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设计模式类型

设计模式类型

作者: ant_1024 | 来源:发表于2018-09-15 10:41 被阅读6次

1创建模式

这些模式提供了一种创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断某个给定实例需要创建那些对象时更加灵活

工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)

2.结构模型

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的感念被用来组合借口和定义组合对象获得新的方式

适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
过滤器模式(Filter,Criteria Patter)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(FlyWeight Pattern)
代理模式(Proxy Patter)

4.行为模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Oserver Pattern)
状态模式(State Pattern)
空对象模式(NullObject Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(TemPlate pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)

J2EE模式

这些设计模式特别关注表示层。这些模式由sun java Center鉴定的

MVC 模式(Mvc Pattern)
业务代表模式(Business Delegate Pattern)
组合实体模式(Composite Entity Pattern)
数据访问模式(Data Access Object Pattern)
前端控制器模式(Front Vontroller Pattern)
拦截过滤器模式(Interception Filter Pattern)
服务定位器模式(Service Locator Pattern)
传输对象模式(Transfer Object Pattern)

the-relationship-between-design-patterns.jpg

设计模式六大原则
1.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能修改原有的代码,实现一个热插拔的效果,扩展程序好,易于维护和升级

2.历史替换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

3依赖倒转原则

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于对象而不依赖于具体

4.接口隔离原则

使用对各隔离的接口,比使用单个接口要好。他还有另外一个意思:降低类之间的耦合度。

5.迪米特法则,又称最少知道法则

一个实体应当尽量减少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

6合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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