继续用“如何应用”的思路来写读书笔记。
第3章:角色的定位
第1节:角色的定位
1. 角色设定后为角色定位,即角色的立场。定位角色时要避免重复。一个角色可以有多个定位,越重要的角色定位越多。随着故事的发展,角色的定位可以发生变化。
2. 角色定位包括:①与游戏系统有直接关联的定位(主人公、待攻克对象、系统角色)②与主人公对立的定位(敌人角色、恶人角色、敌对角色、难关角色、竞争者角色) ③与主人公同阵营的定位(情侣角色、伙伴角色、家人角色) ④给故事带来变化的定位(契机角色、救星角色、叛徒角色、贤者角色) ⑤补充和强化故事的定位(缓冲角色、深论角色、动物角色、妹妹角色、闲杂角色)
【应用】设定好大量角色之后,给角色安排定位(剧本的结构仅这样似乎就已经显得很丰满了)。
第2节:与游戏系统有直接关联的定位
3. 主人公的刻画有两种方式:①换位型主人公:玩家的分身,不宜体现角色个性,以便于玩家代入情感。增加玩家的可选余地,让主人公的形象更贴近玩家。②角色扮演型主人公:要避免主人公采取玩家预想之外的行动,或出现玩家无法接受的意志、感情。
【应用】例如我的游戏,把冰墩墩设置成主人公。虽然也想创作角色扮演型主人公,但是从冰墩墩不说话这点来看,似乎还是设置成换位型主人公更合适。
4. 待攻克对象:与游戏目的、阶段性目的相关的角色。同时出现的待攻克角色不宜过多。待攻克角色被描写得越有魅力,玩家攻克欲望就越强。
【应用】例如把福娃晶晶设置成待攻克角色。初始团队中有其他四个福娃,唯独缺少了晶晶,玩家就会觉得不自在,想找到晶晶加入队伍,我是这样认为的。然后让晶晶作为有多种定位的角色多次出场,最后在游戏中期加入。为什么偏偏是晶晶呢,因为晶晶和冰墩墩都是熊猫,重复了。另外我也有别的考虑。
5. 系统角色:例如存档的神父、休息的旅店老板,帮助玩家顺畅游戏。
【应用】将一些存在感低的吉祥物设定成系统角色,主要就是商店老板。例如让砳砳开店卖石头。
6. 引导员:给予玩家提示、指导玩家做什么。(其实就是玩家的军师,例如《皇家骑士团2》中的沃伦,或者《光明力量》中的诺瓦。)
【应用】在PSP版《皇家骑士团2》沃伦作为DLC角色是可以加入的,也就是说军师并非一定不能入队。例如我可以设计雪容融作为引导员,告诉大家应该做什么。雪容融看上去憨憨的,却能告诉大家做什么,这不是挺有意思的吗。
第3节:与主人公对立的定位
7. 敌人角色。①恶人角色,要体现出绝对的恶,但是善恶标准要根据世界设定、其他角色来补充和强化。②敌对角色,拥有恶的行为或思想。③难关角色,玩家的阻碍,不打败就无法继续游戏。难关角色可以作为待攻克角色,击败后加入队伍。④竞争者角色,与玩家有相同的目的,玩家的竞争对手。
【应用】收集足够多的角色后,将一些角色分配在敌对阵营。设定一个恶人团伙,代表绝对的恶和最终BOSS。设定若干敌对团伙,可以作为恶人团伙的部下,或者其他闲散的敌对团伙。设定一些击败后可加入的角色。设定一个竞争团队,和主角团队拥有相同的目的,但是会争抢主角团队的功绩和资源。
第4节:与主人公同阵营的定位
8. 情侣角色:①情侣角色能提升玩家达成目的的动力 ②可以给情侣角色安排特殊境遇、让情侣角色保守秘密、设定情侣角色和主人公的特殊关系 ③在情侣角色和主人公之间设置障碍能提升玩家玩游戏的动力 ④设置情侣与主人公之间不具备的特殊东西,例如“青梅竹马”、“有特殊爱好”、“竞争者与情侣角色已订婚”,竞争者的出现能引出主人公对情侣角色的感情。⑤被掳走的情侣角色可以作为游戏目的出现。
9. 伙伴角色:①战友 ②让主人公吐露意志或情感的倾听者,避免让主人公自言自语 ③让主人公更显眼的衬托,伙伴的魅力能突显主人公的魅力。创作要点:①先以敌对角色登场,再收为伙伴。②避免让伙伴角色完全按照主人公的意愿行动,要对主人公提出不同意见。③让不能发挥作用的角色“死掉”能提升角色在玩家心中的印象。④为主人公而牺牲的角色。⑤改变角色定位,例如让伙伴角色转换为叛徒角色。
10. 家人角色:玩家会自发地想象家人角色的设定,家人角色的弱点在于随着故事的推进,存在感会降低。
第5节:让故事产生变化的定位
11. 契机角色
12. 救星角色
13. 叛徒角色
14. 贤者角色
第6节:补充和强化故事的定位
15. 缓冲角色
16. 深论角色:(类似于相声中的捧哏)引发主人公表达出信息
17. 动物角色
18. 闲杂角色
第7节:将角色设定与故事关联起来
19. 角色设定要与故事高度相关。
第8节:根据角色创作故事
20. 根据角色创作故事。
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