OpenGL 渲染流程图解析

1:渲染需要确定顶点数据,顶点着色器进行顶点的渲染。有几个顶点顶点着色器执行几次。
2:顶点变换顶点的空间位置,以及它的颜色,法线,纹理坐标等。
3:图元装配,这里我理解主要就是绘制图形的线框,利用三角形进行线框的装配
4:着色就是对图片内部进行纹理的填充
5:剪切超出的部分,之后进行光栅化的处理。
展示到屏幕效果,不知道对不对。
OpenGL 渲染流程图解析
1:渲染需要确定顶点数据,顶点着色器进行顶点的渲染。有几个顶点顶点着色器执行几次。
2:顶点变换顶点的空间位置,以及它的颜色,法线,纹理坐标等。
3:图元装配,这里我理解主要就是绘制图形的线框,利用三角形进行线框的装配
4:着色就是对图片内部进行纹理的填充
5:剪切超出的部分,之后进行光栅化的处理。
展示到屏幕效果,不知道对不对。
本文标题:视觉学习第二节课
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