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1、Variables(变量)
var name = 'Bob';
变量是一个引用。上面名字为 name 的变量引用了 一个内容为 “Bob” 的 String 对象。
- 1)Default value(默认值)
没有初始化的变量自动获取一个默认值为 null。类型为数字的 变量如何没有初始化其值也是 null,不要忘记了 数字类型也是对象。
int lineCount;
assert(lineCount == null);
2、Optional types(可选的类型)
在声明变量的时候,你可以选择加上具体 类型:
String name = 'Bob';
添加类型可以更加清晰的表达你的意图
3、Final and const
如果你以后不打算修改一个变量,使用 final 或者 const。 一个 final 变量只能赋值一次;一个 const 变量是编译时常量。(Const 变量同时也是 final 变量。) 顶级的 final 变量或者类中的 final 变量在 第一次使用的时候初始化。
注意: 实例变量可以为 final 但是不能是 const 。
下面是 final 变量的示例:
final name = 'Bob'; // Or: final String name = 'Bob';
const 变量为编译时常量。 如果 const 变量在类中,请定义为 static const。 可以直接定义 const 和其值,也 可以定义一个
const var message = new StringBuffer("Dart is fun");
for (var i = 0; i < 5; i++) {
message.write('!');
}
变量使用其他 const 变量的值来初始化其值。
const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
const atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
const 关键字不仅仅只用来定义常量。 有可以用来创建不变的值, 还能定义构造函数为 const 类型的,这种类型 的构造函数创建的对象是不可改变的。任何变量都可以有一个不变的值。
// Note: [] creates an empty list.
// const [] creates an empty, immutable list (EIA).
var foo = const []; // foo is currently an EIA.
final bar = const []; // bar will always be an EIA.
const baz = const []; // baz is a compile-time constant EIA.
// You can change the value of a non-final, non-const variable,
// even if it used to have a const value.
foo = [];
// You can't change the value of a final or const variable.
// bar = []; // Unhandled exception.
// baz = []; // Unhandled exception.
4、Built-in types(内置的类型)
Dart 内置支持下面这些类型:
- numbers
- strings
- booleans
- lists (也被称之为 arrays)
- maps
- runes (用于在字符串中表示 Unicode 字符)
- symbols
你可以直接使用字母量来初始化上面的这些类型。 例如 'this is a string' 是一个字符串字面量, true 是一个布尔字面量。
由于 Dart 中每个变量引用的都是一个对象 – 一个类的实例, 你通常使用构造函数来初始化变量。
一些内置的类型具有自己的构造函数。例如, 可以使用 Map()构造函数来创建一个 map, 就像这样 new Map()。
1)Numbers(数值)
Dart 支持两种类型的数字:
- int
整数值,其取值通常位于 -253 和 253 之间。 - double
64-bit (双精度) 浮点数,符合 IEEE 754 标准。
int 和 double 都是 num 的子类。
num 类型定义了基本的操作符,例如 +, -, /, 和 *, 还定义了 abs()、 ceil()、和 floor() 等 函数。
整数是不带小数点的数字。下面是一些定义 整数的方式:
var x = 1;
var hex = 0xDEADBEEF;
var bigInt = 34653465834652437659238476592374958739845729;
如果一个数带小数点,则其为 double, 下面是定义 double 的一些方式:
var y = 1.1;
var exponents = 1.42e5;
下面是字符串和数字之间转换的方式:
// String -> int
var one = int.parse('1');
assert(one == 1);
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
assert(onePointOne == 1.1);
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
assert(oneAsString == '1');
// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(piAsString == '3.14');
整数类型支持传统的位移操作符,(<<, >>), AND (&), 和 OR (|) 。例如:
assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
assert((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001
assert((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111
数字字面量为编译时常量。 很多算术表达式 只要其操作数是常量,则表达式结果 也是编译时常量:
const msPerSecond = 1000;
const secondsUntilRetry = 5;
const msUntilRetry = secondsUntilRetry * msPerSecond;
2)Strings(字符串)
Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列。
可以使用单引号或者双引号来创建字符串:
var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";
可以在字符串中使用表达式,用法是这样的: ${expression}。如果表达式是一个标识符,可以省略 {}。 如果表达式的结果为一个对象,则 Dart 会调用对象的 toString() 函数来获取一个字符串。
var s = 'string interpolation';
assert('Dart has $s, which is very handy.' ==
'Dart has string interpolation, ' +
'which is very handy.');
assert('That deserves all caps. ' +
'${s.toUpperCase()} is very handy!' ==
'That deserves all caps. ' +
'STRING INTERPOLATION is very handy!');
注意: == 操作符判断两个对象的内容是否一样。
如果两个字符串包含一样的字符编码序列, 则他们是相等的。
可以使用 + 操作符来把多个字符串链接为一个,也可以把多个 字符串放到一起来实现同样的功能:
var s1 = 'String ' 'concatenation'
" works even over line breaks.";
assert(s1 == 'String concatenation works even over '
'line breaks.');
var s2 = 'The + operator '
+ 'works, as well.';
assert(s2 == 'The + operator works, as well.');
使用三个单引号或者双引号也可以 创建多行字符串对象:
var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';
var s2 = """This is also a
multi-line string.""";
通过提供一个 r 前缀可以创建一个 “原始 raw” 字符串:
var s = r"In a raw string, even \n isn't special."
;
字符串字面量是编译时常量, 带有字符串插值的字符串定义,若干插值表达式引用的为编译时常量则其结果也是编译时常量:
// These work in a const string.
const aConstNum = 0;
const aConstBool = true;
const aConstString = 'a constant string';
// These do NOT work in a const string.
var aNum = 0;
var aBool = true;
var aString = 'a string';
const aConstList = const [1, 2, 3];
const validConstString = '$aConstNum $aConstBool $aConstString';
// const invalidConstString = '$aNum $aBool $aString $aConstList';
3)Booleans(布尔值)
为了代表布尔值,Dart 有一个名字为 bool 的类型。
只有两个对象是布尔类型的:true 和 false 所创建的对象, 这两个对象也都是编译时常量。
当 Dart 需要一个布尔值的时候,只有 true 对象才被认为是 true。 所有其他的值都是 flase。
Dart 这样设计布尔值,是为了避免奇怪的行为。很多 JavaScript 代码 都遇到这种问题。
对于你来说,在写代码的时候你不用这些写代码:if (nonbooleanValue),你应该显式的 判断变量是否为布尔值类型。
例如:
// Check for an empty string.
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);
// Check for zero.
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);
// Check for null.
var unicorn;
assert(unicorn == null);
// Check for NaN.
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
4)Lists(列表)
也许 array (或者有序集合)是所有编程语言中最常见的集合类型。 在 Dart 中数组就是 List 对象。所以 通常我们都称之为 lists。
Dart list 字面量和 JavaScript 的数组字面量类似。下面是一个 Dart list 的示例:
var list = [1, 2, 3]
;
Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0. list.length - 1 是最后一个元素的索引。 访问 list 的长度和元素与 JavaScript 中的用法一样:
var list = [1, 2, 3];
assert(list.length == 3);
assert(list[1] == 2);
list[1] = 1;
assert(list[1] == 1);
在 list 字面量之前添加 const 关键字,可以 定义一个不变的 list 对象(编译时常量):
var constantList = const [1, 2, 3];
// constantList[1] = 1; // Uncommenting this causes an error.
5)Maps
通常来说,Map 是一个键值对相关的对象。 键和值可以是任何类型的对象。每个 键 只出现一次, 而一个值则可以出现多次。Dart 通过 map 字面量 和 Map 类型支持 map。
下面是一些创建简单 map 的示例:
var gifts = {
// Keys Values
'first' : 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth' : 'golden rings'
};
var nobleGases = {
// Keys Values
2 : 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
使用 Map 构造函数也可以实现同样的功能:
var gifts = new Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases = new Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';
往 map 中添加新的键值对和在 JavaScript 中的用法一样:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair
获取 map 中的对象也和 JavaScript 的用法一样:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['first'] == 'partridge');
如果所查找的键不存在,则返回 null:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null);
使用 .length 来获取 map 中键值对的数目:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2);
同样使用 const 可以创建一个 编译时常量的 map:
final constantMap = const {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
// constantMap[2] = 'Helium'; // Uncommenting this causes an error.
6)Runes
在 Dart 中,runes 代表字符串的 UTF-32 code points。
Unicode 为每一个字符、标点符号、表情符号等都定义了 一个唯一的数值。
由于 Dart 字符串是 UTF-16 code units 字符序列, 所以在字符串中表达 32-bit Unicode 值就需要 新的语法了。
通常使用 \uXXXX 的方式来表示 Unicode code point, 这里的 XXXX 是4个 16 进制的数。 例如,心形符号 (♥) 是 \u2665。 对于非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,笑脸 emoji (😆) 是 \u{1f600}。
String 类 有一些属性可以提取 rune 信息。 codeUnitAt 和 codeUnit 属性返回 16-bit code units。 使用 runes 属性来获取字符串的 runes 信息。
下面是示例演示了 runes、 16-bit code units、和 32-bit code points 之间的关系。
main() {
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping);
print(clapping.codeUnits);
print(clapping.runes.toList());
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(new String.fromCharCodes(input));
}
结果是:
👏
[55357, 56399]
[128079]
♥ 😅 😎 👻 🖖 👍
7)Symbols
一个 Symbol object 代表 Dart 程序中声明的操作符或者标识符。
你也许从来不会用到 Symbol,但是该功能对于通过名字来引用标识符的情况 是非常有价值的,特别是混淆后的代码, 标识符的名字被混淆了,但是 Symbol 的名字不会改变。
使用 Symbol 字面量来获取标识符的 symbol 对象,也就是在标识符 前面添加一个 # 符号:
#radix
#bar
Symbol 字面量定义是编译时常量。
5、Functions(方法)
Dart 是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种 类型, Function。
这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。 也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用。
下面是定义方法的示例:
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
当然也可以选择忽略类型定义:
isNoble(atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
对于只有一个表达式的方法,你可以选择 使用缩写语法来定义:
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
这个 => expr 语法是 { return expr; } 形式的缩写。=> 形式 有时候也称之为 胖箭头 语法。
注意: 在箭头 (=>) 和冒号 (;) 之间只能使用一个 表达式 – 不能使用 语句。 例如:你不能使用 if statement,但是可以 使用条件表达式conditional expression。
方法可以有两种类型的参数:必需的和可选的。 必需的参数在参数列表前面, 后面是可选参数。
1)Optional parameters(可选参数)
可选参数可以是命名参数或者基于位置的参数,但是这两种参数不能同时当做可选参数。
Optional named parameters(可选命名参数)
调用方法的时候,你可以使用这种形式 paramName: value 来指定命名参数。例如:
enableFlags(bold: true, hidden: false)
在定义方法的时候,使用 {param1, param2, …} 的形式来指定命名参数:
/// Sets the [bold] and [hidden] flags to the values
/// you specify.
enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
// ...
}
2)Optional positional parameters(可选位置参数)
把一些方法的参数放到 [] 中就变成可选 位置参数了:
String say(String from, String msg, [String device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
return result;
}
下面是不使用可选参数调用上面方法 的示例:
assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy')
下面是使用可选参数调用上面方法的示例:
assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal') ==
'Bob says Howdy with a smoke signal');
3)Default parameter values(默认参数值)
在定义方法的时候,可以使用 = 来定义可选参数的默认值。 默认值只能是编译时常量。 如果没有提供默认值,则默认值为 null。
下面是设置可选参数默认值的示例:
/// Sets the [bold] and [hidden] flags to the values you
/// specify, defaulting to false.
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {
// ...
}
// bold will be true; hidden will be false.
enableFlags(bold: true);
版本问题: 就版本代码可能需要使用一个冒号 (:) 而不是 = 来设置参数默认值。 原因在于 Dart SDK 1.21 之前的版本,命名参数只支持 :。 :
设置命名默认参数值在以后版本中将不能使用, 所以我们推荐你 使用 = 来设置默认值, 并 指定 Dart SDK 版本为 1.21 或者更高的版本。
下面的示例显示了如何设置位置参数的默认值:
String say(String from, String msg,
[String device = 'carrier pigeon', String mood]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
if (mood != null) {
result = '$result (in a $mood mood)';
}
return result;
}
assert(say('Bob', 'Howdy') ==
'Bob says Howdy with a carrier pigeon');
还可以使用 list 或者 map 作为默认值。 下面的示例定义了一个方法 doStuff(), 并分别为 list 和 gifts 参数指定了 默认值:
void doStuff(
{List<int> list = const [1, 2, 3],
Map<String, String> gifts = const {
'first': 'paper',
'second': 'cotton',
'third': 'leather'
}}) {
print('list: $list');
print('gifts: $gifts');
}
6、The main() function(入口函数)
每个应用都需要有个顶级的 main() 入口方法才能执行。 main() 方法的返回值为 void 并且有个可选的 List<String> 参数。
下面是一个 web 应用的 main() 方法:
void main() {
querySelector("#sample_text_id")
..text = "Click me!"
..onClick.listen(reverseText);
}
注意: 前面代码中的 .. 语法为 级联调用(cascade)。 使用级联调用语法, 你可以在一个对象上执行多个操作。
下面是一个命令行应用的 main() 方法,并且使用了 方法参数作为输入参数:
// Run the app like this: dart args.dart 1 test
void main(List<String> arguments) {
print(arguments);
assert(arguments.length == 2);
assert(int.parse(arguments[0]) == 1);
assert(arguments[1] == 'test');
}
7、Functions as first-class objects(一等方法对象)
可以把方法当做参数调用另外一个方法。例如:
printElement(element) {
print(element);
}
var list = [1, 2, 3];
// Pass printElement as a parameter.
list.forEach(printElement);
方法也可以赋值给一个变量:
var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');
8、Anonymous functions(匿名方法)
大部分方法都带有名字,例如 main() 或者 printElement()。 你有可以创建没有名字的方法,称之为 匿名方法,有时候也被称为 lambda 或者 closure 闭包。 你可以把匿名方法赋值给一个变量, 然后你可以使用这个方法,比如添加到集合或者从集合中删除。
匿名函数和命名函数看起来类似— 在括号之间可以定义一些参数,参数使用逗号 分割,也可以是可选参数。 后面大括号中的代码为函数体:
([[Type] param1[, …]]) {
codeBlock;
};
下面的代码定义了一个参数为i (该参数没有指定类型)的匿名函数。 list 中的每个元素都会调用这个函数来 打印出来,同时来计算了每个元素在 list 中的索引位置:
var list = ['apples', 'oranges', 'grapes', 'bananas', 'plums'];
list.forEach((i) {
print(list.indexOf(i).toString() + ': ' + i);
});
如果方法只包含一个语句,可以使用胖箭头语法缩写。 把下面的代码粘贴到 DartPad 中运行,可以看到结果是一样的:
list.forEach((i) => print(list.indexOf(i).toString() + ': ' + i));
9、Lexical scope(静态作用域)
Dart 是静态作用域语言,变量的作用域在写代码的时候就确定过了。
基本上大括号里面定义的变量就 只能在大括号里面访问,和 Java 作用域 类似。
下面是作用域的一个 示例:
var topLevel = true;
main() {
var insideMain = true;
myFunction() {
var insideFunction = true;
nestedFunction() {
var insideNestedFunction = true;
assert(topLevel);
assert(insideMain);
assert(insideFunction);
assert(insideNestedFunction);
}
}
}
注意 nestedFunction() 可以访问所有的变量, 包含顶级变量。
10、Lexical closures(词法闭包)
一个 闭包 是一个方法对象,不管该对象在何处被调用, 该对象都可以访问其作用域内 的变量。
方法可以封闭定义到其作用域内的变量。
下面的示例中,makeAdder() 捕获到了变量 addBy。
不管你在那里执行 makeAdder() 所返回的函数,都可以使用 addBy 参数。
/// Returns a function that adds [addBy] to the
/// function's argument.
///num is a int or double pointer
Function makeAdder(num addBy) {
return (num i) => addBy + i;
}
main() {
// Create a function that adds 2.
var add2 = makeAdder(2);//num point to add2,equal 2
// Create a function that adds 4.
var add4 = makeAdder(4);//num point to add4,equal 4
assert(add2(3) == 5);
assert(add4(3) == 7);
}
11、Testing functions for equality(测试函数是否相等)
下面是测试顶级方法、静态函数和实例函数 相等的示例:
foo() {} // A top-level function
class A {
static void bar() {} // A static method
void baz() {} // An instance method
}
main() {
var x;
// Comparing top-level functions.
x = foo;
assert(foo == x);
// Comparing static methods.
x = A.bar;
assert(A.bar == x);
// Comparing instance methods.
var v = new A(); // Instance #1 of A
var w = new A(); // Instance #2 of A
var y = w;
x = w.baz;
// These closures refer to the same instance (#2),
// so they're equal.
assert(y.baz == x);
// These closures refer to different instances,
// so they're unequal.
assert(v.baz != w.baz);
}
12、Return values(返回值)
所有的函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则 默认把语句 return null; 作为函数的最后一个语句执行。
13、Operators(操作符)
下表是 Dart 中定义的操作符。 很多操作符都可以重载:
描述 操作符
unary postfix expr++ expr-- () [] . ?.
unary prefix -expr !expr ~expr ++expr --expr
multiplicative * / % ~/
additive + -
shift << >>
bitwise AND &
bitwise XOR ^
bitwise OR |
relational and type test
>= > <= < as is is!
equality == !=
logical AND &&
logical OR ||
if null ??
conditional expr1 ? expr2 : expr3
cascade ..
assignment = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= |= ??=
1)Type test operators(类型判定操作符)
as、 is、 和 is! 操作符是在运行时判定对象 类型的操作符:
操作符 | 解释 |
---|---|
as | 类型转换 |
is | 如果对象是指定的类型返回 True |
is! | 如果对象是指定的类型返回 False |
只有当 obj 实现了 T 的接口, obj is T 才是 true。例如 obj is Object 总是 true。
使用 as 操作符把对象转换为特定的类型。 一般情况下,你可以把它当做用 is 判定类型然后调用 所判定对象的函数的缩写形式。
例如下面的 示例:
if (emp is Person) { // Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
使用 as 操作符可以简化上面的代码:
(emp as Person).firstName = 'Bob'
注意: 上面这两个代码效果是有区别的。如果 emp 是 null 或者不是 Person 类型, 则第一个示例使用 is 则不会执行条件里面的代码,而第二个情况使用 as 则会抛出一个异常。
2)Assignment operators(赋值操作符)
使用 = 操作符来赋值。 但是还有一个 ??= 操作符用来指定 值为 null 的变量的值。
a = value; // 给 a 变量赋值
b ??= value; // 如果 b 是 null,则赋值给 b;
// 如果不是 null,则 b 的值保持不变
3)Conditional expressions(条件表达式)
Dart 有两个特殊的操作符可以用来替代 if-else 语句:
- condition ? expr1 : expr2
如果 condition 是 true,执行 expr1 (并返回执行的结果); 否则执行 expr2 并返回其结果。
- expr1 ?? expr2
如果 expr1 是 non-null,返回其值; 否则执行 expr2 并返回其结果。
如果你需要基于布尔表达式 的值来赋值, 考虑使用 ?:。
var finalStatus = m.isFinal ? 'final' : 'not final'
如果布尔表达式是测试值是否为 null, 考虑使用 ??。
String toString() => msg ?? super.toString()
下面是一样效果的实现:
// Slightly longer version uses ?: operator.
String toString() => msg == null ? super.toString() : msg;
// Very long version uses if-else statement.
String toString() {
if (msg == null) {
return super.toString();
} else {
return msg;
}
}
4)Cascade notation (..)(级联操作符)
级联操作符 (..) 可以在同一个对象上 连续调用多个函数以及访问成员变量。 使用级联操作符可以避免创建 临时变量, 并且写出来的代码看起来 更加流畅:
例如下面的代码:
querySelector('#button') // Get an object.
..text = 'Confirm' // Use its members.
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
第一个方法 querySelector() 返回了一个 selector 对象。 后面的级联操作符都是调用这个对象的成员, 并忽略每个操作 所返回的值。
上面的代码和下面的代码功能一样:
var button = querySelector('#button');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
级联调用也可以嵌套:
final addressBook = (new AddressBookBuilder()
..name = 'jenny'
..email = 'jenny@example.com'
..phone = (new PhoneNumberBuilder()
..number = '415-555-0100'
..label = 'home')
.build())
.build();
在方法上使用级联操作符需要非常小心, 例如下面的代码就是不合法的:
// Does not work
var sb = new StringBuffer();
sb.write('foo')..write('bar');
sb.write() 函数返回一个 void, 无法在 void 上使用级联操作符。
注意: 严格来说, 两个点的级联语法不是一个操作符。 只是一个 Dart 特殊语法。
5)Other operators(其他操作符)
下面是其他操作符:
Operator Name Meaning
- () 使用方法 代表调用一个方法
- [] 访问 List 访问 list 中特定位置的元素
- . 访问 Member 访问元素,例如foo.bar代表访问foo的bar成员
- ?. 条件成员访问 和.类似,但是左边的操作对象不能为 null,例如foo?.bar如果foo为 null 则返回 null,否则返回bar成员
14、Control flow statements(流程控制语句)
可以使用下面的语句来控制 Dart 代码的流程:
- if and else
- for loops
- while and do-while loops
- break and continue
- switch and case
- assert
- 使用 try-catch 和 throw 还能影响控制流程的 跳转。
1)For loops
可以使用标准的 for 循环:
var message = new StringBuffer("Dart is fun");
for (var i = 0; i < 5; i++) {
message.write('!');
}
Dart for 循环中的闭包会捕获循环的 index 索引值, 来避免 JavaScript 中常见的问题。例如:
var callbacks = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
callbacks.add(() => print(i));
}
callbacks.forEach((c) => c());
如果要遍历的对象实现了 Iterable 接口,则可以使用 forEach() 方法。如果没必要当前遍历的索引,则使用 forEach() 方法 是个非常好的选择:
candidates.forEach((candidate) => candidate.interview())
List 和 Set 等实现了 Iterable 接口的类还支持 for-in 形式的 遍历:
var collection = [0, 1, 2];
for (var x in collection) {
print(x);
}
2)Break and continue
使用 break 来终止循环:
while (true) {
if (shutDownRequested()) break;
processIncomingRequests();
}
使用 continue 来开始下一次循环:
for (int i = 0; i < candidates.length; i++) {
var candidate = candidates[i];
if (candidate.yearsExperience < 5) {
continue;
}
candidate.interview();
}
上面的代码在实现 Iterable 接口对象上可以使用下面的写法:
candidates.where((c) => c.yearsExperience >= 5)//where apply condition to create new collection
.forEach((c) => c.interview());
3)Switch and case
Dart 中的 Switch 语句使用 == 比较 integer、string、或者编译时常量。
比较的对象必须都是同一个类的实例(并且不是 其之类),class 必须没有覆写 == 操作符。
每个非空的 case 语句都必须有一个 break 语句。
另外还可以通过 continue、 throw 或 者 return 来结束非空 case 语句。
当没有 case 语句匹配的时候,可以使用 default 语句来匹配这种默认情况。
var command = 'OPEN';
switch (command) {
case 'CLOSED':
executeClosed();
break;
case 'PENDING':
executePending();
break;
case 'APPROVED':
executeApproved();
break;
case 'DENIED':
executeDenied();
break;
case 'OPEN':
executeOpen();
break;
default:
executeUnknown();
}
下面的示例代码在 case 中省略了 break 语句, 编译的时候将会出现一个错误:
var command = 'OPEN';
switch (command) {
case 'OPEN':
executeOpen();
// ERROR: Missing break causes an exception!!
case 'CLOSED':
executeClosed();
break;
}
但是,在 Dart 中的空 case 语句中可以不要 break 语句:
var command = 'CLOSED';
switch (command) {
case 'CLOSED': // Empty case falls through.
case 'NOW_CLOSED':
// Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED.
executeNowClosed();
break;
}
如果你需要实现这种继续到下一个 case 语句中继续执行,则可以 使用 continue 语句跳转到对应的标签(label)处继续执行:
var command = 'CLOSED';
switch (command) {
case 'CLOSED':
executeClosed();
continue nowClosed;
// Continues executing at the nowClosed label.
nowClosed:
case 'NOW_CLOSED':
// Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED.
executeNowClosed();
break;
}
每个 case 语句可以有局部变量,局部变量 只有在这个语句内可见。
15、Exceptions(异常)
代码中可以出现异常和捕获异常。异常表示一些 未知的错误情况。如果异常没有捕获, 则异常会抛出,导致 抛出异常的代码终止执行。
和 Java 不同的是,所有的 Dart 异常是非检查异常。 方法不一定声明了他们所抛出的异常, 并且你不要求捕获任何异常。
Dart 提供了 Exception 和 Error 类型, 以及一些子类型。你还 可以定义自己的异常类型。但是, Dart 代码可以 抛出任何非 null 对象为异常,不仅仅是实现了 Exception 或者 Error 的对象。
1)Throw
下面是抛出或者 扔出一个异常的示例:
throw new FormatException('Expected at least 1 section')
还可以抛出任意的对象:
throw 'Out of llamas!'
由于抛出异常是一个表达式,所以可以在 => 语句中使用,也可以在其他能使用表达式的地方抛出异常。
distanceTo(Point other) =>
throw new UnimplementedError();
2)Catch
捕获异常可以避免异常继续传递(你重新抛出rethrow异常除外)。 捕获异常给你一个处理 该异常的机会:
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
buyMoreLlamas();
}
对于可以抛出多种类型异常的代码,你可以指定 多个捕获语句。每个语句分别对应一个异常类型, 如果捕获语句没有指定异常类型,则 该可以捕获任何异常类型:
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
// A specific exception
buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
// Anything else that is an exception
print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
// No specified type, handles all
print('Something really unknown: $e');
}
如之前代码所示,你可以使用on 或者 catch 来声明捕获语句,也可以 同时使用。使用 on 来指定异常类型,使用 catch 来 捕获异常对象。
函数 catch() 可以带有一个或者两个参数, 第一个参数为抛出的异常对象, 第二个为堆栈信息 (一个 StackTrace 对象)。
{
...
} on Exception catch (e) {
print('Exception details:\n $e');
} catch (e, s) {
print('Exception details:\n $e');
print('Stack trace:\n $s');
}
使用 rethrow 关键字可以 把捕获的异常给 重新抛出。
final foo = '';
void misbehave() {
try {
foo = "You can't change a final variable's value.";
} catch (e) {
print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
rethrow; // Allow callers to see the exception.
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
}
}
16、Classes
Dart 是一个面向对象编程语言,同时支持基于 mixin 的继承机制。
每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object。
基于 Mixin 的继承 意味着每个类(Object 除外) 都只有一个超类,一个类的代码可以在其他 多个类继承中重复使用。
1)构造函数
由于把构造函数参数赋值给实例变量的场景太常见了, Dart 提供了一个语法糖来简化这个操作:
class Point {
num x;
num y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
2)Constructors aren’t inherited(构造函数不会继承)
子类不会继承超类的构造函数。 子类如果没有定义构造函数,则只有一个默认构造函数 (没有名字没有参数)。
3)Named constructors(命名构造函数)
使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数, 或者使用命名构造函数来更清晰的表明你的意图:
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
// Named constructor
Point.fromJson(Map json) {
x = json['x'];
y = json['y'];
}
}
注意:构造函数不能继承,所以超类的命名构造函数 也不会被继承。如果你希望 子类也有超类一样的命名构造函数, 你必须在子类中自己实现该构造函数。
4)Invoking a non-default superclass
constructor(调用超类构造函数)
默认情况下,子类的构造函数会自动调用超类的 无名无参数的默认构造函数。
超类的构造函数在子类构造函数体开始执行的位置调用。 如果提供了一个 initializer list(初始化参数列表) ,则初始化参数列表在超类构造函数执行之前执行。
下面是构造函数执行顺序:
initializer list(初始化参数列表)
super class’s no-arg constructor(超类的无名构造函数)
main class’s no-arg constructor(主类的无名构造函数)
如果超类没有无名无参数构造函数, 则你需要手工的调用超类的其他构造函数。
在构造函数参数后使用冒号 (:) 可以调用 超类构造函数。
下面的示例中,Employee 类的构造函数调用 了超类 Person 的命名构造函数。
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;
// you must call super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
由于超类构造函数的参数在构造函数执行之前执行,所以 参数可以是一个表达式或者 一个方法调用:
class Employee extends Person {
// ...
Employee() : super.fromJson(findDefaultData());
}
注意: 如果在构造函数的初始化列表中使用 super(),需要把它放到最后。
警告: 调用超类构造函数的参数无法访问 this。 例如,参数可以为静态函数但是不能是实例函数。
5)Initializer list(初始化列表)
在构造函数体执行之前除了可以调用超类构造函数之外,还可以 初始化实例参数。 使用逗号分隔初始化表达式。
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map jsonMap)
: x = jsonMap['x'],
y = jsonMap['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
}
警告: 初始化表达式等号右边的部分不能访问 this。
初始化列表非常适合用来设置 final 变量的值。 下面示例代码中初始化列表设置了三个 final 变量的值。
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
6)Redirecting constructors(重定向构造函数)
重定向构造函数的时候一个构造函数会调动类中的其他构造函数。 一个重定向构造函数是没有代码的,在构造函数声明后,使用 冒号调用其他构造函数。
class Point {
num x;
num y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
7)Constant constructors(常量构造函数)
如果你的类提供一个状态不变的对象,你可以把这些对象 定义为编译时常量。要实现这个功能,需要定义一个 const 构造函数, 并且声明所有类的变量为 final。
class ImmutablePoint {
final num x;
final num y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
}
8)Factory constructors(工厂方法构造函数)
如果一个构造函数并不总是返回一个新的对象,则使用 factory 来定义 这个构造函数。例如,一个工厂构造函数 可能从缓存中获取一个实例并返回,或者 返回一个子类型的实例。
下面代码演示工厂构造函数 如何从缓存中返回对象。
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to the _ in front
// of its name.
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = new Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) {
print(msg);
}
}
}
注意: 工厂构造函数无法访问 this。
使用 new 关键字来调用工厂构造函数。
var logger = new Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
17、Methods(函数)
函数是类中定义的方法,是类对象的行为。
1)Instance methods(实例函数)
对象的实例函数可以访问 this。 例如下面示例中的 distanceTo() 函数 就是实例函数:
import 'dart:math';
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
2)Getters and setters
Getters 和 setters 是用来设置和访问对象属性的特殊 函数。每个实例变量都隐含的具有一个 getter, 如果变量不是 final 的则还有一个 setter。 你可以通过实行 getter 和 setter 来创建新的属性, 使用 get 和 set 关键字定义 getter 和 setter:
class Rectangle {
num left;
num top;
num width;
num height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
main() {
var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
getter 和 setter 的好处是,你可以开始使用实例变量,后来 你可以把实例变量用函数包裹起来,而调用你代码的地方不需要修改。
3)Abstract methods(抽象函数)
实例函数、 getter、和 setter 函数可以为抽象函数, 抽象函数是只定义函数接口但是没有实现的函数,由子类来 实现该函数。如果用分号来替代函数体则这个函数就是抽象函数。
abstract class Doer {
// ...Define instance variables and methods...
void doSomething(); // Define an abstract method.
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// ...Provide an implementation, so the method is not abstract here...
}
}
调用一个没实现的抽象函数会导致运行时异常。
4)Overridable operators(可覆写的操作符)
下表中的操作符可以被覆写。 例如,如果你定义了一个 Vector 类, 你可以定义一个 + 函数来实现两个向量相加。
< + | []
> / ^ []=
<= ~/ & ~
>= * << ==
– % >>
下面是覆写了 + 和 - 操作符的示例:
class Vector {
final int x;
final int y;
const Vector(this.x, this.y);
/// Overrides + (a + b).
Vector operator +(Vector v) {
return new Vector(x + v.x, y + v.y);
}
/// Overrides - (a - b).
Vector operator -(Vector v) {
return new Vector(x - v.x, y - v.y);
}
}
main() {
final v = new Vector(2, 3);
final w = new Vector(2, 2);
// v == (2, 3)
assert(v.x == 2 && v.y == 3);
// v + w == (4, 5)
assert((v + w).x == 4 && (v + w).y == 5);
// v - w == (0, 1)
assert((v - w).x == 0 && (v - w).y == 1);
}
如果你覆写了 == ,则还应该覆写对象的 hashCode getter 函数。
18、Abstract classes(抽象类)
使用 abstract 修饰符定义一个 抽象类—一个不能被实例化的类。 抽象类通常用来定义接口, 以及部分实现。如果你希望你的抽象类 是可示例化的,则定义一个 工厂 构造函数。
抽象类通常具有 抽象函数。 下面是定义具有抽象函数的 抽象类的示例:
// This class is declared abstract and thus
// can't be instantiated.
abstract class AbstractContainer {
// ...Define constructors, fields, methods...
void updateChildren(); // Abstract method.
}
下面的类不是抽象的,但是继承了一个抽象类,这样 的类是可以被实例化的:
class SpecializedContainer extends AbstractContainer {
// ...Define more constructors, fields, methods...
void updateChildren() {
// ...Implement updateChildren()...
}
// Abstract method causes a warning but
// doesn't prevent instantiation.
void doSomething();
}
19、Implicit interfaces(隐式接口)
每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口, 并且这个类实现了这个接口。如果你想 创建类 A 来支持 类 B 的 api,而不想继承 B 的实现, 则类 A 应该实现 B 的接口。
一个类可以通过 implements 关键字来实现一个或者多个接口, 并实现每个接口定义的 API。 例如:
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
// In the interface, but visible only in this library.
final _name;
// Not in the interface, since this is a constructor.
Person(this._name);
// In the interface.
String greet(who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// An implementation of the Person interface.
class Imposter implements Person {
// We have to define this, but we don't use it.
final _name = "";
String greet(who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
greetBob(Person person) => person.greet('bob');
main() {
print(greetBob(new Person('kathy')));
print(greetBob(new Imposter()));
}
下面是实现多个接口 的示例:
class Point implements Comparable, Location {
// ...
}
20、Extending a class(扩展类)
使用 extends 定义子类, supper 引用 超类:
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ...
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ...
}
子类可以覆写实例函数,getter 和 setter。 下面是覆写 Object 类的 noSuchMethod() 函数的例子, 如果调用了对象上不存在的函数,则就会触发 noSuchMethod() 函 数。
class A {
// Unless you override noSuchMethod, using a
// non-existent member results in a NoSuchMethodError.
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
print('You tried to use a non-existent member:' +
'${mirror.memberName}');
}
}
还可以使用 @override 注解来 表明你的函数是想覆写超类的一个函数:
class A {
@override
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
// ...
}
}
如果你使用 noSuchMethod() 函数来实现每个可能的 getter 、setter、 以及其他类型的函数,你可以使用 @proxy 注解来避免警告信息:
@proxy
class A {
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
// ...
}
}
如果你知道编译时的具体类型,则可以 实现这些类来避免警告,和 使用 @proxy 效果一样:
class A implements SomeClass, SomeOtherClass {
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
// ...
}
}
21、Enumerated types(枚举类型)
枚举类型通常称之为 enumerations 或者 enums, 是一种特殊的类,用来表现一个固定 数目的常量。
1)Using enums
使用 enum 关键字来定义枚举类型:
enum Color {
red,
green,
blue
}
枚举类型中的每个值都有一个 index getter 函数, 该函数返回该值在枚举类型定义中的位置(从 0 开始)。 例如,第一个枚举值的位置为 0, 第二个为 1.
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
枚举的 values 常量可以返回 所有的枚举值。
List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);
以在 switch 语句 中使用枚举。 如果在 switch (e) 中的 e 的类型为枚举类, 如果你没有处理所有该枚举类型的值的话,则会抛出一个警告:
enum Color {
red,
green,
blue
}
// ...
Color aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: // Without this, you see a WARNING.
print(aColor); // 'Color.blue'
}
枚举类型具有如下的限制:
无法继承枚举类型、无法使用 mix in、无法实现一个枚举类型
无法显示的初始化一个枚举类型
22、Adding features to a class:
mixins(为类添加新的功能)
Mixins 是一种在多类继承中重用 一个类代码的方法。
使用 with 关键字后面为一个或者多个 mixin 名字来使用 mixin。 下面是示例显示了如何使用 mixin:
class Musician extends Performer with Musical {
// ...
}
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
定义一个类继承 Object,该类没有构造函数, 不能调用 super ,则该类就是一个 mixin。例如:
abstract class Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
23、Class variables and methods(类变量和函数)
使用 static 关键字来实现类级别的变量和函数。
1)Static variables(静态变量)
静态变量对于类级别的状态是 非常有用的:
class Color {
static const red =
const Color('red'); // A constant static variable.
final String name; // An instance variable.
const Color(this.name); // A constant constructor.
}
main() {
assert(Color.red.name == 'red');
}
静态变量在第一次使用的时候才被初始化。
注意: 这里准守代码风格推荐 命名规则,使用 lowerCamelCase 来命名常量。
2)Static methods(静态函数)
静态函数不再类实例上执行, 所以无法访问 this。例如:
import 'dart:math';
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
main() {
var a = new Point(2, 2);
var b = new Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(distance < 2.9 && distance > 2.8);
}
注意: 对于通用的或者经常使用的静态函数,考虑 使用顶级方法而不是静态函数。
静态函数还可以当做编译时常量使用。例如, 你可以把静态函数当做常量构造函数的参数来使用。
24、Generics(泛型)
1)Using collection literals(使用集合字面量)
List 和 map 字面量也是可以参数化的。 参数化定义 list 需要在中括号之前 添加 <type> , 定义 map 需要在大括号之前 添加 <keyType,valueType>。
如果你需要更加安全的类型检查,则可以使用 参数化定义。下面是一些示例:
var names = <String>['Seth', 'Kathy', 'Lars'];
var pages = <String, String>{
'index.html': 'Homepage',
'robots.txt': 'Hints for web robots',
'humans.txt': 'We are people, not machines'
};
2)Using parameterized types withconstructors(在构造函数中使用泛型)
在调用构造函数的时候, 在类名字后面使用尖括号(<...>)来指定 泛型类型。例如:
var names = new List<String>();
names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
var nameSet = new Set<String>.from(names);
下面代码创建了一个 key 为 integer, value 为 View 类型 的 map:
var views = new Map<int, View>();
3)Generic collections and the types they contain
Dart 的泛型类型是固化的,在运行时有也 可以判断具体的类型。例如在运行时(甚至是成产模式) 也可以检测集合里面的对象类型:
var names = new List<String>();
names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
print(names is List<String>); // true
注意 is 表达式只是判断集合的类型,而不是集合里面具体对象的类型。 在生产模式,List<String> 变量可以包含 非字符串类型对象。对于这种情况, 你可以选择分别判断每个对象的类型或者 处理类型转换异常 (参考 Exceptions)。
4)Restricting the parameterized type(限制泛型类型)
当使用泛型类型的时候,你 可能想限制泛型的具体类型。 使用 extends 可以实现这个功能:
// T must be SomeBaseClass or one of its descendants.
class Foo<T extends SomeBaseClass> {...}
class Extender extends SomeBaseClass {...}
void main() {
// It's OK to use SomeBaseClass or any of its subclasses inside <>.
var someBaseClassFoo = new Foo<SomeBaseClass>();
var extenderFoo = new Foo<Extender>();
// It's also OK to use no <> at all.
var foo = new Foo();
// Specifying any non-SomeBaseClass type results in a warning and, in
// checked mode, a runtime error.
// var objectFoo = new Foo<Object>();
}
5)Using generic methods(使用泛型函数)
一开始,泛型只能在 Dart 类中使用。 新的语法也支持在函数和方法上使用泛型了。
T first<T>(List<T> ts) {
// ...Do some initial work or error checking, then...
T tmp ?= ts[0];
// ...Do some additional checking or processing...
return tmp;
}
这里的 first (<T>) 泛型可以在如下地方使用 参数 T :
函数的返回值类型 (T).
参数的类型 (List<T>).
局部变量的类型 (T tmp).
25、Libraries and visibility(库和可见性)
使用 import 和 library 指令可以帮助你创建 模块化的可分享的代码。库不仅仅提供 API,
还是一个私有单元:以下划线 (_) 开头的标识符只有在库 内部可见。每个 Dart app 都是一个库, 即使没有使用 library 命令也是一个库。
库可以使用 Dart package 工具部署。
1)Using libraries(使用库)
使用 import 来指定一个库如何使用另外 一个库。
例如, Dart web 应用通常使用 dart:html 库,然后可以这样导入库:
import 'dart:html';
import 必须参数为库 的 URI。
对于内置的库,URI 使用特殊的 dart: scheme。 对于其他的库,你可以使用文件系统路径或者 package:scheme。 package: scheme 指定的库通过包管理器来提供, 例如 pub 工具。
import 'dart:io';
import 'package:mylib/mylib.dart';
import 'package:utils/utils.dart';
2)Specifying a library prefix(指定库前缀)
如果你导入的两个库具有冲突的标识符, 则你可以使用库的前缀来区分。 例如,如果 library1 和 library2 都有一个名字为 Element 的类, 你可以这样使用:
import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
// ...
Element element1 = new Element(); // Uses Element from lib1.
lib2.Element element2 = new lib2.Element(); // Uses Element from lib2.
3)Importing only part of a library(导入库的一部分)
如果你只使用库的一部分功能,则可以选择需要导入的 内容。例如:
// Import only foo.
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
// Import all names EXCEPT foo.
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
4)Lazily loading a library(延迟载入库)
Deferred loading (也称之为 lazy loading) 可以让应用在需要的时候再 加载库。 下面是一些使用延迟加载库的场景:
- 减少 APP 的启动时间。
执行 A/B 测试,例如 尝试各种算法的 不同实现。
加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。
要延迟加载一个库,需要先使用 deferred as 来 导入:
import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;
当需要使用的时候,使用库标识符调用 loadLibrary() 函数来加载库:
greet() async {
await hello.loadLibrary();
hello.printGreeting();
}
在前面的代码, 使用 await 关键字暂停代码执行一直到库加载完成。
在一个库上你可以多次调用 loadLibrary() 函数。 但是该库只是载入一次。
使用延迟加载库的时候,请注意一下问题:
延迟加载库的常量在导入的时候是不可用的。 只有当库加载完毕的时候,库中常量才可以使用。
在导入文件的时候无法使用延迟库中的类型。 如果你需要使用类型,则考虑把接口类型移动到另外一个库中, 让两个库都分别导入这个接口库。
Dart 隐含的把 loadLibrary() 函数导入到使用 deferred as 的命名空间 中。 loadLibrary() 方法返回一个 Future。
26、Asynchrony support(异步支持)
Dart 有一些语言特性来支持 异步编程。 最常见的特性是 async 方法和 await 表达式。
Dart 库中有很多返回 Future 或者 Stream 对象的方法。 这些方法是 异步的: 这些函数在设置完基本的操作 后就返回了, 而无需等待操作执行完成。
例如读取一个文件,在打开文件后就返回了。
有两种方式可以使用 Future 对象中的 数据:
- 使用 async 和 await
- 使用 Future API
同样,从 Stream 中获取数据也有两种 方式:
- 使用 async 和一个 异步 for 循环 (await for)
- 使用 Stream API
使用 async 和 await 的代码是异步的, 但是看起来有点像同步代码。
例如,下面是一些使用 await 来 等待异步方法返回的示例:
await lookUpVersion()
要使用 await,其方法必须带有 async 关键字:
checkVersion() async {
var version = await lookUpVersion();
if (version == expectedVersion) {
// Do something.
} else {
// Do something else.
}
}
可以使用 try, catch, 和 finally 来处理使用 await 的异常:
try {
server = await HttpServer.bind(InternetAddress.LOOPBACK_IP_V4, 4044);
} catch (e) {
// React to inability to bind to the port...
}
1)Declaring async functions(声明异步方法)
一个 async 方法 是函数体被标记为 async 的方法。 虽然异步方法的执行可能需要一定时间,但是 异步方法立刻返回 - 在方法体还没执行之前就返回了。
checkVersion() async {
// ...
}
lookUpVersion() async => /* ... */;
在一个方法上添加 async 关键字,则这个方法返回值为 Future。 例如,下面是一个返回字符串 的同步方法:
String lookUpVersionSync() => '1.0.0';
如果使用 async 关键字,则该方法 返回一个 Future,并且 认为该函数是一个耗时的操作。
Future<String> lookUpVersion() async => '1.0.0';
注意,方法的函数体并不需要使用 Future API。 Dart 会自动在需要的时候创建 Future 对象。
2)Using await expressions with Futures(使用 await 表达式)
await 表达式具有如下的形式:
await expression
在一个异步方法内可以使用多次 await 表达式。 例如,下面的示例使用了三次 await 表达式 来执行相关的功能:
var entrypoint = await findEntrypoint();
var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
await flushThenExit(exitCode);
在 await expression 中, expression 的返回值通常是一个 Future; 如果返回的值不是 Future,则 Dart 会自动把该值放到 Future 中返回。
Future 对象代表返回一个对象的承诺(promise)。 await expression 执行的结果为这个返回的对象。 await expression 会阻塞住,直到需要的对象返回为止。
如果 await 无法正常使用,请确保是在一个 async 方法中。 例如要在 main() 方法中使用 await, 则 main() 方法的函数体必须标记为 async:
main() async {
checkVersion();
print('In main: version is ${await lookUpVersion()}');
}
3)Using asynchronous for loops with Streams(在循环中使用异步)
异步 for 循环具有如下的形式:
await for (variable declaration in expression) {
// Executes each time the stream emits a value.
}
上面 expression 返回的值必须是 Stream 类型的。 执行流程如下:
1.等待直到 stream 返回一个数据
2.使用 stream 返回的参数 执行 for 循环代码,
3.重复执行 1 和 2 直到 stream 数据返回完毕。
4.使用 break 或者 return 语句可以 停止接收 stream 的数据, 这样就跳出了 for 循环并且 从 stream 上取消注册了。
如果异步 for 循环不能正常工作, 确保是在一个 async 方法中使用。 例如,要想在 main() 方法中使用异步 for 循环,则需要把 main() 方法的函数体标记为 async:
main() async {
...
await for (var request in requestServer) {
handleRequest(request);
}
...
}
27、Callable classes(可调用的类)
如果 Dart 类实现了 call() 函数则 可以当做方法来调用。
在下面的示例中,WannabeFunction 类定义了一个 call() 方法,该方法有三个字符串参数,并且返回三个字符串 串联起来的结果。
class WannabeFunction {
call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!';
}
main() {
var wf = new WannabeFunction();
var out = wf("Hi","there,","gang");
print('$out');
}
28、Isolates
现代的浏览器以及移动浏览器都运行在多核 CPU 系统上。 要充分利用这些 CPU,开发者一般使用共享内存 数据来保证多线程的正确执行。
然而, 多线程共享数据通常会导致很多潜在的问题,并导致代码运行出错。
所有的 Dart 代码在 isolates 中运行而不是线程。 每个 isolate 都有自己的堆内存,并且确保每个 isolate 的状态都不能被其他 isolate 访问。
29、Typedefs
在 Dart 语言中,方法也是对象。 使用 typedef, 或者 function-type alias 来为方法类型命名, 然后可以使用命名的方法。
当把方法类型赋值给一个变量的时候,typedef 保留类型信息。
下面的代码没有使用 typedef:
class SortedCollection {
Function compare;
SortedCollection(int f(Object a, Object b)) {
compare = f;
}
}
// Initial, broken implementation.
int sort(Object a, Object b) => 0;
main() {
SortedCollection coll = new SortedCollection(sort);
// 我们只知道 compare 是一个 Function 类型,
// 但是不知道具体是何种 Function 类型?
assert(coll.compare is Function);
}
当把 f 赋值给 compare 的时候, 类型信息丢失了。 f 的类型是 (Object, Object) → int (这里 → 代表返回值类型), 当然该类型是一个 Function。
如果我们使用显式的名字并保留类型信息, 开发者和工具可以使用 这些信息:
typedef int Compare(Object a, Object b);
class SortedCollection {
Compare compare;
SortedCollection(this.compare);
}
// Initial, broken implementation.
int sort(Object a, Object b) => 0;
main() {
SortedCollection coll = new SortedCollection(sort);
assert(coll.compare is Function);
assert(coll.compare is Compare);
}
由于 typedefs 只是别名,他们还提供了一种 判断任意 function 的类型的方法。例如:
typedef int Compare(int a, int b);
int sort(int a, int b) => a - b;
main() {
assert(sort is Compare); // True!
}
30、Metadata(元数据)
使用元数据给你的代码添加其他额外信息。 元数据注解是以 @ 字符开头,后面是一个编译时 常量(例如 deprecated)或者 调用一个常量构造函数。
有三个注解所有的 Dart 代码都可以使用: @deprecated、 @override、 和 @proxy。关于 @override 和 @proxy 示例请参考 Extending a class。 下面是使用 @deprecated 的 示例:
class Television {
/// _Deprecated: Use [turnOn] instead._
@deprecated
void activate() {
turnOn();
}
/// Turns the TV's power on.
void turnOn() {
print('on!');
}
}
你还可以定义自己的元数据注解。 下面的示例定义了一个带有两个参数的 @todo 注解:
library todo;
class todo {
final String who;
final String what;
const todo(this.who, this.what);
}
使用 @todo 注解的示例:
import 'todo.dart';
@todo('seth', 'make this do something')
void doSomething() {
print('do something');
}
元数据可以在 library、 class、 typedef、 type parameter、 constructor、 factory、 function、 field、 parameter、或者 variable 声明之前使用,也可以在 import 或者 export 指令之前使用。 使用反射可以在运行时获取元数据 信息。
31、Comments(注释)
1)Documentation comments
文档注释可以使用 /// 开始, 也可以使用 /** 开始 并以 */ 结束。
在文档注释内, Dart 编译器忽略除了中括号以外的内容。 使用中括号可以引用 classes、 methods、 fields、 top-level variables、 functions、 和 parameters。中括号里面的名字使用 当前注释出现地方的语法范围查找对应的成员。
下面是一个引用其他类和成员 的文档注释:
/// A domesticated South American camelid (Lama glama).
///
/// Andean cultures have used llamas as meat and pack
/// animals since pre-Hispanic times.
class Llama {
String name;
/// Feeds your llama [Food].
///
/// The typical llama eats one bale of hay per week.
void feed(Food food) {
// ...
}
/// Exercises your llama with an [activity] for
/// [timeLimit] minutes.
void exercise(Activity activity, int timeLimit) {
// ...
}
}
在生成的文档中,[Food] 变为一个连接 到 Food 类 API 文档的链接。
使用 SDK 中的 文档生成工具可以解析文档并生成 HTML 网页。
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