Android高级开发:APK极致优化

作者: 6ad3c4d9ae59 | 来源:发表于2019-07-24 17:29 被阅读0次

    九道工序

    1. SVG(Scalable Vector Graphics)可缩放矢量图

    使用矢量图代替位图可以减小 APK 的尺寸,因为可以针对不同屏幕密度调整同一文件的大小,而不会降低图像质量。

    矢量图首次加载时可能消耗更多的 CPU 资源。之后,二者的内存使用率和性能则不相上下。我们建议您将矢量图像限制为最大 200 x 200 dp;否则,绘制它可能需要耗费很长的时间。

    SVG是由XML定义的,标准SVG根节点是<svg>在Android中通过Vector实现支持,根节点是<vector>

    image image image

    版本差异(具体参考官方文档)

    Android 5.0(API 级别 21)及更高版本会提供矢量图支持。如果应用的最低 API 级别低于以上版本,Vector Asset Studio 会将矢量图文件添加到项目中;另外,在构建时,Gradle 会创建不同分辨率的 PNG 光栅图像。

    对于 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本,Vector Asset Studio 支持所有 VectorDrawable 元素。为向后兼容 Android 4.4(API 级别 20)及更低版本,Vector Asset Studio 支持部分 XML 元素。

    2. Tint着色器 yifeng.studio/2017/03/30/…

    自 API 21 (Android L)开始,Android SDK 引入 tint 着色器,可以随意改变安卓项目中图标或者 View 背景的颜色,一定程度上可以减少同一个样式不同颜色图标的数量,从而起到 Apk 瘦身的作用。

    image

    tint 或 backgroundTint 属性,与 src 或 background 属性一定是对应成对出现的。

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    <!-- This color state list defines the color applied to the "buttonbackground" drawable.
      A color is selected based on the state of its view.-->
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!-- Pressed state -->
        <item android:color="@color/red" android:state_pressed="true" />
        <!-- Focused state -->
        <item android:color="@color/light_purple" android:state_focused="true" />
        <item android:color="@color/deep_purple" android:state_enabled="true" />
        <!-- Disabled state -->
        <item android:color="@color/light_blue" android:state_enabled="false" />
        <!-- Default -->
        <item android:color="@color/light_blue" />
    </selector>
    
    
    image image

    java代码中使用DrawableCompat

    Drawable orgiDrawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.btn_default_normal_holo);
    Drawable tintDrawable = DrawableCompat.wrap(orgiDrawable).mutate();
    DrawableCompat.setTint(tintDrawable, Color.parseColor("#00ff00"));
    
    ImageView backTintImg = (ImageView)findViewById(R.id.tint);
    backTintImg.setImageDrawable(tintDrawable);
    
    // ---------------------------------------------
    
    // 必须重新获取下对象
    Drawable orgiDrawable2 = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.btn_default_normal_holo);
    Drawable tintlistDrawable = DrawableCompat.wrap(orgiDrawable2).mutate();
    DrawableCompat.setTintList(tintlistDrawable, ContextCompat.getColorStateList(this, R.color.custom_tint));
    DrawableCompat.setTintMode(tintlistDrawable, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
    
    ImageView tintListImg = (ImageView)findViewById(R.id.tintlist);
    tintListImg.setImageDrawable(tintlistDrawable);
    
    // ---------------------------------------------
    ImageView colorfilterImg = (ImageView)findViewById(R.id.colorfilter);
    colorfilterImg.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.parseColor("#ccffcc"), PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
    
    

    3. 资源打包配置

    Android Gradle还为我们 提供了一个resConfigs,它属于ProductFlavor的一个方法,可以让我们配置哪些类型的资源才被打包到Apk中,比如只有中文的,只有hdpi格式的图片等等,这是非常重要的,比如我们引用的第三方库,特别是Support Library 和 Google Play Services这两个主要的大库,因为国际化的问题,他们都支持了几十种语言,但是对于我们的App来说,我们并不需要这么多,比如我们只用中文的语言就可以了,其他的都不需要。

    image
    build.gradle
    
        defaultConfig {
            ……
            resConfigs 'zh', 'en’,'ja'
        }
    设置后生成的APK资源。系统默认语言是英语en
    
    
    image

    4. 配置不同CPU的so库

    build.gradle
    
       defaultConfig {
            ndk {
                abiFilters(‘armeabi')
            }
        }
    
    

    5. 删除无用资源(lint)

    AndroidStudio Analyze->Run Inspection by Name->Unused resources
    
    

    6. 代码混淆

    gradle属性 minifyEnabled
    混淆配置 -dontwarn -keep
    
    

    7. 资源压缩

    developer.android.google.cn/studio/buil…

    gradle属性 shrinkResources 对无用资源压缩

    将无用的图片改成占位图,无用的xml改成空根文件

    可以通过res/raw/keep.xml来保持不压缩

    8. webp图片 AndroidStudio提供了菜单操作

    image

    9. 资源混淆

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