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作者: 大熊阿佐格 | 来源:发表于2020-09-24 11:44 被阅读0次
    填充图层(系统材质)属性设定 uv比例为1 uv比例为10 最上面那个是新版本的,还不知道咋用。下面四个,是uv投射,三面投射,平面投射,球状投射 uv投射,会有分割uv所产生的接缝,所以uv裁剪时,需要仔细思量思量 uv投射,会有分割uv所产生的接缝,所以uv裁剪时,需要仔细思量思量 三面投射,xyz三个平面分别向模型投射,缺点是在xyz面面相接处,uv会有重合 三面投射,可以调节右侧的这堆参数,尽量将uv调好,当然这里,瞎搞的 平面投射,只有和这个平面平行部分才能正常得到结果,别的地方被拉伸了 平面,可以使用旋转工具,调整这个立方体的方向 平面投射还有一个用处就是范围投射 这里将材质换成sp自带的秋天叶子 修改形状剪裁,为第一个 这个材质就会出现在特定范围内 这里可以调节范围大小 这里可以修改贴图重复情况 球状投射,适用于球状,有时候需要调整坐标原点 对于sp的材质,每个材质都有自己的属性,都是可以调整的

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