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或许应该用任务帮引力区竞争eos超级节点。

或许应该用任务帮引力区竞争eos超级节点。

作者: 真第二个区块 | 来源:发表于2019-07-10 09:31 被阅读1次

    很早就知道引力区了,那时候eos主网都还没上线。记忆中是金马的一次直播,说到引力区为eos义务做了很多事。当时就关注了引力区的微博。直到现在,还会买周关注引力区的eos新闻。这让我对引力区有不少好感。

    来力场一段时间才知道引力区不是eos超级节点。先是很惊讶,细想来也可能是因为引力区没有锁仓贿选吧。不知道引力区的朋友们怎么看火币这种做法。关于任务系统怎么链赚,这里以eos圈为目标说两点:

    第一个想法

    个人觉得引力区eos圈可以设计一个eos的Staking玩法。用任务来让大家过来锁仓eos,并明示会用于投票给引力区。相当于众筹上节点。引力区从节点奖励里留出eos圈子发展所需资金以后把eos收益再加上一些圈主份额和任务奖励的lc分发给eos锁仓用户。

    这么做的好处有:

    1 增强了用户收益,可能会创造出币圈最有吸引力链赚。足够赚自然对新人足够诱惑。

    2 通过锁仓、众筹、收益这些概念和动作让eos圈子用户更有认同感归属感。

    3 在这个归属感的基础上,eos圈里的开发者一定会得到更多的社区支持。可以尝试把游戏开发过程中能够分担给用户的工作内容用定期任务的方式发放给社区,鼓励粉丝全程参与游戏设计开发。甚至游戏可以允许用户用做任务来定制道具。举个例子,比如写游戏征文能上精选就可以获得一把冠名武器。这些办法会让用户觉得游戏是自己的作品。

    游戏(或其他应用)代币也可以加入eos圈子奖励池。用户每天领游戏代币就会有更大可能去体验游戏。分红的游戏币锁定在钱包,并用游戏内任务通关为解锁条件。

    最终如果圈子孵化出了爆款应用,引力区和圈子用户一定都有机会获得超额收益。从而达成用户、圈子、项目方和eos生态的正反馈循环。

    第二个想法:

    是否有办法推动一些不够强大的二线公链将一部分代币放到eos链上,并派代表加入eos圈。对这些公链来说,他们曝光的机会会增加很多;对eos圈来说,也吸收了他们的社区;注意这不是零和博弈,他们的用户完全可以同时是eos的用户。实际上现在情况就应该是这样的。对用户来说,这些公链会比现有的eos生态项目方更愿意讨好用户,会通过任务甚至锁仓分出更多的福利给社区。

    以上两点是我的想法,幼稚的地方多包涵。

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