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单例模式

单例模式

作者: mengyingguo | 来源:发表于2017-09-04 17:12 被阅读0次

1.单例模式的要点:

显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

2.单例模式的优缺点:

优点:

在内存中只有一个对象,节省内存空间。

避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。

避免对共享资源的多重占用。

可以全局访问。

缺点:

单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放。

单例类无法继承,因此很难进行类的扩展。

单例不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。

2.3适用场景

由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:

需要频繁实例化然后销毁的对象。

创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。

有状态的工具类对象。

频繁访问数据库或文件的对象。

以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。

2.4 单例模式注意事项

不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。

多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。

2.5 代码实例

在IOS中单例模式最常见的只有懒汉模式。根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized,另一种是使用GCD的dispatch_once函数。

要实现单例,首先需要一个static的指向类本身的对象,其次需要一个初始化类函数。下面是两种实现的代码。

2.5.1 @synchronized

//synchronized方式单例

static SingletonModel * 

+(SingletonModel*)shareInstance

{

@synchronized(self){

if(singleton==nil) {

singleton = [[SingletonModelalloc]init];

}

}

returnsingleton;

}

2.5.2 GCD

//GCD方式

+(SingletonModel*)shareInstance

{

staticdispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken,^{

singleton = [[SingletonModelalloc]init];

});

returnsingleton;

}

总的来说,两种实现效果相同,但第二种GCD的实现方式写起来比较简单。如果不习惯GCD的方式,可以使用第一种方式。

2.6 IOS中的单例实例

在Cocoa Touch中,有:

(1)UIApplication(该类的实例提供了应用程序的集中控制点来保持应用程序的状态);

(2)UIAccelerometer(该类可以访问重力加速计硬件设备);

(3)NSUserDefault(可以方便读取应用设置数据,用来是持久化数据的);

(4)NSNotificationCenter(采用观察者模式提供信息广播通知的通知中心类)等单例类。

Cocoa框架中也有两个常见的类:

(1)NSFileManger(提供了访问文件系统的通用操作);

(2)NSBundle(提供了动态加载或者卸载的可执行代码,定位资源文件以及资源本地化,访问文件系统等功能)类。

二. 单例在ARC中的实现

ARC中单例实现步骤

1 在类的内部提供一个static修饰的全局变量

2 提供一个类方法,方便外界访问

3 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间

4 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

ARC中单例代码实现

#import "Tools.h"

@implementation Tools

// 创建静态对象 防止外部访问

static Tools *_instance;

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

//    @synchronized (self) {

//        // 为了防止多线程同时访问对象,造成多次分配内存空间,所以要加上线程锁

//        if (_instance == nil) {

//            _instance = [super allocWithZone:zone];

//        }

//        return _instance;

//    }

// 也可以使用一次性代码

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

if (_instance == nil) {

_instance = [super allocWithZone:zone];

}

});

return _instance;

}

// 为了使实例易于外界访问 我们一般提供一个类方法

// 类方法命名规范 share类名|default类名|类名

+(instancetype)shareTools

{

//return _instance;

// 最好用self 用Tools他的子类调用时会出现错误

return [[self alloc]init];

}

// 为了严谨,也要重写copyWithZone 和 mutableCopyWithZone

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

return _instance;

}

-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone

{

return _instance;

}

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