① 产品介绍
「吱扭」是近日果壳上线的知识短视频App,通过体验,其内容涵盖科技、娱乐、文化领域。与「抖音」类似之处在于,用户可以在【首页】查看平台推荐的视频内容,通过上下滑动全屏切换不同的视频内容。不同点在于,目前「吱扭」的内容为纯PGC,用户无法发布视频,且无法评论,只能点赞收藏或站外转发。「解密」算是目前该平台较为新颖的一个功能
② 功能介绍
用户首先观看一段视频,到某一视频节点会出现一个提问并提供2-3个答案选项,用户选择后视频继续播放,但后续播放内容随选项不同而不同。且用户可「重选」观看其它选项后的视频内容。
③ 产品评论
「解密」的功能设置呼应了「吱扭」拟打造一个“可以互动的知识短视频平台”的产品定位。“先思考,再公布答案”的具体玩法,也较适配获取知识的过程,给用户创造了深入内容并进一步挖掘的机会。但从用户的角度来看,一方面「解密」功能延长了用户的产品使用路径,无疑增加了煽动用户上瘾的门槛。另一方面,考虑到短视频用户的基础特征是“消遣”与“娱乐”,换句话说视频内容必须要“有趣”且“轻松”才有助于留住用户,知识短视频做到“有趣”不难,但在趣味知识视频用作「解密」的素材,则极有可能向“脑筋急转弯”方向发展了(通过体验,多数解密视频均带有“脑筋急转弯”的属性)。
综上,产品构思较新颖,且有一定的发展空间,但个人认为不会打破“快抖”格局,原因暂有以下3个:
短视频产品的重要特点是“虚拟自我”的痒点,是承载了大量的碎片时间和虚拟世界的信息传递的速率,本身不会有让用户“爽到爆炸”或者“怕到极致”的功能,所以有趣的知识只是这个前提下的一个极细分的领域,而不足以支撑一整套产品系统;
用户体验是依托用户价值和功能实现上的“外化角色”,不足以因为这些就弥补产品功能上的弱点,就好像方便面的包装袋再美观,也不能改变它是速食产品的底层逻辑;
产品发展的路径一定是依靠某种方式获得头部流量,而有趣的知识,只是一个垂直领域,能有一定的发展,但是天花板会迅速到来。所以产品会有发展,但无法打破格局。
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