检查边界Polygon Collider的Is Trigger属性是否没有选中。
Polygon Collider
没有
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。...
Unity 3D Navigation(导航)是用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构关系简...
加载场景需要引入UnityEngine.SceneManagement这个命名空间,使用类SceneManager...
相机视野范围外的游戏物体不显示直接用Unity的遮挡剔除组件Occlusion Culling即可 步骤:1.场景...
首先我们要知道Unity里面的内容构成:场景-物体-组件-脚本(代码)。一个场景是由多个物体构成,而物体又是由多个...
最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会。 后来才发...
在Unity3d中,场景(scene)多半通过在build settings中点击add current或者把场景...
首先创建保存两个Scene,分别是Scene001、Scene002: Scene001,放一个脚本,以及一个Cu...
在一些过于庞大的场景加载中,首先跳转到一个空场景,空场景中有加载条,使用异步加载到另一个场景中,增加用户体验。
本文标题:Unity加载场景物体自动跑到场景外的一种情况
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qpccprtx.html
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