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从零实现ImageLoader(四)—— Handler的内心独

从零实现ImageLoader(四)—— Handler的内心独

作者: GavinLi369 | 来源:发表于2017-08-31 07:35 被阅读303次

    目录

    从零实现ImageLoader(一)—— 架构
    从零实现ImageLoader(二)—— 基本实现
    从零实现ImageLoader(三)—— 线程池详解
    从零实现ImageLoader(四)—— Handler的内心独白
    从零实现ImageLoader(五)—— 内存缓存LruCache
    从零实现ImageLoader(六)—— 磁盘缓存DiskLruCache

    前情回顾

    在上一篇文章里,我们实现了ImageLoader的异步加载功能,探索了线程池的原理,不过却遗留了一个问题,也就是这一句代码:

    ImageLoader.HANDLER.post(() -> imageView.setImageBitmap(image));
    

    上一篇文章里只是简单的提了一下这句代码将imageView.setImageBitmap(image)切换到了主线程执行,可这是怎么做到的呢?要知道,用户可以在主线程使用我们的ImageLoader,同样也可以在子线程使用,我们甚至都不知道自己处于什么线程。

    而这句代码可以成功的关键就在于HANDLER的初始化:

    public class ImageLoader {
        static final Handler HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper());
    }
    

    看到这句代码,有的同学可能已经有了答案,也有同学可能依然一头雾水,不管你看没看懂,今天的这篇文章一定会让你对Handler的运行机制有一个更加清晰的理解。

    原理

    Handler这个我们平时开发时常见的老朋友,他的作用应该已经不必多说了,大多数的同学应该也对MessageQueueLooperMessage这几个类有所了解,可他们之间是怎么协同工作的呢?让我们先来看一张图:

    Handler原理图

    很明显,这是一个典型的生产者-消费者模型,Handler通过sendMessage()方法将消息放入阻塞队列MessageQueue中,而Looper.loop()方法则会一直检测MessageQueue中是否有可用的消息,得到消息后,Looper就会调用Handler.dispatchMessage(),进而通过handleMessage()处理消息。

    需要注意的是,这只是一个线程里的结构,如果是多线程的话,每个使用Handler线程都应该有一个这样的结构,所以准确一点的图应该是这样:

    准确一点的图

    那有人就要问了,按照上面的说法,消息在同一个线程里转来转去有什么意义呢?说好的线程间通信呢?

    Java里的堆内存是线程间共享的,所以理论上来说在一个线程里可以拿到另一个线程的任意对象(其实对象都在一个地方,也就不分哪个线程了,这么说只是为了方便理解),我们这里需要的只是Handler,他就是开启线程间通信大门的钥匙,拿到了哪个线程的Handler也就可以向哪个线程发送消息。而我们平时也就是这么使用的:

    public class MainActivity extends Activity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            new Thread(() -> {
                //在子线程中使用主线程的Handler向主线程发送消息
                mHandler.sendMessage(Message.obtain());
            }).start();
        }
    
        private Handler mHandler = new MyHandler();
    
        static class MyHandler extends Handler {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                doSomething();
            }
        }
    }
    

    Looper的线程独立性

    明白了Handler的工作原理,我们再来学习源码加深一下印象。

    要想明白Handler是怎么实现的,就得先知道Looper是怎么做到线程独立的。

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
    
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    

    可以看到这里使用ThreadLocal实现了每个线程都拥有独立的Looper,而MessageQueue作为Looper的成员变量也同时做到了线程的独立。

    Handler与Looper的联系

    Handler又是如何和Looper联系到一起的呢?这就要看Handler的构造方法了:

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        ...
    
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    
    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    

    就在这里Handler确认了自己的归属,默认当然是属于创建自己的线程,而通过Looper参数手动指定归属线程也未尝不可,这也就是我们文章一开头所做的。

    消息入列

    Handler所有的sendMessage()方法最终都调用了enqueueMessage()

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    

    很明显Handler通过queue.enqueueMessage()方法将消息放入了消息队列。

    消息出列

    消息的出列自然是在Looper.loop()方法中了:

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // 由于MessageQueue是阻塞队列,这里有可能阻塞住
            if (msg == null) {
                // 如果msg为空证明消息队列已经退出了
                return;
            }
    
            ...
    
            msg.target.dispatchMessage(msg);
    
            ...
        }
    }
    

    loop()中的代码看起来很多实际上大多数都是一些log代码,而删去log代码剩下的这些相信已经一目了然了,loop()中的for循环会一直尝试从消息队列中取出Message,之后根据Message.target调用Handler.dispatchMessage()方法。而dispatchMessage()又会调用Message.handleMessage(),最终完成消息的处理。

    时序图

    最后我们让以一个时序图来结束今天Handler的原理探索:

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