美文网首页
opengl vertexes combind(顶点合并)

opengl vertexes combind(顶点合并)

作者: 许彦峰 | 来源:发表于2022-03-23 20:23 被阅读0次

cocos2dx/external目录中有2个比较实用的扩展

clipper:对多边形进行加减异或运算,文档

poly2tri:将一个多边形三角化,在线demo

应用例子:

下图中是2个矩形,但是叠加在了一起,我想要重建顶点


第一步通过clipper进行多边形合并,会得到上图的7个顶点,但是这7个顶点是不能直接被OpenGL使用的

第二步,通过poly2tri进行多边形三角化,返回的三角形数据,我们通过
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, pointSize);

就可以完美的绘制出来了。

相关文章

  • opengl vertexes combind(顶点合并)

    在cocos2dx/external目录中有2个比较实用的扩展 clipper[http://www.angusj...

  • CUDA与OpenGL互操作之纹理映射

    引言 在《CUDA与OpenGL互操作之顶点缓存映射》中讲解了如何使用CUDA操作OpenGL中的顶点缓存数据,从...

  • OpenGL的常见矩阵和变化

    前言 OpenGL的坐标转换中需要对顶点坐标进行计算,这种对多个顶点的计算我们需要借助到矩阵,OpenGL所有的变...

  • OpenGL渲染架构

    OpenGL渲染架构 OpenGL的渲染架构image.png 渲染流程:设置顶点数据和其他参数。在顶点着色器中进...

  • OpenGL-顶点缓冲区

    最近在学习OpenGL,知识点比较多,担心自己忘记,在这里记录下. 顶点缓冲区 顶点是用来描述openGL中基本单...

  • 视觉学习第二节课

    OpenGL 渲染流程图解析 1:渲染需要确定顶点数据,顶点着色器进行顶点的渲染。有几个顶点顶点着色器执行几次。 ...

  • OpenGL 基本7种基本图元

    OpenGL 点/线 OpenGL 三⻆形 对于OpenGL 光栅化最欢迎的是三⻆形.3个顶点就能构成⼀个三⻆形....

  • OpenGLES 入门(一)着色器简介

    与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGL ES...

  • 顶点着色器&片元着色器

    在OpenGL/OpenGL ES中, 我们开发者一般编写的是顶点着色器和片元着色器。下面是图形渲染管线: 顶点着...

  • OpenGL坐标概念

    openGL 顶点,坐标系,纹理坐标Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则对Android o...

网友评论

      本文标题:opengl vertexes combind(顶点合并)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qylhjrtx.html