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招聘设计岗位的一些思考

招聘设计岗位的一些思考

作者: 江南寒衣826 | 来源:发表于2019-08-20 19:12 被阅读0次

起因:公司需要招聘设计的岗位,挑选了好多好多份简历后,有感而发,记录一下,希望给到其他的面试官及应聘的设计职位的小伙伴一些启发。

我是如何做的,内部分析,公司属于什么行业,该岗位需要做什么,需要有哪些必备的能力,基本的素养是什么?(靠谱,有责任心,细心),推导需要招一个什么样的人。

环节设置

第一关,查看简历经历,公司使用的是BOSS直聘,方便可以先线上进行初步沟通。其实也方便求职者勾搭招聘官。这里的第一步,很多的差异化就体现出来了。

1、沟通聊天界面,能概括介绍自己的情况,几年的什么方向的经验,附上自己的作品地址,表示出意向,还有发出希望了解的问题。这样让面试官更大概率点开查看,与其沟通。给我留下了未见面的好印象。

对比下面的,如果有几百份的数量,你会有看的欲望么?

2、在线简历,个人认为简历最重要的部分是项目经历,具体描述你以往工作中,负责了项目哪部分内容,你做了什么工作,这项工作的目标是什么,最后获得了什么成绩,越是全面的展现出来,让面试官更了解你,也是更容易获得的加分项。当然这里也不用全部描述,挑比较博眼球的呈现即可。这个描述同时也是你表达能力的一种,能不能把话说清楚,把事说清楚,也代表了未来是不是想和你成为同事的可能。

同时,作为一名设计师,有在线的作品集非常重要,现在互联网的时代,还要通过邮箱发简历作品吗,首先肯定在现成的作品情况,能够简单分析你的作品是不是好,是不是符合公司所招聘的职位的需求。

第二关,当然是约上门来,试试活

个人认为,技术的岗位,很有必要设置机试环节,活好不好,还得实战来看看。机试环节都考虑什么内容呢?

机试作品——设计一个简单的页面。用来考察一个人拿到活后会怎么去做?怎么分析需求,然后是先找参考,还是找思路,有没有抓住要设计的主题,以及当下的产出情况,呈现的效果。

简历作品描述——思路,流程,结果,复盘成果(相关人如何参与你的设计、人们如何评价你的设计)

第三关:沟通面谈

1、个人自我介绍,考察是不是条理能够表达清楚,有没有逻辑,会不会讲重点。

项目经历推荐STAR法则,即为Situation Task Action Result的缩写,具体含义是:

Situation: 事情是在什么情况下发生

Task: 你是如何明确你的任务的

Action: 针对这样的情况分析,你采用了什么行动方式

Result: 结果怎样,在这样的情况下你学习到了什么

我通常会问,完成了这个功能,这个页面后,后面呢,有去做什么呢?一般都会告诉我,过段时间回头看看感觉不太好,总想修改。可是很少有人会说具体哪里想修改,色彩力,构图,布局,还是版式,哪个方面呢,可见都是应付之说的,没有进行深入思考。

2、遇到了什么特别有挑战的事情?很多人不太重视,包括我也是一样,我想以后我会专门做记录。一般设计遇到的无非的不断的改稿,当然这个也是个人能力的问题,达不到那样的高度,平时系统的知识面程度不到位,就会出现怎么改都不行,甚至多人指点后越改越糟的局面。

3、介绍一个最熟悉的作品。介绍工作的流程,了解在之前的工作中与团队的协作情况,还是单打独斗的状态,能不能很好的衔接前后的工作。以及与同事意见相左的时候,如何处理?

4、同事领导客户是如何评价你的设计的?一般的工作中,不太会有人正儿八经的评价你的设计,只存在利害关系时的要求,比如客户,这个设计是不是我想要的,达到我想要的东西就ok了,可能反复改了几版后还是没有达到,可能选择了妥协。有没有主动去找身边的人,找圈里的人去问询自己的水平是怎么个情况呢。

5、对于行业的思考?什么是设计中最重要的问题?你认为什么是设计?这个在我心目中都没有一个合适的答案,看看说出来的理解是不是深刻,能不能打动一个感性的人。个人认为设计可以改变生活,改变世界。

6、对于成长的态度。最近有没有通过自学,学习了什么技能?最近有看什么专业方面的书?个人认为一本本专业书都是作者的心血积累,都是划重点啊,有助于提高设计的格局眼界,对于行业进行深度的思考。

第四关:细节问题。个人认为设计师这个岗位,需要注重细节,像素有没有对齐,圆角的角度到底是几度是做好设计的态度问题。反应在面试中,应聘表里有没有填写完整,有没有填错。最近收到的好多份简历中有个别几个简历,竟然把公司名称部分填写时间了,后面有的看到了重新在边上写了,有些竟然就没有发现这个事,马虎的可以。

总结一下:

面试问题是由浅到深,了解背景、动机、成长性,以及价值观与态度是否是ok的。那就基本上就可以面到一个优秀的设计师了。

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