九道工序
1. SVG(Scalable Vector Graphics)可缩放矢量图
使用矢量图代替位图可以减小 APK 的尺寸,因为可以针对不同屏幕密度调整同一文件的大小,而不会降低图像质量。
矢量图首次加载时可能消耗更多的 CPU 资源。之后,二者的内存使用率和性能则不相上下。我们建议您将矢量图像限制为最大 200 x 200 dp;否则,绘制它可能需要耗费很长的时间。
SVG是由XML定义的,标准SVG根节点是<svg>在Android中通过Vector实现支持,根节点是<vector>
image image image版本差异(具体参考官方文档)
Android 5.0(API 级别 21)及更高版本会提供矢量图支持。如果应用的最低 API 级别低于以上版本,Vector Asset Studio 会将矢量图文件添加到项目中;另外,在构建时,Gradle 会创建不同分辨率的 PNG 光栅图像。
对于 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本,Vector Asset Studio 支持所有 VectorDrawable 元素。为向后兼容 Android 4.4(API 级别 20)及更低版本,Vector Asset Studio 支持部分 XML 元素。
2. Tint着色器 yifeng.studio/2017/03/30/…
自 API 21 (Android L)开始,Android SDK 引入 tint 着色器,可以随意改变安卓项目中图标或者 View 背景的颜色,一定程度上可以减少同一个样式不同颜色图标的数量,从而起到 Apk 瘦身的作用。
imagetint 或 backgroundTint 属性,与 src 或 background 属性一定是对应成对出现的。
image image<!-- This color state list defines the color applied to the "buttonbackground" drawable.
A color is selected based on the state of its view.-->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- Pressed state -->
<item android:color="@color/red" android:state_pressed="true" />
<!-- Focused state -->
<item android:color="@color/light_purple" android:state_focused="true" />
<item android:color="@color/deep_purple" android:state_enabled="true" />
<!-- Disabled state -->
<item android:color="@color/light_blue" android:state_enabled="false" />
<!-- Default -->
<item android:color="@color/light_blue" />
</selector>
image
image
java代码中使用DrawableCompat
Drawable orgiDrawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.btn_default_normal_holo);
Drawable tintDrawable = DrawableCompat.wrap(orgiDrawable).mutate();
DrawableCompat.setTint(tintDrawable, Color.parseColor("#00ff00"));
ImageView backTintImg = (ImageView)findViewById(R.id.tint);
backTintImg.setImageDrawable(tintDrawable);
// ---------------------------------------------
// 必须重新获取下对象
Drawable orgiDrawable2 = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.btn_default_normal_holo);
Drawable tintlistDrawable = DrawableCompat.wrap(orgiDrawable2).mutate();
DrawableCompat.setTintList(tintlistDrawable, ContextCompat.getColorStateList(this, R.color.custom_tint));
DrawableCompat.setTintMode(tintlistDrawable, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
ImageView tintListImg = (ImageView)findViewById(R.id.tintlist);
tintListImg.setImageDrawable(tintlistDrawable);
// ---------------------------------------------
ImageView colorfilterImg = (ImageView)findViewById(R.id.colorfilter);
colorfilterImg.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.parseColor("#ccffcc"), PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
3. 资源打包配置
Android Gradle还为我们 提供了一个resConfigs,它属于ProductFlavor的一个方法,可以让我们配置哪些类型的资源才被打包到Apk中,比如只有中文的,只有hdpi格式的图片等等,这是非常重要的,比如我们引用的第三方库,特别是Support Library 和 Google Play Services这两个主要的大库,因为国际化的问题,他们都支持了几十种语言,但是对于我们的App来说,我们并不需要这么多,比如我们只用中文的语言就可以了,其他的都不需要。
imagebuild.gradle
defaultConfig {
……
resConfigs 'zh', 'en’,'ja'
}
设置后生成的APK资源。系统默认语言是英语en
image
4. 配置不同CPU的so库
build.gradle
defaultConfig {
ndk {
abiFilters(‘armeabi')
}
}
5. 删除无用资源(lint)
AndroidStudio Analyze->Run Inspection by Name->Unused resources
6. 代码混淆
gradle属性 minifyEnabled
混淆配置 -dontwarn -keep
7. 资源压缩
developer.android.google.cn/studio/buil…
gradle属性 shrinkResources 对无用资源压缩
将无用的图片改成占位图,无用的xml改成空根文件
可以通过res/raw/keep.xml来保持不压缩
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