离期末考试越近,
越能发现游戏的精彩。
复习5分钟,
游戏2小时。
还在游戏空闲复习的你注意了,
6月19日起,
游戏成瘾被(WHO)世界卫生组织
列入精神疾病了。
WHO将通知各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。
消息一出,
大家纷纷表示,
从此就告别正常人的身份了。
有人关心请假问题
有人觉得治病要紧
有人由游戏联想到了更多人生大事
知乎上专门有一个关于游戏的话题讨论,充满了各种大神,小编只能默默感叹一句,游戏玩得不好的人不配沉迷。
我是走心的分割线
其实世卫组织对于游戏成瘾的认定,是非常谨慎的,想因游戏请病假可没那么容易,你至少得满足以下3条,才会被贴上游戏成瘾的标签。
✔1.无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);
✔2.越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
✔3.以上行为持续12个月以上,或者非常严重但少于12个月,就会被医生确诊游戏成瘾。
爱玩游戏≠游戏成瘾,游戏可以作为生活的调味品,可以进行社交、提升一些能力。当沉迷游戏到影响正常生活,被列成疾病好像没毛病,还能引入一些专业的治疗。
如果能将正常的玩家与成瘾的患者区分开来,对大多游戏爱好者来说是好事。
可玩家们担心的是误解。从小到大游戏都被长辈们视作洪水猛兽,是学习生活的最大拦路虎。而如今游戏和精神疾病这样一个同样被误解很多的词汇联系起来,对游戏心怀偏见的人,不会去仔细研究划分的标准,而是简单地把喜欢游戏的人打上精神病的标签,打游戏又多了一项被阻止的理由。
小编是个普普通通的游戏爱好者,没有沉迷,打游戏的时间占不到平日生活的十分之一,也会在学习下滑时被质疑都是打游戏的错,偶尔玩得太久也会充满罪恶感,但游戏给我带来的更多是快乐的记忆:游戏里体验过不一样的人生、在压力巨大的时候放松心情、交到过朋友、还通过游戏了解了不少历史故事、商业运作知识。
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