写的操作符)

    下表中的操作符可以被覆写。 例如,如果你定义了一个 Vector 类, 你可以定义一个 + 函数来实现两个向量相加。

    < + | []
    > / ^ []=
    <= ~/ & ~
    >= * << ==
    – % >>  
    

    下面是覆写了 + 和 - 操作符的示例:

    class Vector {
      final int x;
      final int y;
      const Vector(this.x, this.y);
    
      /// Overrides + (a + b).
      Vector operator +(Vector v) {
        return new Vector(x + v.x, y + v.y);
      }
    
      /// Overrides - (a - b).
      Vector operator -(Vector v) {
        return new Vector(x - v.x, y - v.y);
      }
    }
    
    main() {
      final v = new Vector(2, 3);
      final w = new Vector(2, 2);
    
      // v == (2, 3)
      assert(v.x == 2 && v.y == 3);
    
      // v + w == (4, 5)
      assert((v + w).x == 4 && (v + w).y == 5);
    
      // v - w == (0, 1)
      assert((v - w).x == 0 && (v - w).y == 1);
    }
    

    如果你覆写了 == ,则还应该覆写对象的 hashCode getter 函数。

    18、Abstract classes(抽象类)

    使用 abstract 修饰符定义一个 抽象类—一个不能被实例化的类。 抽象类通常用来定义接口, 以及部分实现。如果你希望你的抽象类 是可示例化的,则定义一个 工厂 构造函数。
    抽象类通常具有 抽象函数。 下面是定义具有抽象函数的 抽象类的示例:

    // This class is declared abstract and thus
    // can't be instantiated.
    abstract class AbstractContainer {
      // ...Define constructors, fields, methods...
    
      void updateChildren(); // Abstract method.
    }
    

    下面的类不是抽象的,但是继承了一个抽象类,这样 的类是可以被实例化的:

    class SpecializedContainer extends AbstractContainer {
      // ...Define more constructors, fields, methods...
    
      void updateChildren() {
        // ...Implement updateChildren()...
      }
    
      // Abstract method causes a warning but
      // doesn't prevent instantiation.
      void doSomething();
    }
    

    19、Implicit interfaces(隐式接口)

    每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口, 并且这个类实现了这个接口。如果你想 创建类 A 来支持 类 B 的 api,而不想继承 B 的实现, 则类 A 应该实现 B 的接口。
    一个类可以通过 implements 关键字来实现一个或者多个接口, 并实现每个接口定义的 API。 例如:

    // A person. The implicit interface contains greet().
    class Person {
      // In the interface, but visible only in this library.
      final _name;
    
      // Not in the interface, since this is a constructor.
      Person(this._name);
    
      // In the interface.
      String greet(who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
    }
    
    // An implementation of the Person interface.
    class Imposter implements Person {
      // We have to define this, but we don't use it.
      final _name = "";
    
      String greet(who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
    }
    
    greetBob(Person person) => person.greet('bob');
    
    main() {
      print(greetBob(new Person('kathy')));
      print(greetBob(new Imposter()));
    }
    

    下面是实现多个接口 的示例:

    class Point implements Comparable, Location {
      // ...
    }
    

    20、Extending a class(扩展类)

    使用 extends 定义子类, supper 引用 超类:

    class Television {
      void turnOn() {
        _illuminateDisplay();
        _activateIrSensor();
      }
      // ...
    }
    
    class SmartTelevision extends Television {
      void turnOn() {
        super.turnOn();
        _bootNetworkInterface();
        _initializeMemory();
        _upgradeApps();
      }
      // ...
    }
    

    子类可以覆写实例函数,getter 和 setter。 下面是覆写 Object 类的 noSuchMethod() 函数的例子, 如果调用了对象上不存在的函数,则就会触发 noSuchMethod() 函 数。

    class A {
      // Unless you override noSuchMethod, using a
      // non-existent member results in a NoSuchMethodError.
      void noSuchMethod(Invocation mirror) {
        print('You tried to use a non-existent member:' +
              '${mirror.memberName}');
      }
    }
    

    还可以使用 @override 注解来 表明你的函数是想覆写超类的一个函数:

    class A {
      @override
      void noSuchMethod(Invocation mirror) {
        // ...
      }
    }
    

    如果你使用 noSuchMethod() 函数来实现每个可能的 getter 、setter、 以及其他类型的函数,你可以使用 @proxy 注解来避免警告信息:

    @proxy
    class A {
      void noSuchMethod(Invocation mirror) {
        // ...
      }
    }
    

    如果你知道编译时的具体类型,则可以 实现这些类来避免警告,和 使用 @proxy 效果一样:

    class A implements SomeClass, SomeOtherClass {
      void noSuchMethod(Invocation mirror) {
        // ...
      }
    }
    

    21、Enumerated types(枚举类型)

    枚举类型通常称之为 enumerations 或者 enums, 是一种特殊的类,用来表现一个固定 数目的常量。

    1)Using enums

    使用 enum 关键字来定义枚举类型:

    enum Color {
      red,
      green,
      blue
    }
    

    枚举类型中的每个值都有一个 index getter 函数, 该函数返回该值在枚举类型定义中的位置(从 0 开始)。 例如,第一个枚举值的位置为 0, 第二个为 1.

    assert(Color.red.index == 0);
    assert(Color.green.index == 1);
    assert(Color.blue.index == 2);
    

    枚举的 values 常量可以返回 所有的枚举值。

    List<Color> colors = Color.values;
    assert(colors[2] == Color.blue);
    

    以在 switch 语句 中使用枚举。 如果在 switch (e) 中的 e 的类型为枚举类, 如果你没有处理所有该枚举类型的值的话,则会抛出一个警告:

    enum Color {
      red,
      green,
      blue
    }
    // ...
    Color aColor = Color.blue;
    switch (aColor) {
      case Color.red:
        print('Red as roses!');
        break;
      case Color.green:
        print('Green as grass!');
        break;
      default: // Without this, you see a WARNING.
        print(aColor);  // 'Color.blue'
    }
    

    枚举类型具有如下的限制:
    无法继承枚举类型、无法使用 mix in、无法实现一个枚举类型
    无法显示的初始化一个枚举类型

    22、Adding features to a class:

    mixins(为类添加新的功能)

    Mixins 是一种在多类继承中重用 一个类代码的方法。
    使用 with 关键字后面为一个或者多个 mixin 名字来使用 mixin。 下面是示例显示了如何使用 mixin:

    class Musician extends Performer with Musical {
      // ...
    }
    
    class Maestro extends Person
        with Musical, Aggressive, Demented {
      Maestro(String maestroName) {
        name = maestroName;
        canConduct = true;
      }
    }
    

    定义一个类继承 Object,该类没有构造函数, 不能调用 super ,则该类就是一个 mixin。例如:

    abstract class Musical {
      bool canPlayPiano = false;
      bool canCompose = false;
      bool canConduct = false;
    
      void entertainMe() {
        if (canPlayPiano) {
          print('Playing piano');
        } else if (canConduct) {
          print('Waving hands');
        } else {
          print('Humming to self');
        }
      }
    }
    

    23、Class variables and methods(类变量和函数)

    使用 static 关键字来实现类级别的变量和函数。

    1)Static variables(静态变量)

    静态变量对于类级别的状态是 非常有用的:

    class Color {
      static const red =
          const Color('red'); // A constant static variable.
      final String name;      // An instance variable.
      const Color(this.name); // A constant constructor.
    }
    
    main() {
      assert(Color.red.name == 'red');
    }
    

    静态变量在第一次使用的时候才被初始化。
    注意: 这里准守代码风格推荐 命名规则,使用 lowerCamelCase 来命名常量。

    2)Static methods(静态函数)

    静态函数不再类实例上执行, 所以无法访问 this。例如:

    import 'dart:math';
    
    class Point {
      num x;
      num y;
      Point(this.x, this.y);
    
      static num distanceBetween(Point a, Point b) {
        var dx = a.x - b.x;
        var dy = a.y - b.y;
        return sqrt(dx * dx + dy * dy);
      }
    }
    
    main() {
      var a = new Point(2, 2);
      var b = new Point(4, 4);
      var distance = Point.distanceBetween(a, b);
      assert(distance < 2.9 && distance > 2.8);
    }
    

    注意: 对于通用的或者经常使用的静态函数,考虑 使用顶级方法而不是静态函数。

    静态函数还可以当做编译时常量使用。例如, 你可以把静态函数当做常量构造函数的参数来使用。

    24、Generics(泛型)

    1)Using collection literals(使用集合字面量)

    List 和 map 字面量也是可以参数化的。 参数化定义 list 需要在中括号之前 添加 <type> , 定义 map 需要在大括号之前 添加 <keyType,valueType>。

    如果你需要更加安全的类型检查,则可以使用 参数化定义。下面是一些示例:

    var names = <String>['Seth', 'Kathy', 'Lars'];
    var pages = <String, String>{
      'index.html': 'Homepage',
      'robots.txt': 'Hints for web robots',
      'humans.txt': 'We are people, not machines'
    };
    

    2)Using parameterized types withconstructors(在构造函数中使用泛型)

    在调用构造函数的时候, 在类名字后面使用尖括号(<...>)来指定 泛型类型。例如:

    var names = new List<String>();
    names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
    var nameSet = new Set<String>.from(names);
    

    下面代码创建了一个 key 为 integer, value 为 View 类型 的 map:

    var views = new Map<int, View>();
    

    3)Generic collections and the types they contain

    Dart 的泛型类型是固化的,在运行时有也 可以判断具体的类型。例如在运行时(甚至是成产模式) 也可以检测集合里面的对象类型:

    var names = new List<String>();
    names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
    print(names is List<String>); // true
    

    注意 is 表达式只是判断集合的类型,而不是集合里面具体对象的类型。 在生产模式,List<String> 变量可以包含 非字符串类型对象。对于这种情况, 你可以选择分别判断每个对象的类型或者 处理类型转换异常 (参考 Exceptions)。

    4)Restricting the parameterized type(限制泛型类型)

    当使用泛型类型的时候,你 可能想限制泛型的具体类型。 使用 extends 可以实现这个功能:

    // T must be SomeBaseClass or one of its descendants.
    class Foo<T extends SomeBaseClass> {...}
    
    class Extender extends SomeBaseClass {...}
    
    void main() {
      // It's OK to use SomeBaseClass or any of its subclasses inside <>.
      var someBaseClassFoo = new Foo<SomeBaseClass>();
      var extenderFoo = new Foo<Extender>();
    
      // It's also OK to use no <> at all.
      var foo = new Foo();
    
      // Specifying any non-SomeBaseClass type results in a warning and, in
      // checked mode, a runtime error.
      // var objectFoo = new Foo<Object>();
    }
    

    5)Using generic methods(使用泛型函数)

    一开始,泛型只能在 Dart 类中使用。 新的语法也支持在函数和方法上使用泛型了。

    T first<T>(List<T> ts) {
      // ...Do some initial work or error checking, then...
      T tmp ?= ts[0];
      // ...Do some additional checking or processing...
      return tmp;
    }
    

    这里的 first (<T>) 泛型可以在如下地方使用 参数 T :
    函数的返回值类型 (T).
    参数的类型 (List<T>).
    局部变量的类型 (T tmp).

    25、Libraries and visibility(库和可见性)

    使用 import 和 library 指令可以帮助你创建 模块化的可分享的代码。库不仅仅提供 API,
    还是一个私有单元:以下划线 (_) 开头的标识符只有在库 内部可见。每个 Dart app 都是一个库, 即使没有使用 library 命令也是一个库。

    库可以使用 Dart package 工具部署。

    1)Using libraries(使用库)

    使用 import 来指定一个库如何使用另外 一个库。
    例如, Dart web 应用通常使用 dart:html 库,然后可以这样导入库:

    import 'dart:html';
    

    import 必须参数为库 的 URI。

    对于内置的库,URI 使用特殊的 dart: scheme。 对于其他的库,你可以使用文件系统路径或者 package:scheme。 package: scheme 指定的库通过包管理器来提供, 例如 pub 工具。

    import 'dart:io';
    import 'package:mylib/mylib.dart';
    import 'package:utils/utils.dart';
    

    2)Specifying a library prefix(指定库前缀)

    如果你导入的两个库具有冲突的标识符, 则你可以使用库的前缀来区分。 例如,如果 library1 和 library2 都有一个名字为 Element 的类, 你可以这样使用:

    import 'package:lib1/lib1.dart';
    import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
    // ...
    Element element1 = new Element();           // Uses Element from lib1.
    lib2.Element element2 = new lib2.Element(); // Uses Element from lib2.
    

    3)Importing only part of a library(导入库的一部分)

    如果你只使用库的一部分功能,则可以选择需要导入的 内容。例如:

    // Import only foo.
    import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
    
    // Import all names EXCEPT foo.
    import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
    

    4)Lazily loading a library(延迟载入库)

    Deferred loading (也称之为 lazy loading) 可以让应用在需要的时候再 加载库。 下面是一些使用延迟加载库的场景:

    • 减少 APP 的启动时间。

    执行 A/B 测试,例如 尝试各种算法的 不同实现。
    加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。
    要延迟加载一个库,需要先使用 deferred as 来 导入:

    import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;
    

    当需要使用的时候,使用库标识符调用 loadLibrary() 函数来加载库:

    greet() async {
      await hello.loadLibrary();
      hello.printGreeting();
    }
    

    在前面的代码, 使用 await 关键字暂停代码执行一直到库加载完成。
    在一个库上你可以多次调用 loadLibrary() 函数。 但是该库只是载入一次。

    使用延迟加载库的时候,请注意一下问题:
    延迟加载库的常量在导入的时候是不可用的。 只有当库加载完毕的时候,库中常量才可以使用。

    在导入文件的时候无法使用延迟库中的类型。 如果你需要使用类型,则考虑把接口类型移动到另外一个库中, 让两个库都分别导入这个接口库。

    Dart 隐含的把 loadLibrary() 函数导入到使用 deferred as 的命名空间 中。 loadLibrary() 方法返回一个 Future。

    26、Asynchrony support(异步支持)

    Dart 有一些语言特性来支持 异步编程。 最常见的特性是 async 方法和 await 表达式。

    Dart 库中有很多返回 Future 或者 Stream 对象的方法。 这些方法是 异步的: 这些函数在设置完基本的操作 后就返回了, 而无需等待操作执行完成。

    例如读取一个文件,在打开文件后就返回了。

    有两种方式可以使用 Future 对象中的 数据:

    • 使用 async 和 await
    • 使用 Future API

    同样,从 Stream 中获取数据也有两种 方式:

    • 使用 async 和一个 异步 for 循环 (await for)
    • 使用 Stream API

    使用 async 和 await 的代码是异步的, 但是看起来有点像同步代码。

    例如,下面是一些使用 await 来 等待异步方法返回的示例:
    await lookUpVersion()

    要使用 await,其方法必须带有 async 关键字:

    checkVersion() async {
      var version = await lookUpVersion();
      if (version == expectedVersion) {
        // Do something.
      } else {
        // Do something else.
      }
    }
    

    可以使用 try, catch, 和 finally 来处理使用 await 的异常:

    try {
      server = await HttpServer.bind(InternetAddress.LOOPBACK_IP_V4, 4044);
    } catch (e) {
      // React to inability to bind to the port...
    }
    

    1)Declaring async functions(声明异步方法)

    一个 async 方法 是函数体被标记为 async 的方法。 虽然异步方法的执行可能需要一定时间,但是 异步方法立刻返回 - 在方法体还没执行之前就返回了。

    checkVersion() async {
      // ...
    }
    
    lookUpVersion() async => /* ... */;
    

    在一个方法上添加 async 关键字,则这个方法返回值为 Future。 例如,下面是一个返回字符串 的同步方法:

    String lookUpVersionSync() => '1.0.0';
    

    如果使用 async 关键字,则该方法 返回一个 Future,并且 认为该函数是一个耗时的操作。

    Future<String> lookUpVersion() async => '1.0.0';
    

    注意,方法的函数体并不需要使用 Future API。 Dart 会自动在需要的时候创建 Future 对象。

    2)Using await expressions with Futures(使用 await 表达式)

    await 表达式具有如下的形式:

    await expression
    

    在一个异步方法内可以使用多次 await 表达式。 例如,下面的示例使用了三次 await 表达式 来执行相关的功能:

    var entrypoint = await findEntrypoint();
    var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
    await flushThenExit(exitCode);
    

    在 await expression 中, expression 的返回值通常是一个 Future; 如果返回的值不是 Future,则 Dart 会自动把该值放到 Future 中返回。

    Future 对象代表返回一个对象的承诺(promise)。 await expression 执行的结果为这个返回的对象。 await expression 会阻塞住,直到需要的对象返回为止。

    如果 await 无法正常使用,请确保是在一个 async 方法中。 例如要在 main() 方法中使用 await, 则 main() 方法的函数体必须标记为 async:

    main() async {
      checkVersion();
      print('In main: version is ${await lookUpVersion()}');
    }
    

    3)Using asynchronous for loops with Streams(在循环中使用异步)

    异步 for 循环具有如下的形式:

    await for (variable declaration in expression) {
      // Executes each time the stream emits a value.
    }
    

    上面 expression 返回的值必须是 Stream 类型的。 执行流程如下:

    1.等待直到 stream 返回一个数据
    2.使用 stream 返回的参数 执行 for 循环代码,
    3.重复执行 1 和 2 直到 stream 数据返回完毕。
    4.使用 break 或者 return 语句可以 停止接收 stream 的数据, 这样就跳出了 for 循环并且 从 stream 上取消注册了。

    如果异步 for 循环不能正常工作, 确保是在一个 async 方法中使用。 例如,要想在 main() 方法中使用异步 for 循环,则需要把 main() 方法的函数体标记为 async:

    main() async {
      ...
      await for (var request in requestServer) {
        handleRequest(request);
      }
      ...
    }
    

    27、Callable classes(可调用的类)

    如果 Dart 类实现了 call() 函数则 可以当做方法来调用。
    在下面的示例中,WannabeFunction 类定义了一个 call() 方法,该方法有三个字符串参数,并且返回三个字符串 串联起来的结果。

    class WannabeFunction {
      call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!';
    }
    
    main() {
      var wf = new WannabeFunction();
      var out = wf("Hi","there,","gang");
      print('$out');
    }
    

    28、Isolates

    现代的浏览器以及移动浏览器都运行在多核 CPU 系统上。 要充分利用这些 CPU,开发者一般使用共享内存 数据来保证多线程的正确执行。

    然而, 多线程共享数据通常会导致很多潜在的问题,并导致代码运行出错。

    所有的 Dart 代码在 isolates 中运行而不是线程。 每个 isolate 都有自己的堆内存,并且确保每个 isolate 的状态都不能被其他 isolate 访问。

    29、Typedefs

    在 Dart 语言中,方法也是对象。 使用 typedef, 或者 function-type alias 来为方法类型命名, 然后可以使用命名的方法。

    当把方法类型赋值给一个变量的时候,typedef 保留类型信息。
    下面的代码没有使用 typedef:

    class SortedCollection {
      Function compare;
    
      SortedCollection(int f(Object a, Object b)) {
        compare = f;
      }
    }
    
     // Initial, broken implementation.
     int sort(Object a, Object b) => 0;
    
    main() {
      SortedCollection coll = new SortedCollection(sort);
    
      // 我们只知道 compare 是一个 Function 类型,
      // 但是不知道具体是何种 Function 类型?
      assert(coll.compare is Function);
    }
    

    当把 f 赋值给 compare 的时候, 类型信息丢失了。 f 的类型是 (Object, Object) → int (这里 → 代表返回值类型), 当然该类型是一个 Function。

    如果我们使用显式的名字并保留类型信息, 开发者和工具可以使用 这些信息:

    typedef int Compare(Object a, Object b);
    
    class SortedCollection {
      Compare compare;
    
      SortedCollection(this.compare);
    }
    
     // Initial, broken implementation.
     int sort(Object a, Object b) => 0;
    
    main() {
      SortedCollection coll = new SortedCollection(sort);
      assert(coll.compare is Function);
      assert(coll.compare is Compare);
    }
    

    由于 typedefs 只是别名,他们还提供了一种 判断任意 function 的类型的方法。例如:

    typedef int Compare(int a, int b);
    
    int sort(int a, int b) => a - b;
    
    main() {
      assert(sort is Compare); // True!
    }
    

    30、Metadata(元数据)

    使用元数据给你的代码添加其他额外信息。 元数据注解是以 @ 字符开头,后面是一个编译时 常量(例如 deprecated)或者 调用一个常量构造函数。

    有三个注解所有的 Dart 代码都可以使用: @deprecated、 @override、 和 @proxy。关于 @override 和 @proxy 示例请参考 Extending a class。 下面是使用 @deprecated 的 示例:

    class Television {
      /// _Deprecated: Use [turnOn] instead._
      @deprecated
      void activate() {
        turnOn();
      }
    
      /// Turns the TV's power on.
      void turnOn() {
        print('on!');
      }
    }
    

    你还可以定义自己的元数据注解。 下面的示例定义了一个带有两个参数的 @todo 注解:

    library todo;
    
    class todo {
      final String who;
      final String what;
    
      const todo(this.who, this.what);
    }
    

    使用 @todo 注解的示例:

    import 'todo.dart';
    
    @todo('seth', 'make this do something')
    void doSomething() {
      print('do something');
    }
    

    元数据可以在 library、 class、 typedef、 type parameter、 constructor、 factory、 function、 field、 parameter、或者 variable 声明之前使用,也可以在 import 或者 export 指令之前使用。 使用反射可以在运行时获取元数据 信息。

    31、Comments(注释)

    1)Documentation comments

    文档注释可以使用 /// 开始, 也可以使用 /** 开始 并以 */ 结束。

    在文档注释内, Dart 编译器忽略除了中括号以外的内容。 使用中括号可以引用 classes、 methods、 fields、 top-level variables、 functions、 和 parameters。中括号里面的名字使用 当前注释出现地方的语法范围查找对应的成员。

    下面是一个引用其他类和成员 的文档注释:

    /// A domesticated South American camelid (Lama glama).
    ///
    /// Andean cultures have used llamas as meat and pack
    /// animals since pre-Hispanic times.
    class Llama {
      String name;
    
      /// Feeds your llama [Food].
      ///
      /// The typical llama eats one bale of hay per week.
      void feed(Food food) {
        // ...
      }
    
      /// Exercises your llama with an [activity] for
      /// [timeLimit] minutes.
      void exercise(Activity activity, int timeLimit) {
        // ...
      }
    }
    

    在生成的文档中,[Food] 变为一个连接 到 Food 类 API 文档的链接。
    使用 SDK 中的 文档生成工具可以解析文档并生成 HTML 网页。

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