生活中的存在,未必能成为艺术中的存在
小编自身也是个二次元爱好者,作为一个对其迷恋的人自然是感受到其独特的吸引力和魅力,而我们大多数人即使没有对二次元的迷恋,也很少有抵触的,并会多多少少的涉及。
二次元,一个新的世界,披着略带稚气的面纱,携着多少代人童年的回忆,如今它已蓬勃发展,题材,针对人群,领域专业化程度与曾经不可同日而语,越来越多的爱好者,越来大的覆盖范围。不禁会疑惑:何为二次元,它会将我们封锁在童年的记忆中吗
图片发自简书app
二次元∶动漫世界;假想世界;虚幻世界。
三次元:现实世界。
方兴未艾,观念定格易误解
不得不说,二次元是一种艺术表达方式,一种表现方法,二次元再也不仅仅是动画片那么简单,表情包,鬼畜,网络流行语,视频呈现甚至是我们的思维方式,很显然,二次元已然喷薄而来。
二次元的兴起不无缘故,对于大部分八九零后来说它是最先接触的一种艺术表现形式,或多或少每个人的童年都有形形色色的动画片陪伴,它们无形中灌输了对事情的态度,和对美的定义,不论对如今动漫产业的发展与接受都创造了条件?
在很多老一代人眼中始终会对二次元有某种偏见。二次元并不代表着幼稚就如三次元并不代表着成熟,有的小说并不只给成人看有的童话也并不只给儿童,不同动漫的受众人群也是不同的。表达方式的不同给人们全新的思想体验,运用二次元手段可以更加清晰和多样化的来展现主题思想,我们所知道的日漫制作如宫崎骏的清新宏大的爱主题《千与千寻》,美漫如更具讽刺成分《马男波杰克》,概括的说二次元堪比三次元,例如声优,舞见mmd,大触等非常多不在列举。
对现实失望,沉迷二次元?
二次元源于三次元,有一种流传的说法是,喜爱二次元的人都是逃避现实世界的可怜虫。以游戏举例,游戏也是大家比较广泛接触的二次元,与其说游戏是另一种虚拟世界,不如说它是用户的另一种新体验,如变身cf枪手进行狙击,阴阳师去驾驭式神,我们的人类世界本身就是在不断的幻想去创造一切服务于大众精神新体验的商品,而游戏也只是它们的派生物。这也是我最想阐述的,二次元已然是融入了市场机制已经商品化消费化,因此它只不过是一种消费方式以带给客户愉悦,它与书籍,电影,食物,游乐场的效应大同小异,世界就是由大部分的商品化所带来的体验,而二次元也是异军突起的新兴产品,随着精神需求的提高,国漫发展是必然的趋势。
向远望 , 国漫崭露头角
我国二次元的发展也具有着极大的优势,中国风是极具内涵与吸引力的,只要通过深入的了解与充分发掘将会不同凡响。如当下的古风,以及国漫的种种尝试如《大圣归来》《大鱼海棠》也是意义非凡,包括游戏也会采用历史神话题材进行发挥∶阴阳师,诛仙,王者荣耀。
不难看出二次元对文化的发掘传播与发展具有很大的潜力与张力,在对它转变看法的同时也要自律适度,正确选择,不要沉迷其中。
网友评论