工作不是“亚当的诅咒”。卡莱尔说:“找到性情相契工作的人有福了,这是人生在世所能祈求的最大福佑。” ——《心流》
反常识:工作可以带来乐趣,而且往往是人生最有乐趣的一部分。
上帝为了惩罚亚当的野心,罚他到凡间工作,辛苦的汗水流到眉毛上。——《圣经·创世记》第三章第十七节
生活中很多时候人们都是:干一行怨一行,因为大部分人都会把工作视为谋生,而谋生要求我们必须有一定的行为和成果产出作为获得报酬的前提,这就使得以谋生为主导的工作更多偏向被迫不得已的无奈选择(或有一定无奈属性)认知。
即工作被认为不得不去做,但又必须做的事。而休闲则被想象为以自由、掌控为主的自我行为。但这两者在日常生活中常常出现此消彼长的现状,即工作时段的时间、心力投入、被外在环境的规约限制越大,在休闲时段给到自我的自由度越高。
而越自由,在休闲时段越容易被本能欲望驱使,成为以享乐为主的休闲模式,这就违背了心流构建的前提基础:必须投入一定高度的注意力、以一定意图为导向,这是心流不容易在休闲时段构建的重要原因之一。
比如刷剧、刷抖音,在过程中容易沉迷忘记时间,但这种休闲过程并没有带给自己更多满足感,反而过后产生浪费时间的懊悔。
工作可以残酷而无聊,但也可能充满乐趣和刺激。
理论上,只要依心流模式行事,工作就能产生更多的乐趣。但目前的状况却是,那些有能力改变特定工作性质的人,并不重视工作能否带来乐趣。管理者的首要考虑是生产力、安全、效率等。短期看来,这些前提跟产生心流的条件可能有冲突。
对工作的观念:工作就是需要尽一切努力逃避的诅咒。工作可以主动确定目标和接受信息,而很多时候休闲是无意识的,被动接触信息,没有明确的目标。其次,工作中战胜挑战带来的快感远大于休闲时较少调动大脑能量。同时,为完成一项工作全身心的投入而不知时间流逝的最优体验,远大于休闲后带来的空虚感。
当做一事情有明确的目标、即时反馈、适度的挑战、全神贯注的投入时容易产生心流。工作相比休闲更能够体验心流。
关注过程,而非目标。作需要以结果导向,但在工作中,关注达成目标的过程,而非结果,可以把对达成结果的压力变为如何达成结果的动力。
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