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Android音视频开发——H265实现手机投屏和webrtc核

Android音视频开发——H265实现手机投屏和webrtc核

作者: Peakmain | 来源:发表于2021-09-01 13:40 被阅读0次

前言

H265编码

为什么会有H265
  • 视频分辨率 从720p 到 1080P 再到后面的4k 8k电视蓬勃发展
    • 视频帧率从30帧 到60帧,再到120帧
    • 宏块个数爆发式增长
    • 宏块复杂度降低
    • 运动矢量的复杂度大幅增加
H265的优势
  • 1、降低码流,提升编码效率, H.265提供了更加多样化的手段来降低码流。除了在编解码效率的提升之外,对网络的适应性方面H.265也有显著提升,可以很好地运行在多重复杂网络条件下。因此视频会议应用H.265,能够确保在低网络带宽下,仍可实现高分辨率的视频播放
  • 2、高品质1080P60图像质量,传统H.264视频会议系统,在10Mb的网络带宽下,想要达到1080P30的实时通信效果,已经是相当困难了。现在运用H.265编解码技术,这种情况得到大大改观,支持在相同带宽下,实现高于1080P30达到1080P60甚至是4k的视频播放,大幅度提升交互感和逼真感。这也意味着:H.265能够在有限带宽下,传输更高质量的视频内容,不仅让视频会议用户体验到更好的效果,也减少了网络带宽传输高清视频的压力,降低用户使用视频会议的带宽费用。
  • 3、降低延时,更高效快捷。 H.265编解码在H.264的基础上进行大量技术创新,尤其是在降低实时时延上有着显著的成果,它通过减少信息获取时间、降低随机接入时延、降低算法复杂度等多维度技术优势来实现。
H265特点
  • H265将宏块的大小从H264的16x16扩展到了64x64,以便于高分辨率视频的压缩
  • H265采用了更加灵活的编码结构来提高编码效率
    包括编码单元(类似H264宏块,用于编码)、预测单元和变换单元。
  • H265帧内预测
    • H265:所有的CU块,亮度有35种预测方向,色度5种
    • H264:亮度4x4和8x8块都是9个方向,16x16是4种方向,色度4种方向
H265码流分析
  • 关于SPS/PPS/IDR/P/B等概念这里就不再详细说明。H264和H265的每一个NALU前缀码也是一样的,即“0x00 00 00 01”或者 “0x00 00 01”。大家可以看我之前的文章Android音视频开发——H264的基本概念
  • H264的帧类型,因为H264是后5位保存帧类型数据,所以与1F即可
    image.png
  • H265的帧类型:将value&7E>>1就可以得到帧类型
    image.png
  • 我们常需要的类型
帧类型 value
vps 32
sps 33
pps 34
IDR 19
P 1
B 0
实例分析
image.png
  • 我们以40 01为例
    0100  0000  40
&   0111  1110  7E
=   0100  0000  40
>>1 0010  0000  =32

我们发现结果是32也就是vps

  • 42 01为例我们发现结果是33,也就是sps
    0100  0010  42
&   0111  1110  7E
=   0100  0010  42
>>1 0010  0001  =33

H265实现手机投屏

实现效果.gif
原理
image.png
核心代码

首先我们需要获取录制屏幕的数据,其实也就是编码层

    public void startLive() {
        try {
            //服务器端编码H264通过socket发送给客户端
            MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC, mWidth, mHeight);
            format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
            format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);
            format.setInteger(KEY_BIT_RATE, mWidth * mHeight);
            format.setInteger(KEY_FRAME_RATE, 20);
            mMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC);
            mMediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
            //创建场地
            Surface surface = mMediaCodec.createInputSurface();
            mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay("CodecLiveH265",
                    mWidth, mHeight, 1, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, surface, null, null);
            mHandler.post(this);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    @Override
    public void run() {
        mMediaCodec.start();
        MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
        while (true) {
            //取出数据发送给客户端
            int outIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 1000);
            if (outIndex >= 0) {
                ByteBuffer buffer = mMediaCodec.getOutputBuffer(outIndex);
                dealFrame(buffer, bufferInfo);
                mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, false);
            }
        }
    }

如果大家有不懂的可以看我之前的文章:Android音视频开发——MedCodec实现屏幕录制编码成H264
我们需要注意处理帧的方法dealFrame。在h265的数据中,其实只会出现一次VPS,SPS和PPS,但是在投屏过程中,我们必须在每次传I帧的时候,都需要将VPS_PPS_SPS一并传过去

    public static final int NAL_I = 19;
    public static final int NAL_VPS = 32;
    //vps+sps+pps是一帧,所以只需要获取vps
    private byte[] vps_sps_pps_buffer;

    private void dealFrame(ByteBuffer buffer, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo) {
        //过滤掉第一个0x00 00 00 01 或者0x 00 00 01
        int offset = 4;
        if (buffer.get(2) == 0x01) {
            offset = 3;
        }
        //获取帧类型
        int type = (buffer.get(offset) & 0x7E) >> 1;
        if (type == NAL_VPS) {
            vps_sps_pps_buffer = new byte[bufferInfo.size];
            buffer.get(vps_sps_pps_buffer);
        } else if (type == NAL_I) {
            //I帧
            final byte[] bytes = new byte[bufferInfo.size];
            buffer.get(bytes);
            //vps_pps_sps+I帧的数据
            byte[] newBuffer = new byte[vps_sps_pps_buffer.length + bytes.length];
            System.arraycopy(vps_sps_pps_buffer, 0, newBuffer, 0, vps_sps_pps_buffer.length);
            System.arraycopy(bytes, 0, newBuffer, vps_sps_pps_buffer.length, bytes.length);
            mWebSocketSendLive.sendData(newBuffer);
        }else{
            //P帧 B帧直接发送就可以了
            final byte[] bytes = new byte[bufferInfo.size];
            buffer.get(bytes);
            mWebSocketSendLive.sendData(bytes);
        }
    }

接下来就是接收端去解析获得buffer
第一步初始化解码器

    //初始化解码器
    private fun initDecoder(surface: Surface?) {
        mMediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC)
        val format =
            MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC, mWidth, mHeight)
        format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, mWidth * mHeight)
        format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 20)
        format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1)
        mMediaCodec.configure(
            format,
            surface,
            null, 0
        )
        mMediaCodec.start()
    }

第二步,对获得的数据进行解码

    override fun callBack(data: ByteArray?) {
        //回调
        LogUtils.e("接收到数据的长度:${data?.size}")
        //客户端主要将获取到的数据进行解码,首先需要通过dsp进行解码
        val index = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(10000)
        if (index >= 0) {
            val inputBuffer = mMediaCodec.getInputBuffer(index)
            inputBuffer.clear()
            inputBuffer.put(data, 0, data!!.size)
            //通知dsp芯片帮忙解码
            mMediaCodec.queueInputBuffer(index, 0, data.size, System.currentTimeMillis(), 0)
        }
        //取出数据
        val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
        var outIndex: Int = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000)
        while (outIndex > 0) {
            mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, true)
            outIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000)
        }
    }

解码大家有不懂的可以看之前这篇文章:Android音视频开发——MediaCodec播放H264视频

其实投屏还是相当简单,只是对之前的技术进行一个综合。主要需要知道一个核心思路就是,发送端是对H265数据进行编码,然后通过Socket发送给客户端,而接收端(客户端)主要对数据的解码

关于webrtc核心通信代码其实与上诉代码整体类似,只是将录屏的数据变成了相机的数据,关于相机的使用,大家可以看我的简书
Android音视频开发——Camera、Camera2和CameraX的使用和封装
具体实现代码,大家可以看我的GitHub:https://github.com/Peakmain/Video_Audio/blob/master/app/src/main/java/com/peakmain/video_audio/activity/VideoAcceptVideoCallActivity.kt

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