3D软件渲染2D效果。在一些表现空间的镜头中用3D技术要比2D更容易达到效果。最开始就是想做个金币翻转的动画才学C4D的~
应用
三渲二可以用在哪里呢?从技术上来说,一种是玩完全的3D世界渲染成2D的效果。下面这个很晃的动图是我从Google的一个AR应用「Stories」中录的,大家可以下载这个应用玩一玩。
这个应用里面有不同的VR故事书,从封面能看出来,这些故事完全不是《头号玩家》式的写实科幻,看上去是二维的,实际上是3D做的。
再就是做二维动画的辅助,像下面这个图片这样。二维动画中旋转镜头都是要一帧一帧去画的,这个比较费时间,所以有些二维动画也会结合3D软件一起来制作。
👆原作者主页:https://vimeo.com/202082230概括来说,就是二维中表示空间和体积的部分适合用三渲二的技术去做。
方法
不同的效果有不同的实现方法,开始做之前要学会判断不同的效果要用什么方法来做。
教程
最终效果一、渲染设置
这个渲染设置的用处是显示描边,C4D里面叫「素描」。如果不需要描边,那不设置也没啥问题。
打开渲染设置窗口:效果 > 添加「素描卡通」效果。
常用效果设置:
取消渲染设置里的线条后,每个模型可以单独设置线条样式,一般渲染设置这里会取消所有线条选项。
【知识点】
设置成功后会自动生成一个素描材质标签。
素描材质:素描材质标签是专门用来做描边样式的材质,也是材质的一种。
使用:素描材质要跟素描样式标签一起用的。
素描样式标签长这样一起用什么意思呢,把素描材质球拖到模型上就会自动生成一个素描样式标签,给模型添加素描材质标签就会自动给生成一个素描材质球。但是它俩又只是链接关系,可以随时更改链接目标。
更改「素描样式标签」-「线条」-「默认可见」,指定素描材质球。
二、填色效果
打开材质球,取消「颜色」打开「发光」,应用到模型,有几种颜色就创建几个颜色的材质。
加点细节。
侧边的颜色更深:选中侧面所有面 > 设置选集 > 选集命名 > 复制一个材质球 > 加深颜色 > 应用到选集;
贴图:同上,但是需要把发光颜色改为发光图片。
三、描边效果
给模型添加素描标签:右键 > 草绘标签 > 素描样式。
添加素描样式后,材质窗口会自动生成一个素描材质,素描材质和素描标签共同控制最终显示效果。
描边.png哪些地方需要描边?
素描样式标签的线条选项中,默认会勾选「折叠、褶皱、边沿」,正常情况下使用默认的就可以了。像👆图片的粉色块块,右边少了一条线,这条线就是取消勾选折叠就没有了。
折叠:显示模型曲面的线条,比如基础模型圆环,不勾选是看不到任何描边的;
边缘:显示模型线框,所有的边都会被描边;
描边样式.png每添加一个素描样式标签就会自动生成一个素描材质,标签跟材质是链接关系,可以随意更改。选中素描样式标签,在线条选项下有一项「默认可见」,这个就是链接的素描材质。
素描材质只能通过添加素描样式标签生成,不能直接创建。
描边的样式?
打开素描材质球。
描边笔刷:「主体」选项 > 「载入预置」 > 选择 「Marker (Sketch Thin)」;
调整粗细:「 粗细」选项 > 粗细值加粗;注意「透明」值不能太低
让线条有粗细变化:「 粗细」选项 > 勾选「屏幕角度」:调整「屏幕角度养条」控制粗细;「笔划」选项需开启;
丰富细节:「 粗细」选项 > 勾选「噪波」,结合屏幕角度和噪波一起调整到一个好看到状态;
让线条等比缩放:「 粗细」选项 > 勾选「距离」;如不勾选线条粗细为固定值,模型放大线条就变细了。
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