名称:字体沙化散落
目的:实现与上节相反效果,字体从有到沙化散落过程。主要学习粒子修改器的衰减和粒子发射器群组使用。
方式一:修改器衰减应用
在粒子中,直接添加修改器,那么影响是全局的,如果想让修改器只影响一部分,并可以控制,那么就必须启用它的衰减功能。下面就是用衰减的方法制作字体从左到右逐步变成沙子散落的过程。
1、用菜单--运动图形---文本 。建一个字体(字体内容随意)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/08e634e157866946.jpg)
2、点击XP--系统--添加基础设置(建立一个XP粒子系统构架)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/60823bfa40f423b1.jpg)
3、点击“发生器对象”---发射器---发射器形状---对象。把文字拖进对象之中。把文字隐藏起来。(点击右侧的小点变红,不能点对号)发射来自:多边形区域。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/295b9cd1ea6c8078.jpg)
4、点击播放按钮,粒子四散发射。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/bfd6c2cc65855fdb.jpg)
5、点击发射器--设置如下:勾掉“发射在全部帧”0--1,在第一帧全部发射,出生率为500000。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0229e40f735d879a.jpg)
6、点击播放测试,粒子从文字表面全部发射出来,并停留在此处。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/cb695bf46c8e886b.jpg)
7、下面建立一个平面,右键 选择标签--XP碰撞。(粒子在与平面接触时,会发生碰撞)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/87b78f53941c0ef0.jpg)
8、再播放测试。因为粒子和地面没有接触,所以没有效果。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c1c646dcc519d33b.jpg)
9、添加“修改”中得紊乱。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e0d68cb6426b30f1.jpg)
10、点击播放,发现粒子四处飘散,粒子撞击到地面会反弹。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e517cb57c7ff6a91.jpg)
11、点击紊乱---衰减--形状---选择方形(球形)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d7ee2ec77aa8c39f.jpg)
12、调整大小(设置与MOGRAPH运动图形中效果器衰减一样)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/406757a00a828adb.jpg)
13、点击播放,发现在衰减范围内发生“紊乱”,不在范围内则不变。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/23acd3db4569e193.jpg)
14、再添加修改中得重力。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e35f1bc49c9a9cee.jpg)
15、如果不设衰减,则字体粒子全部掉落在地上。打开重力衰减。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/711d9281fa77fa7b.jpg)
16、在场景中又出现了重力的衰减控制。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/cd889fc97d4e2149.jpg)
17、把修改中得重力变成紊乱子物体。点击重力,选择坐标,把坐标归零,两个修改“场”重合在一起。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7bbf6eca4632e8bf.jpg)
18、点击播放,拖动紊乱延X运动,发现粒子散落。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/774e3b6dfdaf6f8e.jpg)
19、动画效果现在可以了,现在建立背景,建一个材质如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/74a48b446c96192b.jpg)
20、给平面添加一个合成标签。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8cf093d2ded900d1.jpg)
21、设置如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/720bbc8156c9e9c4.jpg)
22、建一个远光灯,打开软阴影,调整位置如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7c58ced968d6f88b.jpg)
23、创建一个XP粒子材质,设置如下。把它赋给粒子发射器。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c2e066654d397cc9.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9469faa901a87beb.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9ad8af13223f29b9.png)
24、点击紊乱--坐标--X,在0帧,设置关键帧。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/443d244baf1dc18b.jpg)
25、设置150帧,点击关键帧。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a6dbfc4b707564e4.jpg)
26、点击播放,测试渲染一帧看看,粒子有点少。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/329d02f731ae3235.jpg)
27、一方面提高粒子比例大小 20%----30%
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/ebef16c11d818b7d.jpg)
28、另一方面提高“出生率”。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c9c655483aec790c.png)
29、在渲染设置--添加“环境吸收”
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4fc1142699177b98.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8dab932b170e3f1b.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c9e2f7e21d47de99.jpg)
下图地面的阴影边框,说明建立的地面平面太小,把它增大。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/536f820233a9fcf1.jpg)
下图为平面增大效果。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/fdd72723bacf224d.jpg)
30、调整。
上面的动画,发现字体变沙子的时候,散落飞扬。如何让粒子散落幅度变小:调整重力的数值变大;调整紊乱强度变小;调整地面XP碰撞标签,增加摩擦,减少反弹。再把衰减调整角度,使之有变化。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d3a9ff8094063a01.jpg)
再测试一下,渲染。粒子散落下来,而且幅度不大。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/33c39f3d991cae88.jpg)
下图是粒子没有落地的时候截图,有点穿帮,哈!
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/966cc561d078463b.jpg)
方式二:用粒子群组进行设置。
我们应用修改器的时候,感觉管理很乱,如果有四五个修改器,全部打开衰减,怎么办?XP中有发射器分组办法,来解决修改器实施范围问题。下面,我们用粒子发射器分组再实现这个效果,比较一下那个更方便。
1、从上面第8步开始。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f0726cc5ab1b72fb.jpg)
2、点击粒子反射器--发射--下面有“创建与添加群组”,建立这个粒子的两个群组
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/015a6b053f61a9ad.jpg)
3、点击群组1,设置颜色如下
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b1607f86cc5b2a5a.jpg)
4、点击群组2,设置粒子颜色如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/74f719040f1a532f.jpg)
5、点击系统,添加修改---“改变群组”修改器 。这个修改器,能够把粒子从一个群组转变为另一个群组。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/680038aa3df2d6b6.jpg)
6、点击“改变群组”,把群组1和群组2拖进去,告诉系统,他的作用是把粒子从群组1改变到群组2。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0879b4ddcb8c536c.jpg)
7、如果这样设置,那么场景中得字体就会变红,因为“改变群组”已经把粒子改变为群组2(红色)了。如何控制改变?
用衰减,打开“改变群组”的衰减,设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/07970e573d104ec8.jpg)
8、把修改器的衰减调到如下,发现在“球体场”范围内,粒子由群组1变到群组2.
按照这个原理,我们把重力场合紊乱场添加到群组2中即可。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/bc829bea719fee92.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d16a4807448a17c7.jpg)
9、点击系统,依次添加重力和紊乱修改器。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b7c56392963e8797.jpg)
10、点击紊乱,把群组2(红色)拖进群组影响。告诉它只能对群组2起作用。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/48f28221fc3466c7.jpg)
11、同理,重力场也是如此。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/185c338e228bea2a.jpg)
12、播放测试,场景中出现两种颜色粒子,发现红色粒子落地。?????
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4340857954be02d8.jpg)
13、点击粒子发射器,发现“使用群组”中包含两个群组,也就是说它同时拥有1和2,删除群组2。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/92111946d37ee748.jpg)
14、调整紊乱强度值,重力场值,地面碰撞标签的反弹和摩擦值,适当增加粒子,点击播放测试渲染。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4a24ed8e404e7143.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d23462aa8b203ddc.jpg)
后记:
两种办法那个好,你自己定。
要想效果好,粒子数量就越多,越消耗计算机资源,电脑越慢。如何不增加粒子数量,提高效果呢?有个好办法,就是把字体相应地缩小。
声明:以上学习《金源影视》和国外的相关视频教程编写而成,就是学习笔记,没有商业目的。
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