年轻时曾迷恋过一款网络游戏,很多人可能都知道,它就是2005年悄悄走进我们生命的《魔兽世界》。虽然这是一款游戏,但是在我游戏的过程中,却带给我过深深的思考。
游戏开始都差不多,都是打怪物升级,情节紧紧相扣,让人不断地投入时间和精力,然而这些都不是最让我感兴趣的时期,直到“公会”的出现。
“公会”在游戏里是一个团体,大家为了共同的目标去享受游戏带来的完美体验,因此而自发组成的群体组织。当时的我,已是400多人公会会长,这段“带领”之路,让我体会到了自私的人性、贪婪的欲望和尔虞我诈的勾心斗角。
当时我们的公会是有现实中的朋友的,也就十多个人,而一起去通关需要四十个人,而且多种职业需要合理搭配,并且要配合默契,否则无法通关。最初是没有语音同步指挥的,通关难度不是那么容易的,因此那时版本的奖励也是比较诱人的顶级装备。
最初是没有制度的,大家一直都很和谐,直到那一天,当大家费尽心机、突破重重困难、通关的时候,遇到了分配分歧。
经历了一、两次装备分配后,已经有朋友开始提出优先自己人分配的建议,其实就是“小圈子”优先,这个建议无可厚非成为了当时的潜规则。直到某一天,传来了另外二十多人默默无声地“抗议”,悄悄地、一个一个地离开了公会,造成我们无法合理搭配出一个40人团队,因此,再次无休止的陷入“开荒”的努力之中,一无所获,浪费了大把的时间。
当再次回到正轨,一些有名气的公会发明出以团队“贡献度”为标准的分配制度,吸引了大量的人群涌入,因为他们看到了“公平”,看到了付出和收获的比例,而这不正是现实世界吗?
这样的网络游戏和真实的世界不同吗?当利益出现分配问题时,进而影响到团体利益获取,无法持续发展中,当私欲逐渐绑架公权力,不能为大多数人考虑时,当外界出现高于你的文化时,衰落至灭亡就成为了最终的归宿。
虽然只是虚拟的游戏,从中却道出了管理学、哲学等方面的问题,群体性地管理该如何完善,面对人性和外部的变化,究竟应该采取何种办法,不免让我深度思考。
究竟是为了组织源源不断的资源持续获取而努力,还是为了小圈子的谋利而努力,或者在两者之中找到一个平衡点,当然,这个问题肯定是先有前者才有后者的考虑,然而,在快速变化的社会中,组织源源不断持续获取资源的能力都是不确定的,谈何小圈子的分配呢,而分配又是否客观的站在大多数人的利益而考虑呢?
在不影响组织创造发展的情况下,考虑大多数人的利益还是少数人的利益,即是哲学问题。直到现实中某个岗位的经历中,答案已经找到了,而看不清的人还在走着老路,也许就是这样,否则怎会有周期律之说呢!
如今怀旧版的《魔兽世界》,到处充斥着铜臭味道,只要出钱什么都可以得到,而这样的快餐式文化,究竟是如何一步一步渗透进来的呢,游戏何时出现了资本主义的味道了呢,而一模一样的游戏,十多年前的玩法和十多年后的玩法差异的变化,正是现实世界思想变化的真实写照。
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